RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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miércoles, 24 de octubre de 2012

Reseña Medal of Honor Warfighter.

Así es señores, los señores de Danger Close se las ingeniaron para entregarnos dos años después del primer fiasco a Medal of Honor Warfighter  que increíblemente retuvo todo lo malo que presentaba el título anterior pero ahora con unos gráficos medianamente más "bonitos".

Historia:

Se nota el esfuerzo que pusieron en desarrollar una historia más aterrizada a la realidad de las personas que forman parte de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos siguiendo el conflicto constante que deben resolver entre sus vidas familiares y el gran compromiso adquirido con su nación a través de su línea de trabajo.

Para tal efecto, sitúan varios de los incidentes en el mundo real y se basan en verdaderos actos terroristas como los bombarderos suicidas en los trenes de Madrid o una no tan célebre situación de rehenes en Filipinas (no, no la del autobús). El caso es que genuinamente intentan generar un vínculo emocional entre el jugador y los personajes de la historia específicamente el caso de Preacher de quien a través de los cinemáticos (que debo reconocer, son lo mejor del juego con una calidad equiparable a la de las mejores producciones de animcaión por computadora de la industria cinematográfica), nos enteramos de cómo por las condiciones de su trabajo, se encuentra al borde del divorcio y lo vemos perfectamente como un ser humano inseguro, confundido y temeroso de perder a quienes más quiere.

Por desgracia, este nivel de involucramiento, ese elemento humano de la relación que el personaje mantiene con quienes le rodean en los cinemáticos se diluye por completo durante las misiones de la campaña porque simplemente el tipo nunca dice nada, su interacción con sus compañeros es prácticamente nula y nos devuelven al robot sin emociones que carga sus armas y liquida enemigos sin sudar ni un poco.

Al final, por historia tenemos otro de esos choros militares en que los miembros de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos, andan en diferentes partes del planeta cazando organizaciones clandestinas que representan un peligro inminente para su nación y presenciando cómo es que en el proceso, suelen causar una enorme cantidad de destrucción y muerte.

Gameplay:

El mismo gameplay inconsistente de la entrega anterior con un mecanismo de apuntar que a ratos funciona y a ratos falla miserablemente, una cantidad exagerada de enemigos que caen en rutinas de asomarse y esconderse en un mismo punto esperando a que les pongas un plomazo en la cabeza, inteligencia artificial de tus compañeros que más bien parece Incompetencia Artificial y partes de los mapas en que morirás no por falta de habilidad, sino porque están diseñadas para aprenderte el caminito y la secuencia en que aparecen los enemigos para poder salir avante.

En fin, todo aquello que hizo mal Danger Close en el primer juego, lo trajo de vuelta y lo único que adicionó fue un pusilánime sistema de cobertura que únicamente sirve para meterse en problemas, porque curiosamente cuando lo ocupas, los enemigos se vuelven snipers de élite que te tumban en unos segundos si te asomas en el momento equivocado. Muchos dirán que esto es bien realista, pero vamos si de plano desprecias la opción de la cobertura, ganarás fácilmente cualquier tiroteo y prácticamente sin recibir daño alguno, ahora díganme, ¿dónde quedó el realismo?

Otra añadidura fue la de tomar las puertas por asalto o "door breach" como se le conoce en inglés donde al activar la secuencia, se despliega un menú radial donde puedes elegir la manera en que realices tu asalto, desde patear y lanzar una granada cegadora, hasta usar explosivos para volar la puerta de su sitio, por supuesto al invadir el cuarto, entrarás en un slow motion que te permitirá abatir a los enemigos que se encuentran en el interior (y que curiosamente casi siempre son cuatro), si asestas cuatro tiros a la cabeza  desbloquearás una siguiente opción en el menú de "breach", pero que en sí ninguna tiene una diferencia sustancial o ventaja táctica, ya que lo único que cambia es la animación con la que tumbas la puerta, pero el resultado es exactamente el mismo.

Para terminar las adiciones de esta entrega, MOH WF, nos presenta un par de misiones en que debes ocupar un vehículo para perseguir y escapar de los enemigos e impresionantemente estas secuencias son muy buenas, llenas del detalle y adrenalina que carece el resto del juego y es que ¿quién no se emocionaría si en una loca persecución arrasaras con puestos de comida, lidiaras con el terreno y en los lodazales vieras tu parabrisas salpicado de lodo que los limpiadores se encargaran de quitar de enfrente? Por desgracia sólo vienen dos de estas secuencias y aunque involucran un verdadero control del vehículo, éste está super simplificado precisamente para no volverlo engorroso y frustrante por lo que serán niveles muy sencillos de superar.

