RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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miércoles, 28 de noviembre de 2012

Resuelven problema con tablas de posiciones de Black Ops II





¿Estas enojado por que tus partidas con mayor numero de muertes no se vean reflejadas en
tus stats?
Bueno gracias a las quejas y la molestia de los fans de esta franquicia treyarch
tomo cartas en el asunto y esto podría cambiar

“la irregularidad fue solucionada y los afectados verán el cambio en los próximos días”.

“Estamos trabajando con los problemas de servidor relacionados con las listas de
posiciones… las listas serán reactivadas tan pronto arreglemos este problema… esperen”,
explicó Treyarch via Twitter primero. “Las listas de posiciones han sido reactivadas y
restableceremos los datos de aquellos afectados durante los próximos días. Gracias por tu
paciencia”, agregó la compañía hace algunas horas.

Asi que esperemos que el trabajo sea rapido y puedan arreglarlo a la brevedad para evitar la furia de los fans XD

Sigueme en twitter @IKARIKNOT

miércoles, 21 de noviembre de 2012

Doblaje pitero

Durante muchos años, los gamers de consola soñábamos con la simple posibilidad de que los juegos vinieran en castellano cosa que no sucedió hasta por ahí pasandito la mitad de la década de los noventas con el juego de "CHAVEZ" (sí del boxeador) que comenzamos a ver uno que otro juego que incluía la opción de que el idioma en que se vería el texto del juego fuera el español.

Ya para la época del Playstation se comenzaron a ver un mayor número de juegos con la opción de cambiar el lenguaje, aunque cabe mencionar que en los juegos publicados en Europa, era casi obligatorio que el juego en cuestión incluyera banda sonora y/o subtítulos en varios de los idiomas más importantes de ese continente (Inglés, Francés, Italiano, Alemán y Español), e incluso algunas franquicias comenzaron a "localizar" sus entregas en aquellos países en que el juego mantenía mayor aceptación en especial los juegos de fútbol soccer donde la serie FIFA de Electronic Arts llegó al punto de publicar varias portadas de la misma entrga incluyendo a los futbolistas más populares de Europa, América Latina, Estados Unidos y hasta México. Su interés en ser un juego más atractivo en cada región los llevó al punto en que para la época del PS2 tuvimos oportunidad de divertirnos primero por la novedad y luego llegar a detestar las narraciones del "Perre Bermudez" y Alberto Peláez durante "varios FIFAs".

Hoy en día con la creciente popularidad (y por consecuencia de ventas) de los videojuegos en México y algunos otros países de América Latina, los juegos localizados o como quien dice doblados a lo que se denomina Castellano Latino han proliferado y al menos en el caso de los títulos insignia de Microsoft, se han publicado en nuestros país con esta modalidad para para el beneplácito de muchos gamers que no dominan el idioma inglés y que además no se conformaban con los subtítulos en nuestro idioma.

Juegos como Gears of War, Halo 3 y otros vinieron doblados al castellano y adicionalmente mantenían su banda sonora original sin problema alguno, así que mantenías la opción de elegir cómo querías escuchar tu aventura. Por desgracia con las últimas dos entregas de títulos triple A, el encanto al parecer terminó.

Halo 4 y Call of Duty Black Ops II son títulos que vienen completamente en castellano "latino" (a menos claro que consigas las versiones en el idioma original), y aunque para muchos esto sea una "delicia", para quienes estamos acostumbrados a jugar los juegos en inglés o que al menos consideramos que las traducciones deben adaptarse correctamente y no sólo hacerlas de manera literal, el resultado de lo que nos entregaron los publishers como producto final únicamente nos ha causado mucha hilaridad.

Precisamente estos dos casos son un ejemplo plausible de cómo es que no deben hacerse las traducciones/doblajes no sólo de un video juego, sino de cualquier tipo de proyecto del que se trate.

Si bien la actuación de doblaje en nuestro país se ha ganado el reconocimiento de ser excelente a nivel internacional, cuando el guión que provee la compañía que contrata los servicios del estudio aparentemente ha sido traducido con un servicio de traducción online, la calidad del resultado final termina arrastrándose por el suelo y dejando mucho qué desear.

