RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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martes, 22 de febrero de 2011

25 aniversario de la saga "The Legend Of Zelda"



Dos días tarde pero ya saben como es esto del trabajo; quería tomarme un poco de tiempo para hablarles de unas de las sagas más importantes dentro de la industria de los vídeojuegos: The Legend Of Zelda.

Hace apenas 25 años, Nintendo sacó a la venta para el ya mítico Famicom Disk System, un juego desarrollado por dos grandes de su compañía, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, este juego se inspiraba en el amor de Miyamoto por explorar y encontrar cosas ocultas en lugares exóticos, un título llamado The Legend Of Zelda. Mismo que llegó un año tarde a Norteamerica para el super exitoso NES y dicho sea de paso quedo como el cuarto juego mejor vendido de esta consola; cosa nada sencilla y por supuesto nada despreciable.


El juego era una revolución para el genero de la acción/aventura incluyendo cosas nunca antes vistas como exploración y puzzles complejos para su época, y lo más importante de todo; nos trajo a un par de personajes que serían un punto de referencia para todos los gamers: Link y Zelda, además del terrible Ganondorf.


En enero del 1987, Nintendo nos entregó la continuación de la saga con el título Zelda II: The adventures of Link, que si bien nos es tan aceptado por los gamers como uno de los mejores, si fue un intento de darle una nueva cara a la apenas en pañales franquicia, ya que contribuyo con un gameplay en scroll lateral y un mayor componente RPG; al juego le fue bien en ventas pero todas las personas que había sido impactadas por el primer título no quedaron muy conformes con los cambios hechos por Nintendo lo que nos llevo a:


The Legend Of Zelda: A Link to the past. Sin duda alguna uno de los mejores títulos para el grandioso Super Nintendo, en este juego recuperamos la perspectiva aérea del primer título, gráficos y música grandiosos y por primera vez, el concepto de dos dimensiones paralelas en las que teníamos que viajar para poder derrotar a Ganondorf. El juego cosechó múltiples reconocimientos de parte tanto de la prensa especializada como de los mismos jugadores que quedaron encantados con el regreso de la franquicia a sus origines y dicho sea de paso, vendió copias como pan caliente.


Nintendo solo espero 2 años para entregarnos el primer juego portátil de la franquicia de la mano del exitoso GameBoy, y con The Legend Of Zelda: Link´s Awakening, pudimos ser testigos de que por primera vez el juego no se desarrollaba en Hyrule, sino en la isla Kohonit y peor aún, nuestro objetivo no era rescatar a Zelda, sino solo encontrar la forma de regresar a casa. Aún así y con todo y las limitaciones de la portátil de Nintendo, el juego tenía todo lo que había hecho de Zelda una de las franquicias más queridas por los jugadores y siguió cosechando triunfos.


Después de mucha espera y de una tremenda expectativa, llegó la siguiente entrega de la franquicia en el Nintendo 64; muchos jugadores temían lo peor, ya que gracias a el salto a las tres dimensiones muchas franquicias famosas de los 16 bits no habían dado el ancho en este nuevo mundo poligonal (¿verdad Catlevania?); pero en el primer momento que tomabas el control en el nuevo título de Zelda llamado: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, podías sentir la magia de Nintendo recorriendo todos y cada unos de los factores que hicieron de este juego un clásico instantaneo.
El juego fue lanzadó en 1998, y su historia, gráficos, música, jugabilidad parecían nacidos de un pacto con el diablo; el juego era prácticamente perfecto y así lo reflejó en las calificaciones otorgadas alrededor del mundo por la prensa, siendo hasta hace un año el juego mejor calificado de todos los tiempos, solo superado ahora por Mario Galaxy 2 (toma eso BoB). Las ventas también respaldaron su calidad y su impacto ha sido tal que se ha lanzado y re-lanzado en varios formatos en las consolas de Nintendo siendo la más reciente la que está por salir en el Nintendo 3DS.


Con el impacto creado por TLOZ:OOT, Nintendo decidió que aún había forma de aprovechar las bondades del N64 (cosa que solo ellos hicieron en esa consolas), y dos años después de este título llegó The Legend Of Zelda: Majora´s Mask , pero Nintendo nos había acostumbrado a que siempre que salía un juego de Zelda existía algún tipo de revolución y con este título a pesar de ser superior a OOT en todos los sentidos, se sentía demasiado familiar en todos los aspectos; por lo que no causo mayor impacto en la saga.