Una de las principales y más trágicas fallas del juego consiste en que el nivel de inmersión que prometían sería enorme en esta nueva iteración de la franquicia de MOH, es totalmente inexistente y es que aquellos eventos con el potencial de presentarse cargados de adrenalina, espectaculares y rebosantes de testosterona, se presentan como secuencias simples, cortas y demasiado sencillas como para alcanzar a disfrutarlas. La escena de snipers en la primera misión pintaba para ser un tiroteo épico, dramático e inolvidable, pero al final sólo recibes una secuencia de tiro al blanco muy pedestre y sin mayor inspiración.

Además, las llegadas de los vehículos de soporte, los ataques de artillería que solicitas y otras posibles amenidades visuales, sufren este mismo problema porque cuando aparecen en pantalla todo parece que fuera montado por unos niños jugando a las "guerritas" simulando las explosiones reventando globos rellenos con talco y helicópteros de juguete suspendidos con unos hilos de nylon que siguen patrones erráticos y hasta graciosos.

Sonido:

En este apartado los juegos de guerra de Electronic Arts nunca nos han fallado y afortunadamente mantienen el estándar igual de elevado ya que los disparos y explosiones se siguen escuchando con gran caliridad, se extrañan algunos sonidos como las balas pegando en el concreto al estilo de Battlefield 3 y algunas otras cosas que hemos tenido el placer de escuchar en este tipo de juegos. Un detalle que siempre es bienvenido es que tus compañeros ubiquen a los enemigos en el mapa y te avisen cuando los has matado, ese tipo de ayuda sonora es magnífica y se presenta sin fallo durante todo el juego.

Gráficos:

Para que les miento, el juego está diseñado utilizando el motor Frostbite 2 y ese motor gráfico fue diseñado con una capacidad de procesamiento muy superior a la de nuestras consolas. Particularmente he estado jugando la versión de XBOX 360 y les puedo decir que el apartado gráfico es únicamente bueno y hasta regular en algunas cosas aún con la instalación del paquete de texturas HD "opcional" aunada a la instalación del disco en el HDD de la consola.Únicamente los personajes principales gozan de un buen nivel de detalle y hay muchos efectos de iluminación apantallantes que bueno, están ahí pero no añaden mayor profundidad al juego.

Las animaciones de los enemigos siguen siendo un tanto acartonadas, no así las de los soldados que te acompañan ya que estas lucen fluidas y realistas pero tampoco añaden gran cosa al juego.

Algo un poco molesto es que de cuando en cuando, sufrirás un leve congelamiento del juego por algo así como un segundo y esto ocurre cuando éste debe cargar la siguiente parte del nivel y que sin el parche que te hacen descargar al inicio de tu aventura con el juego, representarían puntos en que el juego se congela por completo y en que debes de salir hasta el dashboard para volver a arrancarlo desde ahí...

Multiplayer:

Si tuvieron oportunidad de jugar el demo/beta abierta de MOH WF, entonces ya saben más o menos cómo va la cosa. Para quienes no se animaron les contaré rápidamente que ahora el modo multiplayer te fuerza a jugar en duplas llamadas Fire Teams (similar al buddy system de Uncharted 3) y esto representa que tu compañero hace las veces de spawn móvil, de abastecimiento de munición y de medios de curación si es que permanecen juntos y trabajan en equipo.

El juego sufre visualmente y presenta lo que a mi parecer son los mapas más pequeños en la historia de los chúters modernos. La cantidad de modos de juego es muy limitada y la clase de sniper, sufre terriblemente por lo pequeño de los mapas. Halando de clases, en este juego el número de ellas se ha incrementado de las tres originales a un total de seis: Assault, Sniper, Demolitions, Point Man, Heavy Gunner, y Spec Ops cada uno con acceso a diferentes tipos de armas y elmentos exclusivos como las armaduras de la clase Demolitions o los lanza granadas de de la clase de asalto.

Tiene un muy profundo nivel de personalización en lo que se refiere a las armas supeditadas a que conforme vas usándolas, obtendrás mejoras a manera de attachments y patrones de camuflaje para éstas. Aunque en apariencia esto es grandioso en especial para los amantes de las armas, en la realidad, esta personalización es meramente cosmética ya que cada tipo de arma funciona de manera prácticamente idéntica entre sí, así que ¿dónde está la ventaja de llevar un arma a su máximo nivel?