Por inicio de cuentas nuestro idioma es complicado y su manejo incluso varía de país en país por toda Latinoamérica. Mientras que por ejemplo en Colombia aún entre gente muy allegada se mantiene la cordialidad dirigiéndose siempre "de usted" entre toda la gente, en México es casi indispensable tutearse para demostrar familiaridad y confianza entre sí. Por ese sencillo hecho, un "Español latino" es algo así como utópico y cuando la dirección del trabajo de doblaje ni siquiera tiene el valor de proponer las adaptaciones pertinentes o ponerle un poco de esfuerzo para hacerlo más creíble, pues bueno... El resultado son los doblajes más piteros de todo 2012: Call of Duty Black Ops 2 y Halo 4.

De Halo 4, la verdad no me extraña porque al parecer los trabajos de doblaje anteriores, habían sido hechos en un estudio sudamericano en que a pesar de todo, intentaron hacerlo lo más "amigable" para todo el mercado latinoamericano evitando modismos y peculiaridades muy de cada país de habla hispana.

El problema de Halo 4 no es que el doblaje sea malo, sino que cuando dejas activados los subtítulos que curiosamente sí vienen en Inglés, te das cuenta de la cantidad tan enorme de omisiones que tiene la banda sonora en Español. En los últimos niveles en los subtítulos puedes que en Inglés aparece un párrafo completo de información que los personajes ni siquiera mencionan en sus diálogos en Español. WTF?

La vergüenza y el humor involuntario definitivamente se lo lleva Call of Duty Black Ops II y es que la verdad parece que el gran elenco que conjuntaron para el proyecto, fue dirigido por alguien que sencillamente no tenía idea de lo que estaba haciendo, que se dejó mangonear por la representación en México de Activision quien seguramente entregó un guión traducido por puro novato del primer curso de algún Harmon Hall, o que definitivamente cobraron muy poco como para que el estudio de doblaje no se haya esforzado ni un poco por hacer los diálogos y parlamentos siquiera un poco más creíbles y disfrutables.

Se entendía que en el anterior Black Ops hubieran creado unas caricaturas risibles de los pobres soldados cubanos usando expresiones como: ¡Tíralo, zúmbalo! Porque siendo honestos, muchas veces los estudios desarrolladores (y en general en Hollywood y la industria del entretenimiento) contratan los servicios de artistas de doblaje estadounidenses que "dominan" otro idioma por que bien tienen ascendencia que hablaba de manera nativa aquel idioma o porque han aprendido a "dominar" esa lengua. Pero ahora que al parecer es un estudio mexicano a quien han contratado para hacer el doblaje, sencillamente es una vergüenza.

Las expresiones más atroces se escuchan en el multiplayer:

Take cover! lo tradujeron y grabaron como ¡Toma cobertura! cuando la realidad es que debería ser: ¡Cúbrete! o ¡Cúbranse!

¡Cañón seco! ¿Qué recarámbanos es eso? OK es un sinónimo pintoresco de la expresión: ¡No tengo balas! o ¡Sin munición!

Que tu personaje lance una granada de fragmentación y lo escuches gritar: ¡Incendiaria! Es algo realmente gracioso pero que la verdad termina por romper con la inmersión que el sonido se supone debe ayudar a incrementar en el juego no sólo porque al escucharlo suene ridículo, sino porque la realidad es que en el repertorio de armas del juego simplemente ¡NO EXISTE UNA GRANADA INCENDIARIA!

Mal por ese trabajo señores de Activision.

Saludos a todos.


miércoles, 14 de noviembre de 2012

BLACK OPS II hasta el momento

Me declaro fan de la narrativa barata de Treyarch y de su animosidad por restregarnos en el rostro cuán crudo y grotesco puede ser un conflicto armado, más aún, cuán vil, cruel y despiadada puede ser la naturaleza humana a través de sus entrgas de Call of Duty.

Black Ops 2 está en las consolas de millones de personas alrededor de todo el mundo y se ha presentado de una manera si bien discreta, bien contundente entre quienes han fomentado su éxito: Todos los fans de los chúters de corte militar y demás amantes de las balaceras virtuales.