El Gamecube llegó y con este un increíble trailer en el Nintendo Space World, de la siguiente entrega de Zelda, en donde podíamos ver a un Link adulto en una pelea encarnizada contra Ganondorf, con un uso de motor gráfico demasiado realista para la saga; por supuesto todos los jugadores alrededor del mundo tuvieron al unisono una erección del tamaño de las torres gemelas (antes del 9/11); pero Miyamoto decidió cambiar la jugada por completo y dejó todo en manos del director de Majora´s Mask, Eiji Aonuma, quien había hecho una excelente labor en el último juego y con esto pudimos ver que Miyamoto estaba cediendo la estafeta en esta saga a las nuevas generaciones.


Entre los años 2001 y 2004 veríamos el estreno de hasta cuatro títulos portátiles. Primero en Game Boy Color se produciría la llegada de los gemelos ‘Oracle of Seasons’ y ‘Oracle of Ages’, desarrollados junto a Capcom y planteando bajo puntos de partida similares dos aventuras diferentes. Ya en Game Boy Advance, un año después celebraríamos el regreso de ‘A Link to the Past’ junto al multijugador ‘Four Swords’, y por último en 2004 se estrenaría ‘The Minish Cap’, desarrollado también por Capcom.


Después de todas estas entregas portátiles, los habidos fans estaban esperando el gran debut de la franquicia en el enorme poder gráfico del Gamecube, pero para nuestra sorpresa Nintendo nos cambio la jugada y recibimos una entrega con gráficos Cel-shaded o tipo caricatura y aunque fue recibida con recelo, la nueva entrega era sin duda una maravilla, todos los aspectos estaban cuidados a la perfección y el tan polémico aspecto Cel-shaded pago con creces y se adapto perfecto a una nueva aventura de Link. Así llegó The Legend Of Zelda: The Wind Waker y llegó para quedarse en los corazones de los fanboys de la saga y nos introdujo en un mundo donde teníamos que navegar con nuestro bote parlanchin atraves de un enorme océano a diferentes islas, manejando el viento a nuestro antojo; descubriendo calabozos cada vez más confusos y excelsamente elaborados por parte de los equipos de desarrollo de Nintendo, la franquicia una vez más se había re-inventado.


Con la llegada del Nintendo Wii, las expectativas por usar el control de movimiento en un juego de Zelda eran muy altas y Nintendo por primera vez en su historia no lanzó una consola con un juego de Mario sino con uno de Link, ya que el título había estado pensado en ser lanzado exclusivamente en el Gamecube, la casa desarroladora nipona no hizo esperar y adapto la nueva aventura a los controles del Wii, así vio la luz The Legend Of Zelda: Twilight Princess el juego que a mi criterio es el segundo mejor de la franquicia solo detrás de Ocarina Of Time, ya que Nintendo situó a este juego en un mundo más oscuro y adulto, con una historia un poco más elaborada; obvio que el juego no aprovechaba todo el potencial del Wii pero aún así era una maravilla, aún recuerdo aquel E3 donde Nintendo develó por primera vez el trailer de esta nueva entrega y como cientos fans miraron asombrados que Link volvía a ser un adulto y peleaba encarnizadamente contra un enemigo en un puente que terminaba explotando, el éxtasis total.


Para el 2007 Nintendo decidió llevar la franquicia a tierras conocidas, por lo que el DS recibió una entrega con un tratamiento tipo Cel-Shaded de nuevo, en The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass, y solo dos años después salió un nuevo título llamado The Legend Of Zelda: Spirit Tracks, los dos juegos pusieron el nombre de la franquicia en alto y aprovecharon todas las capacidades del DS por lo que fueron muy bien recibidas por todos los jugadores.

Y para terminar de celebrar este aniversario, Nintendo liberará este año el título que está siendo desarrollado desde cero en exclusiva para el Wii, The Legend Of Zelda: Skyward Sword, juego que sin duda lleva una gran carga ya que tiene la responsabilidad del ser el título más importante de Nintendo en este año y de paso cerrar los festejos por el aniversario de una franquicia que ha dejado huella en todo aquel que se ha atrevido a jugarla.




lunes, 18 de octubre de 2010

El 25 aniversario de 'Super Mario Bros.' sigue celebrándose. Nintendo lanza un vídeo con todos los bugs del juego

El NES acaba de cumplir sus 25 añotes y para celebrarlo les traigo un vídeo donde Nintendo nos muestra todos los bugs de el primer juego del famoso plomero, cualquiera puede voltear y decir "ah esos eran juegos, los bugs había que buscarlos y no simplemente te los encontrabas así nomás, verdad Castlevania:LOS?", pero es más cierto que la complejidad de aquellos juegos no tenía nada que ver con la complejidad de hoy en día pero así es esto.