Regresa el sistema de "Support Actions" o sea de premios por muertes conseguidas (copiado directamente de Call of Duty) pero ahora únicamente te permite acumular cuatro de ellas aunque mantiene la opción de seleccionar entre recompensas de ataque o de apoyo. La diferencia es que ahora dependiendo de la clase que ocupes tendrás algunas variaciones sobre todo en el segundo y tercer nivel de recompensa y mientras una clase adquiere un helicóptero Black Hawk como punto de spawn semi móvil, otro adquiriá el control de la ametralladora de otro Black Hawk o el mando de un cohete teledirigido.

Por desgracia la falta de variedad y el tamaño de los mapas, hacen que el multi jugador de Warfighter se sienta un poco escaso.

Para terminar:

Medal of Honor es un juego promedio con un alto presupuesto, falla en muchas de las promesas que hicieran durante su campaña de publicidad pre lanzamiento y está lleno de errores técnicos que si bien no lo convierten en un título imposible de jugar, sí hacen que ponderes si vale la pena gastar el precio completo actual para conseguirlo.

Mi recomendación sería un renta, pero como trae el requisito del online pass para el multi jugador, entonces sí sería dejarlo pasar hasta que baje de precio el próximo año.

Saludos a todos.

Síganme en Twitter: @BoB_FBP

miércoles, 14 de marzo de 2012

Asura's Wrath Review

Descripción: Descripción: C:\Documents and Settings\ccazares\Escritorio\Asura's Wrath750.png

Título:

Asura´s Wrath

Desarrolladores:

CyberConnect2

Distribuidora:

CAPCOM

Género:

Aventura/Acción

Jugadores:

1 Jugador

Plataformas:

PlayStation 3 y Xbox 360

El día de hoy les traigo la reseña de este juego publicado por CAPCOM y desarrollado por CyberConect2 el cual es una grata sorpresa en el sentido de que se juntan varios estilos de juego y nos entregan un apartado visual muy parecido a un Anime lo que genera que en ciertos momentos nos perdamos en la historia y en otros momentos nos perdamos en los diversos modos de juego que detallaremos a continuación.

HISTORIA

En este juego tomamos en papel de Asura´s uno de los 8 generales que se encargan de proteger a la tierra de unos demonios llamados Gohma, los cuales vienen a destruir a los humanos, estos seres eran enviados por una entidad llamada Vlitra, los generales se encargaban de cuidar a la gente y pelear contra estos demonios.

Después de una incursión de purificación nos encontramos con que Asura es acusado de un delito que no cometió (les suena a cliché) y tras una serie de eventos que no contare porque son Spoilers es enviado al Naraka (infierno) donde pasa una larga temporada, a su regreso a la tierra y con la venganza como único motor de sus actos (les suena otra vez?) comenzamos nuestra aventura en Gaia para resolver y disfrutar de este juego.

Descripción: Descripción: C:\Documents and Settings\ccazares\Escritorio\asuras-wrath-03.jpg

Sistema de Juego

En este juego nos encontramos con una variedad de sistemas de juego (hack and slash y run and gun) lo cual genera que en ciertos momentos nos encontremos dando botonazos para generar combos y secuencias para destruir a todos los enemigos en pantalla. Y de un momento a otro estemos tirando ráfagas de energía a enemigos gigantes o una Horda de enemigos en pantalla, dentro de estos estilos de juegos nos encontraremos con los ya famosos Quick Time Events. Que en general nos dan un descanso para disfrutar de los eventos que vemos a lo largo del juego. A su vez cada que terminamos un nivel nos toparemos con nuestras calificaciones que van desde el tiempo que tardamos en terminar el nivel, la puntuación que obtuvimos y la sincronización que obtenemos en los QTE lo cual nos dará un rango que nos ofrecerá nuevos modos de juego basados en nuestra barra de vida lo cual nos da ciertos bonos.

Descripción: Descripción: C:\Documents and Settings\ccazares\Escritorio\asuras wrath.JPGGráficos

Como les comentaba en un principio, estamos ante lo que sería un Anime interactivo. Y lo digo porque al inicio de cada capítulo comenzamos viendo créditos de los desarrolladores que trabajaron en dicho capítulo solo le faltaría un opening de inicio y al final de cada episodio nos encontraremos con su ya clásico CONTINUARA… y un video que nos explica lo que veremos en el próximo capítulo. En momentos nos toparemos con gráficos muy coloridos y vistosos lo cual se agradece y en otros momentos nos toparemos con dibujos al más puro estilo anime que nos pondrá en contexto de los que sucede antes y después o entre el episodio que terminamos.

