RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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jueves, 20 de enero de 2011

Media hora sólo para empezar

Anoche un amigo me invitó al estreno de su recientemente adquirido Gran Turismo 5 y la verdad al ver su expresión de frustración luego de insertar el disco en la consola, sentí algo de alegría malsana por haberme resistido a comprar el juego el mes pasado...

Resulta que GT5 pidió instalar 8 gigas para poder jugarlo, aproximadamente unos 30 minutos de pura instalación por lo que decidimos cenar en lo que terminaba el proceso.

Unos tacos árabes, varios chistes malos y una coca después escuchamos que el juego estaba listo para jugar, así que acarreamos lo que faltaba de la cocina a su sala para estrenar el juego. He de contarles que mi cuate es de esos aferrados que podrían tatuarse en la frente que Gran Turismo es la mejor serie de juegos de carreras así que se imaginarán su felicidad total y absoluta luego de muchos años de esperar a tener en sus manos la quinta versión.

Los modos son más o menos los de siempre, Arcade o algo así como Quick Race, Carrera o en este caso GT y Multiplayer a pantalla dividida y local. Como buen anfitrión optó por que jugáramos a pantalla dividida y cada uno escogió su carro y jugamos un par de carreras, no me hagan mucho caso, pero me pareció ver que entre los autos disponibles esta la más que célebre "Caribe" de Volkswagen y varios autos de esos terrenales que podemos ver circular si nos asomamos por la ventana de nuestras casas y oficinas. Mini Coopers, Hondas, Mitsubishis, Volkswagens, Nissans y ya en las clases superiores autos de esos que sólo en videojuegos podemos conducir como los Ferraris que me parece es otra de las grandes novedades de la franquicia poder incluir a este fabricante italiano.

La física del juego se siente igua lde bien que antes, pero por alguna razón con todas las ayudas que te brinda el juego como asistencia de tracción o frenos anti bloqueo un poquito exagerados algunos autos que por sus características demandarían una excelente técnica de manejo, terminan por ser muy sencillos de conducir. De inmediato reaccioné y me di cuenta de que quizá aquello era porque estábamos jugando en modo Arcade así que le recomendé a mi amigo que jugara mejor en el modo carrera o en línea a ver qué tanta diferencia encontraba.

Se decidió por jugar online y siendo que este es el primer juego de la serie que permite jugar en línea, pues entendí mejor que bien su curiosidad. Aquí vino mi segunda gran decepción.

Como todos los que hemos jugado online los juegos de los estudios que pertenecen a Sony sabemos, los servidores de estas compañías por lo regular no son muy amigables con quienes tenemos velocidades de conexión lentas, así que armar partidas que funcionen correctamente puede ser difícil y GT5 no es la excepción.

Lobbies que se cierran sin previo aviso y tiempos relativamente largos para juntar jugadores para una carrera además de algunas carreras con mucho lag son los principales problemas que le encontré al juego. Considerando que mi cuate tiene una conexión de 4 megas entonces el lag viene directo del server y las conexiones de los otros jugadores.

Pude notar que algunas pistas son re-ediciones de las clásicas de GT 3 y que el famoso daño a los autos parece ser más cosmético que realista porque algunas colisiones que debieran ser importantes producen sólo daños mínimos a los autos.

Después de batallar un rato con el modo en línea y ver que las grandes promesas que hicieron para este título los señores de Polyphony Digital no se aterrizaron por completo, termino por pensar que el juego en su conceptualización llevaba otro rumbo y que una serie de decisiones equivocadas además de retrasarlo por tantos años, nos dejó con un producto final que si bien luce fenomenal y obviamente lleva la calidad gráfica de la serie y la consola a un nuevo nivel, Gran Turismo 5 sufre la suerte de pasar por las manos de los fanáticos totalmente sin pena, ni gloria.

Sígueme en twitter: @BOB_FBP

martes, 9 de noviembre de 2010

Gran Turismo 5 y su intro

Después del retraso del Gran Turismo 5 y que ya dieron la nueva fecha de lanzamiento, al parecer el 27 de este mes, algunos jugadores ya cuentan con la versión final y nos lo presumen con este video.  Es uno de los intros más largos de la franquicia en donde podemos ver de una manera rápida varias secuencias de la fabricación de los vehículos para pasar después al típico montaje con el motor gráfico del juego.

miércoles, 20 de octubre de 2010

Los 60 fps están jodiendole la vida a Polyphony Digital



El equipo detrás del juego que más ha sido postergado en toda la presente generación de consolas de parte de Sony, Poliphony Digital, menciona que uno de los motivos por los que el juego sigue retrazandose es por que no alcanzan el conteo de cuadros por segundo que ellos están buscando.

Así lo explica el cabecilla de Polyphony Digital en CVG:

Nuestros ingenieros se quejan todos los días: “¿No hay bastante con que sea a 1080p? ¿Tiene que ir también a 60 fps?” Pero yo creo que los 60 fps son muy importantes, así que estamos trabajando para perfeccionar eso.

Habrá veces en las que cuando tengas cierta combinación de condiciones apareciendo juntas —especialmente con los efectos climatológicos— el juego podría bajar brevemente de los 60 fps. ¡Y por ello suplico su perdón! Si estás en la 16ª posición de la parrilla de salida y los otros 15 coches que están delante de ti están salpicando agua de los charcos, en ese momento podría bajar de los 60 fps.



Personalmente pienso que cualquier error que contenga el juego será duramente criticado por todos aquellos que llevan ya 5 años esperándole, pero se agradece el esfuerzo de PD para aprovechar toda la potencia del PS3.