El juego inicia sin necesidad de que hagas nada, te arrebata el control y te convierte en un espectador de una secuencia que si bien no tiene enormes valores de producción, consigue sembrar varias preguntas sobre el contenido de la histora en la que estás a punto de embarcarte y quizá te da demasiada información de forma muy rápida pero bueno a estas alturas a quién le importa si ya te sabes la historia cuando la verdadera carnita del juego está precisamente a la hora de jugarlo.

Como les mencioné, Treyarch no se tienta el corazón para mostrarte escenas impactantes y muy violentas, enfrentarte a escenarios grotescos y retorcidos que pueden herir algunas sensibilidades pero que tratan simplemente de retratar la realidad de esos pueblos que se encuentran en conflicto desde lo que parece toda su existencia.

Si bien nada de lo que nos presenta es algo totalmente nuevo, se presenta de formas muy llamativas e impresionantes. Sí, de nuevo hay mucho humo y espejos pero bien apantallador que es el resultado final que no deja de brindarle al jugador una experiencia vertiginosa, una buena sensación de inmersión y la emoción y gratificación instantánea que se disfruta cada que termina una misión.

La incorporación de elementos de personalización en la pantalla previa al arranque de cada misión que te permiten seleccionar las armas y hasta el tipo de equipo a utilizar en la misión son un añadido bienvenido que aunque no es algo original sí le adiciona opciones para ajustarse un poco más a tu estilo de juego eso más la incorporación de algunas nuevas herramientas que te encuentras en el camino como los chalecos anti-balas, las trampas para animales y otros más, refrescan un poco la manera en que se juega la campaña de cualquier juego de la serie Call of Duty.

Lo más interesante que he podido detectar en este mismo modo de campaña, es que hay algunas acciones / decisiones que tomas y que alteran el curso de misiones posteriores, pero todavía no estoy totalmente seguro porque no he avanzado gran cosa, si esto es verdad, entonces creo que CoD: BO2 va a ser mi juego favorito del año sea que lo nominen a GOTY o no.

Sobre el MP, les puedo decir que hay suficientes novedades y adiciones que definitivamente van a mantener a los jugadores interesados por un tiempo. Ya comentaremos esto más a fondo en nuestra próxima reseña.

Saludos a todos.

Síganme en Twitter: @BoB_FBP

viernes, 26 de octubre de 2012

La música de Black Ops II



Los OST de los distintos Call of Duty nunca han dejado nada que desear, y ahora con Black Ops II al parecer no será la excepción, ya que entra ahora le toca el turno a Jake Wall.

Muchos se preguntarán quién demonios es ese tipo, pues bien, les diré cuales han sido sus trabajos más recientes y díganme si esperan algo bueno, regular o mediocre en este juego.

Jade Empire (2005)
Dungeon Siege II (2005) — Trailer cinematics
Mass Effect (2007)
Mass Effect 2 (2010)
Quirky Orchestral (2012)

Los que escucharon la música de Mass Effect sabrán que se pueden esperar cosas muy buenas, si no pues dense una vuelta al tutubo y escuchen algunos temas. El caso es que Activision nos liberó un video en donde podemos ver cómo se grabó la música para Black Ops II, en los ya míticos estudios de Abbey Road, lugar en donde The Beatles grabaron gran parte de su música, y hay un detalle de la historia que, por lo menos yo no sabía hasta ahorita que vi el video. No va a ser totalmente futurista, habrá partes que se desarrollarán en la época de los ochenta cuando todavía estaba en pié la guerra fría.

Ya, mucho ruido y pocas nueces, mejor les dejo el video.




sígueme @alejandrocea

martes, 16 de octubre de 2012

La razón por la que el WiiU puede contar con mi dinero.


Estaba viendo un vídeo de los amables amigos de Activision, en donde una persona llega a la tienda de Nintendo en NY y trata de poner a prueba COD: BO2 en lo que Nintendo llama el Off-TV play del WiiU.