Veredicto

Este juego es como sucedió en Catherine al ser un juego muy orientado al público japonés habrá gente que no encaje en este modelo de historia interactiva (en este caso anime) el juego tiene un gran defecto la primera vuelta contando con reloj en mano los videos cutscene peleas y modo shooter el juego tiene una duración dependiendo de la dificultad de unas 10-12 horas ya que si le quieren sacar los rangos más altos y no quieren ver los videos ni diálogos ni nada cada capítulo dura alrededor de 5-7 min y si tomamos que el juego está dividido en 18 capítulos el juego + 1 plus si le sacan todo tenemos que el juego dura solamente 2 horas muchos se sentirán decepcionados pero el replay value que brindan los modos según la barra de vida y los bonos que ofrecen. muchos quedaran complacidos y tendrán juego para rato.

martes, 21 de febrero de 2012

Próximos lanzamientos en XBOX Live Market Place


Hola amigos abajo los próximos lanzamientos en el xbox marketplace según la página de Major Nelson, ya tengo mis puntos listos para Alan Wake, y por fin comprare Raam´s Shadow en descuento hellyeah!!!


Fuente: majornelson.com


Xbox LIVE Arcade Fecha MS Points
Alan Wake’s American Nightmare 22-Feb 1200 pts
Nexuiz 29-Feb 800 pts
Game Add-ons Fecha MS Points
Call of Duty Modern Warfare 3 Overwatch Map – for Premium ELITE members ONLY 21-Feb
Saints Row: The Third – Gangstas in Space 21-Feb 560 pts
UFC Personal Trainer Jon Jones Workout Pack 21-Feb 800 pts
Assassin’s Creed Revelations Lost Archive 28-Feb 800 pts
Dance Central 2 LMFAO ft. Lauren Bennett & GoonRock "Party Rock Anthem" 28-Feb 240 pts
Final Fantasy XIII-2 Sazh’s Episode 28-Feb 400 pts
Deal of the Week Fecha de descuentos
Price
Fable III Traitor’s Keep Quest Pack Feb 21 – Feb 27 320 (43% off)
Fable III Understone Quest Pack 220 (45% off)
Fable III Dog Breed Set 140 (42% off)
Fable III Reaver Industries Premium Theme 160 (33% off)
Border Collie 160 (33% off)
Gears of War 3 RAAM’s Shadow: Pack
Feb 28 – Mar 5 800 (33% off)
Gears of War 3 Horde Command Pack 560 (30% off)
Gears of War 3 Weapon Skin Collection: Launch Collection 1800 (50% off)
Weapon Skin Bundle – Haze Set 160 (33% off)
Weapon Skin Bundle – Thunderstorm Animated Set 160 (50% off)
Cover Barrier 200 (38% off)
Berserker Pet 120 (50% off)
Games on Demand Fecha
LEGO – Pirates of the Caribbean 21-Feb
Madden NFL 12 28-Feb
Harry Potter and the Deathly Hallows Part 1 28-Feb
Demos Fecha
SSX 21-Feb
FIFA Street 28-Feb
Avatar Fecha
NBA Collection update – Varsity Jackets 21-Feb
MTV Collection update – Beavis & Butthead 21-Feb
Club Football Collection update 21-Feb
Alan Wake 22-Feb
Quiksilver Collection update 28-Feb

lunes, 28 de marzo de 2011

Resident Evil en Alta Definición




Alguien se imagino que la moda sería la de traer títulos clásicos para sacarle jugo a esa pantalla HD? Pues ahora a Capcom (que novedad) le han dado arranques de melancolía para traer a las consolas actuales dos clásicos de la serie Resident Evil que dicho sea de paso, son de los mas “remakeados”.

De algún modo esto es bueno, Resident Evil 5 ya no era lo mismo, se añoraban esos días en los que los pixeles emanaban sangre al por mayor, ahora imagínense esa imagen de Claire volándole la cabeza a algún zombi pero en alta definición. Resident Evil 4 y Resident Evil: Code Veronica serán los juegos que podremos tener en nuestra consola una vez más.

"Sacan sus cuchillos, como queriendo pelear!"

Aparte de la manita de gato grafica, estos dos títulos soportaran trofeos o logros dependiendo la consola. Sin embargo, solo serán distribuidos vía PSN o XBL, por lo que a más de uno no le agradara la idea, pues en Japón si será vendido en formato físico.

Como sea, en lo personal es bueno tener de regreso a Code Veronica, extraño esos días en los que los tan mensos zombis te sacaban uno que otro susto cuando salían de la nada.

"Estoy bien guapo gooey!!"

Via: Niubie


jueves, 20 de enero de 2011

RESEÑA DE ASSASINS CREED LA HERMANDAD

Buenas noches tengan amigos RESTARTEROS hoy aparte de su acostumbrado y muy pedido RESUMEN NOCTURNO les hago entrega de un aporte de mi amigo y coolaborador especial en el pasado EGS KOUSAKA A.K.A Luis Alberto Nava Mixcomel despues de chingarlo por varios dias y amenazarlo de madrearmelo la proxima vez que lo viera XD por fin me la hizo llegar y esta noche se las entrego para que opinen si ya la jugaron o por si no han probado YA SE TARDARON.


Bueno pues estas nuevas misiones que vienen en forma de DLC gratuito en la PSN (contenido exclusivo para la verision de PS3), nos presentan un pequeño arco que como su nombre lo dice tratara del famoso astronomo autor de el modelo heliocentrico asi es nada mas y nada menos que Nicolas Copernico.Hay que aclarar que el jugar o no estas misiones no cambia o influye en la trama principal del juego.

Ahora veamos la trama principal de estas misiones: debemos de defender a copernico de las garras de los templarios asi como a sus aliados eruditos; como se presento en este titulo habra que cumplir con un requerimiento especifico para poder alcanzar el 100% de sincronizacion de cada memoria, cabe destacar que las misiones no estan todas disponibles al mismo tiempo si no que hay que conseguir cierto porcentaje de sincro total para poder desbloquearlas tal como con las memorias de cristina.

El arsenal con el que contamos en esta ocasion es el mismo que tengamos al momento de jugar la secuencia, que va desde la hoja oculta, armas cortas, largas,bombas de humo y al fin la maravillosa ballesta.

En cuanto a graficos siguen siendo a los que ya nos tienen acostumbrados en la saga AC, presentandonos escenarios gigantes y casi completamente explorables al 100, esta vez nuestro escenario principal sera la enorme ciudad de roma.En cuanto a enemigos podemos ver a los templarios a los que ya estamos acostumbrados, no hay nada nuevo en cuanto a eso.

En general este DLC cuenta con lo necesario para mantenerte pegado al AC La Hermandad un rato mas ya sea que decidas jugarlo antes o despues de que termines el juego, y en lo particular la secuencia final del DLC me agrado mucho.Asi que si tienen ACB y un PS3 no lo duden y descarguen este DLC gratuito.

En general este DLC cuenta con lo necesario para mantenerte pegado al AC La Hermandad

Camaradas esta gran reseña proporcionada por el compañero KOUSAKA nos da una idea de lo basto que es este gran juego y a los poseedores de un PS3 es un incentivo extra para comprarlo

En hora buena KOUSAKA te luciste y espero que nos apoyes con este tipo de reseñas felicidades

jueves, 6 de enero de 2011

Lo que son los 60's en BFBC2

Bueno, ya me quejé de lo que ocurrió con la última actualización / DLC de a chaleco por parte de EA - DICE y su maravilloso desbloqueo de 15 dólares.

Lo que ahora les quiero compartir es mi opinión basada en la experiencia que he tenido jugando el modo VIETNAM de Bad Company 2 y por inicio de cuentas les platicaré que contrario a lo que ocurrió con Undead Nightmare de Red Dead Redemption que fue una expansión tanto para la historia de un jugador como para los modos multijugador en línea, en el caso de Vietnam esta expansión lejos de refrescar al título dotándolo de nuevas e interesantes adiciones como resultado de la ambientación sesentera, al final los señores de EA - DICE nos quedaron a deber mucho.

¿En qué consiste Vietnam?

Pues en eso precisamente, jugar los acostumbrados modos Rush, Conquest, Squad Rush y Squad Deathmatch pero valiéndose de una ambientación situada en la infame guerra de la que Los Estados Unidos saliera tan mal librado en aquella década de Paz, Amor y Rock 'N Roll.

Los cambios en su mayoría son meramente estéticos, por lo que dispondrás de skins para los soldados que controles que la verdad lucen bastante mediocres y trillados.