Este amigo, seguramente no creía que el WiiU podría hacer la transferencia tan rápidamente como Nintendo mostró con el demo técnico de The Legend Of Zelda, en donde pasaban de la TV al gamepad en cuestión de 2 segundos, y pues el resultado fue sorprendente, la transferencia de COD al gamepad (que antes de tener al juego completo tenía en la pantalla un mapa y opciones de configurar Perks) fue de 3 segundos, con esto señores; Nintendo me ha resulto un problema que he tenido todo el tiempo que llevo casado, no volveré a pelear por la TV, no señor; si estoy jugando y mi esposa quiere ver su película favorita, simplemente haré el cambio y seguiré tan ricamente disfrutando de las mieles del gaming en mi gamepad.

Gracias Nintendo y Activision (por poner la opción, no todos los juegos la tienen); mi esposa y yo les estaremos agradecidos por el balance encontrado en nuestro hogar.

Por cierto ya se anuncio el precio que manejaran los distribuidores aquí en México del WiiU y ¡¡¡será de $7,000 pesos!!! Como siempre sabemos de la nula presencia de Nintendo en México pero lo mismo pasó con el 3DS, habrá que esperar un par de meses y si no pues traerlo en una vuelta que se de al gabacho.

lunes, 15 de octubre de 2012

Ya salió el Peine en Black Ops 2

En mi post anterior les hablaba de que ahora el Call of Duty Elite y todos sus servicios ya van a ser gratuitos para Black Ops 2, y la razón de ello es porque se anunció el lanzamiento del Season Pass para este juego. Dicho Season Pass contendrá 4 paquetes de mapas, en donde hallaremos contenido para el modo multiplayer y también para el modo Zombies. Por el momento hay un costo para venta en retail y se maneja a 49.99 USD. El contenido de estos paquetes de mapas estarán disponibles para el próximo año. sígueme @alejandrocea

Black Ops 2 en el Elite

Ustedes no están para saberlo ni nosotros para contarlo, pero varios de Restart somos parte de un clan en MW3, por si quieren armar la reta sólo avisen para que se arme en grande. El caso es que teníamos la discusión acerca de lo que sucedería con los clanes, que participamos en el MW3, ahora en el Black Ops 2 y creo que alguna respuesta se puede hallar en este video que acaba de liberar Activision. Como pueden ver, ahora las caracteríasticas del Call of Duty® Elite, que nos costaron 4000 mp a los que lo adquirimos para tener su experiencia completa en MW3, en el Black Ops 2 serán gratuitas. Se incluyen una serie de características nuevas y mejoradas, incluyendo el HQ tanto del jugador como del clan, soporte para el modo Zombies, verán Call of Duty Elite TV (espero se sigan haciendo las friday night fights)y mucha cosas más. Sólo que los futuros DLC no estarán incluídos, así que si creían que por tener su anualidad vigente a la salida del Balck Ops 2, quizá les iba a tocar algo, pues están muy equivocado. El pago que se realizó de 4000 mp fue un season pass disfrazado que te daba acceso a todos los mapas y spec ops que se lanzaron a lo largo de 9 meses, además de que daba la posibilidad de contribuir con tu clan para subir el nivel de experiencia. El CoD Elite tiene mucho contenido en video que la verdad luego no aprovechas o simplemente lo puedes ver gratis por medios alternativos. En fin, creo que con Black Ops 2 es el final de Elite premium, a menos de que te lo sigan pidiendo para aquellos que se queden estancados en el MW3, caso que se dio con el MW2 cuando salió el Black Ops. No se qué opinen ustedes, mejor comenten y síganme en twitter @alejandrocea

lunes, 4 de junio de 2012

En serio necesitamos mas juegos de disparos?

Con que no terminemos así jajajaja
    Aqui les dejo algunos de los juegos de esos de disparos que tanto gustan, aunque a mi gusto creo que es un genero que se esta gastando mas rápido que calzón de sexoservidora, parece que la industria quiere seguirle sacando provecho a esa atracción que tenemos hacia la violencia. 
   Ultimamente prefiero matar un dragon undiendole el dulce acero de mi espada, que ver una vez mas una baja con sniper o un sin fin de explosiones 
   Pero claro que la ultima palabra siempre la tendrá aquel que compra el videojuego. No digo que no estén buenos, solo que para mi gusto ya es mucho.