Por parte de los estadounidenses tendrás que los soldados parecen haber sido clonados de los estereotipos propuestos por Stanley Kubrick en su cinta Full Metal Jacket donde el típico soldado malencarado/macho corresponde a tu clase de Asalto, un flacucho que usa lentes de armazón grueso color negro con cara de nerd que usa un casco adornado con un naipe de color rojo al más puro estilo de Joker de la película de Kubrick o que igual pudo haber sido el padre o quizá el abuelo del mismísimo Sweetwater del universo BFBC2 hace las veces de Ingeniero.

Quizá nadie haya visto jamás a un hombre negro portando una ametralladora y que en cuyo casco lleve una pequeña botella de electrolitos, pero si lo han visto por ahí en cualquier cinta relacionada con Vietnam entonces ya saben cómo luce nuestra clase Médico y por último y más hilarante, un soldado Boina Verde como el famoso coronel Trauttman de Rambo es quien se encarga de los tiros a larga distancia en la clase Recon.

Por el otro lado (y de lo poco bueno), las pantallas intermission ahora se transformaron en una especie de noticiero radiofónico donde se comenta la situación imperante en la zona previo al combate y tenemos la oportunidad de observar el mapa al que aplicaron el efecto de que está siendo proyectado mediante uno de esos proyectores antiguos con todos esos puntos, manchas y desenfoques ligeros.

Sin embargo aquí también cometieron otro error y es que durante estas intermissions, el locutor se refiere a los vietnamitas como regulares del ejército de Vietnam del Norte (NVAs o North Vietnamese Army), cuando en realidad los personajes que componen a la facción opositora en el juego son una mezcla de soldados y Vietcongs, por lo que en el caso de los skins, verás que sólo tu clase de Asalto es la que usa uniforme y los demás son caracterizaciones casi ridículas de orientales genéricos unos con bandanas en la cabeza y otros con el típico sombrero de paja y para rematar el personaje de la clase Scout es un tipo calvo, delgado y larguirucho, que usa una venda para cubrir el ojo que seguramente ha perdido en batalla... (No maaaaaaaaaaa...).

En lo que se refiere a estos personajes, el motor gráfico parece distinguir el pésimo diseño que se empleó en su elaboración y a menudo verás que de lejos y de cerca, los modelos poligonales pierden su mapa de texturas, por lo que en ocasiones te encontrarás disparándole a modelos poligonales básicos lo más parecido los modelos de madera para posar que usan los dibujantes y en los comerciales de algunos medicamentos que combaten el dolor de espalda.

Lo más divertido es que si uno de tus oponentes vietnamitas te elimina, al verlo en la "kill cam", te darás cuenta de que algunas veces los ojos se le salen de las cuencas lo que produce un efecto perturbador e hilarante al mismo tiempo.

Armas

Uno pudo haber pensado que se incluiria una gran dotación de armas de la época que conforme jugáramos, habríamos ido desbloqueando así como estábamos acostumbrados en el Multiplayer de BFBC2 pero la triste realidad es que no fue así.

Cada clase puede seleccionar entre 3 armas principales exclusivas de cada una: 3 rifles de asalto, 3 rifles de precisión, 3 sub ametralladoras o 3 ametralladoras ligeras y un complemento adicional de sólo 2 armas disponibles para cualquier clase: La escopeta y el lanzallamas, que ha probado por demás su deficiencia en el campo de batalla por lo que es muy raro que alguien lo use como arma principal.

En lo que se refiere al arma secundaria o de apoyo, aquí te darás cuenta de que sólo existen dos pistolas a elegir y como gadgets, verás que dispones de los más utilizados en la contraparte moderna de este mismo juego por lo que tus soldados de Asalto contarán con su abastecimiento de municiones y un lanza granadas que para acabarla de amolar, no viene montado en tu rifle, sino que se trata de un arma independiete y que debes recargar cada vez que usas a través de una animación engorrosa y lenta que te vuelve presa fácil para tus oponentes.

Tus Médicos usarán una jeringa de adrenalina (que reemplaza al defribilador) que te ayuda a revivir a tus compañeros abatidos y el típico kit de primeros auxilios que cura a los demás. El Ingeniero cuenta únicamente con un solo lanzacohetes a elegir (un RPG) y un soplete de acetileno que sirve para reparar los vehículos dañados. Por último, el Sniper carga con paquetes de dinamita (en lugar de C4s) y el ya típico ataque de mortero que solicita valiéndose de sus binoculares.

Lo más lamentable en el apartado de las armas es que haya TAN poca variedad y digo poca de verdad, lean si no: Para cada clase existen como ya mencioné 3 armas principales pero no tiene nada de emocionante que dos de esas armas sean las típicas de cada bando P.E. Clase Asalto arma 1: M16 (EEUU), arma 2: AK 47(Vietcong) y arma 3: M14 (para ambos).

Mapas

Los 5 mapas con que cuenta esta modalidad tampoco brillan por su ingenio y se componen escencialmente de escenarios tropicales con vegetación abundante, algunos cruces de agua, villas, túneles, colinas empinadas y las ruinas de antiguos templos.

Éstos estan diseñados de modo un tanto más caprichoso que inteligente y favorecen por mucho ciertas rutas y acciones para que los jugadores se vean forzados a jugar en equipo. Por desgracia las fallas frecuentes en la detección de colisión, problemas con la conectividad y las ansias de convertirse en carne de cañón de muchos de los miembros de tu equipo harán de tu odisea por Vietnam un verdadero dolor de cabeza en muchas ocasiones y en otras serán la recreación perfecta para jugar al tiro al blanco con tus enemigos por lo que les adelanto que a menos que tengan excelentes condiciones de conectividad a la hora de jugar y compañeros que sepan jugar en equipo, su experiencia puede que sea un poco frustrante.

Sonido

La ambientación sesentera en el aspecto auditivo es digna de mencionarse como uno de los puntos fuertes de esta expansión, sobre todo por la inclusión de Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival y un par de tonaditas que acompañan a los intermissions, así como la voz del locutor de éstas y el zumbido de los mosquitos a la hora de escoger tu clase antes del combate, pero hasta ahí.

En suma, Vietnam es un DLC (ajá!) que prometía mucho y no cumplió y que si somos amables a honra de ser fanáticos de BFBC 2, podemos calificar como únicamente como regular.

Si te sobran 15 u 800 MS points dólares y eres MUY fan del juego, lógico que lo comprarás a la primera oportunidad si no es que ya lo hiciste, pero si no estás totalmente seguro entonces ni le muevas guarda ese dinero para algo más interesante en una de esas y dado que ya tienes instalado todo el DLC en tu consola en un tiempo seguro lo pondrán en oferta y valdrá la pena desbloquearlo.

Saludos.

Sígueme: @BOB_FBP

lunes, 6 de diciembre de 2010

ASSASSINS CREED BROTHERHOOD MULTIPLAYER


Mucha gente dudaba de la calidad que podría tener un modo multiplayer online de la franquicia Assassins Creed cuando Ubisoft la anuncio, yo fui uno de ellos, sin embargo ahora soy un creyente después de dedicarle varias horas, sin duda se nota que el equipo desarrollador del modo Mercenaries de Splinter Cell se encuentra detrás de este MP.


La premisa es simple pero muy entretenida, 8 jugadores, a cada uno se le asigna un objetivo para eliminar, y al mismo tiempo todos son objetivo de alguien más, todos en un escenario lleno de NPC´s (non playable characters), que son generados como clones de los personajes seleccionados por los contrincantes,el objetivo es pasar desapercibido para escapar de tu perseguidor, pero al mismo tiempo estar atento de tu objetivo.


Es un juego del gato y el ratón en el que la discreción y la paciencia son tus mejores armas, aunque siempre ayudan los gadgets, como el cañón oculto para ejecuciones a distancia, o bombas de humo para escapar de tu atacante en el último segundo, las adiciones a tu armamento y las habilidades se van desbloqueando conforme vas ganando experiencia, y aunque al principio se puede sentir un poco injusto si enfrentas a jugadores con más nivel, es cuestión de usar el escenario a tu favor, mezclarte con la multitud, y saber por donde huir cuando es necesario para que te pierda de vista tu perseguidor y tener suficiente tiempo para esconderte.


Sin duda un modo multijugador original que les dará horas y horas de diversión una vez que acaben con la historia de un jugador de este gran título. Creo realmente que AC:Brotherhood, podría colarse en la terna de juego del año.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Reseña Enslaved







Ultimamente
nos hemos quejado mucho de que si los juegos son muy continuistas o que solo copian tal o cual concepto, o que todos los desarrolladores se van a la segura y repiten una y otra vez algo que esta probado que funciona, de vez en cuando surge algo como Enslaved, un juego refrescante, con una historia y un desarrollo de personajes increíble y un modo de juego que siempre te pone en situaciones nuevas y diferentes durante el transcurso del mismo....



Desarrollado por Ninja Theory y publicado por Namco, Enslaved: Odissey to the West, nos pone en los zapatos de Monkey el personaje principal, que despierta dentro de una cápsula que es llevada junto con otros cientos dentro de una nave de esclavistas, todo esto en un futuro post apocalíptico del planeta tierra, no sabes como llegaste ahí, pero apenas estas reaccionando observas como una ocupante de otra de las cápsulas escapa de la misma, y una explosión ayuda a que tu también lo logres, esta es la apertura de el primer nivel al final del cual logras escapar de la nave que te llevaba preso mientras esta cae en picada, solo para despertar con una diadema de esclavo que te colocó la misma persona que viste escapar de su cápsula y que provoco la caída de la nave........


La diadema de esclavo hace que tengas que obedecer las ordenes de quien te la puso, o recibirás descargas que provocan gran dolor, e incluso la muerte, así mismo si por alguna razón el corazón de quien te colocó la diadema deja de latir, está te propinará una descarga letal, es la explicación que te da el personaje que dio este "regalito" y que responde al nombre de Trip y que te acompañara a lo largo del juego.





Esta premisa es muy importante, ya que toda la historia y gran parte del gameplay giran en torno ha esta dependencía mutua, ya que tu le ayudas a llegar a su hogar o mueres, simple, pero el desarrollador se las arregla para mostrarnos una evolución en la relación de los personajes principales como pocas veces se ha visto en los videojuegos, y al mismo tiempo crearon un gameplay en el cual es importante la interacción entre los dos.



El gameplay podemos dividirlo en combate, plataformas y puzzles, y todos funcionan muy bien ya que los controles son muy simples, para el combate tienes, golpe normal, golpe fuerte, salto o esquivar y defensa, tu personaje ataca con un bastón, que también dispara rayos de plasma, y descargas que aturden a los enemigos, la variedad de los enemigos no es tanta, son todos robots, que tienen pocas variantes, algunos tienen ametralladoras mientras que la gran mayoría ataca cuerpo a cuerpo, sin embargo algunos tienen escudos que solo se pueden quitar con cierto tipo de ataque, mientras que algunos otros te disparan ataques que aturden, la variedad del combate viene cuando mezclan estos tipos de enemigos y le dan un toque de estrategia al combate, como pensar rápidamente a que enemigo derribar primero para que la explosión de este te ayude a acabar con otros más, o arrancarle a uno la metralleta que tiene montada para eliminar al resto, este tipo de movimientos finales, solo los puedes aplicar a algunos de los enemigos que están marcados con un icono, por lo que te obligan a estar atento en cada combate.

En el apartado de plataformas, nos recuerda mucho a Uncharted, con un control muy fluido y unas animaciones increíbles para cada salto y cada movimiento, aunque en este apartado el gameplay se siente demasiado fácil, ya que es practicamente imposible que te caigas, y solo muy al final del juego, puedes morir si no mides bien el tiempo de tus saltos.
En lo que a puzzles se refiere, estos no son muy complicados, sin embargo son divertidos y necesarios para que Trip pueda avanzar por algunas partes del escenario, ya que no tiene la misma fuerza ni agilidad de tu personaje, así por ejemplo, puedes pasar por un puente asediado por torretas, mientras ella crea una distracción con un señuelo mientras tu te escabulles y limpias el camino para ella, o te da consejos para acabar con algunos jefes.

Hay que añadirle también algunas secuencias en vehículos, así como el uso de un aditamento con el que cuenta nuestro personaje, el nombre de este dispositivo es "nube", y no les diremos más para no arruinar la sorpresa.

Graficamente, el juego es excelente, las animaciones son de lo mejor que se ha visto, el conteo de polígonos para las caras es abrumador, ya que realmente son expresivas, llegando por momentos a lo excesivamente realista, las vistas son grandiosas y el diseño de personajes muy bueno,

En el apartado del sonido también es muy bueno, los efectos de los disparos y explosiones son grandiosos, así como el soundtrack, la actuación es de lo mejor (en el idioma original).

Este juego es sin duda una experiencia que debes probar, original, divertido y con un encanto increíble, si lo encuentran por ahí no duden en comprarlo

Desarrolla: Ninja Theory
Publica: Namco