Ya se que dijimos mucho en el spoilercast pero aquí se puede tener un poco más de interacción con los lectores.
Si ya tienen tiempo leyéndonos sabrán que hace mucho le hice una oda a Uncharted 2, aquella obra de Naughty Dog me cautivo porque estaba llena de todo lo que yo estaba buscando, luego llegó U3 que si bien era más de lo mismo y mejor ya no me hizo sentir esa sensación de estar presenciando algo único e irrepetible; por lo que en aquel momento mis palabras fueron "Uncharted 2 es el mejor juego de esta generación", hasta que llego The Last Of Us.
Para aquellos que hayan leído The Road, el mundo de TLOU será sumamente atractivo ya que de manera evidente se basaron en muchas referencias de esta novela pero ND supo imprimir su sello en este mundo que está lleno de detalles y cada detalle te cuenta una historia igual de interesante que la historia principal.
El amor entra por el ojo dicen por ahí, así que empecemos por los gráficos. Justo cuando ya nadie esperaba nada más del PS3, cuando pensábamos que lo habíamos visto todo, Naughty Dog nos abre las puertas a un mundo nuevo, gráficos que bien podrían rivalizar con juegos de primera generación de PS4 o XBOX ONE se despliegan en nuestra pantalla haciendo sudar la gota gorda al procesador y memoria del pobre PS3, detalles en personajes tan refrescantes como el hecho de que cada animación es diferente cada que tu personaje realiza el mismo repetitivo evento (subir a demás personajes a plataformas inalcanzables), o como podemos ver que Joel (el personaje principal) mira su reloj roto con nostalgia visible cada que te detienes y dejas de tocar el control. El manejo de partículas como nunca lo habíamos visto cuando las esporas contaminantes rodean peligrosamente a nuestros personajes o el simple hecho de que Joel dé los golpes finales de cada batalla de acuerdo al contexto del que se encuentra rodeado (si tiene una silla cerca de él, golpea a su enemigo en la silla, o en el borde de una mesa e infinidad de maneras que tiene para acabar con ellos que aún después de 10 horas de juego te seguirá sorprendiendo). Simple y sencillamente, ningún otro juego que corra en consolas actuales luce tan bello como este, así de grandes son los gráficos en TLOU.
El gameplay es prácticamente perfecto, la dificultad es inesperadamente elevada pero los controles son excelentes; en ningún momento de mis muertes (que fueron muchas) sentí que fuera culpa de el esquema de control sino de mi pericia, se ve que han trabajado mucho desde aquellos problemas de Uncharted en donde la mira no era la ideal para atacar desde un poco más lejos y el sistema de sigilo es sin duda superior a MGS (que es exclusivamente un juego de sigilo), los cambios de ritmo en el juego se agradecen mucho ya que cuando empiezas a pensar que vendrán otra ola de soldados te salen a la vuelta de la esquina los infectados que se comportan de manera completamente distinta para atacarte. Quizás mi única queja en este aspecto es que, cuando mejoras la audición de Joel significativamente puedes ver los patrones de programación de los personajes enemigos (es decir, un grupo de enemigos no se mueve hasta que atraviesas una linea virtual del campo de batalla) eso me sacó por completo de la experiencia pero lo arreglé subiendo la dificultad hasta que desaparece esta ayuda auditiva. Incluso Ellie, tu compañera de viaje es un factor en el gameplay, cuando anunciaron el juego y vi que tenías una niña acompañándote durante la campaña mi mayor temor era que tuviéramos que hacerla de guardaespaldas, ya saben esas típicas misiones de proteger al desamparado, pero Ellie no es ninguna desamparada (como la hija del presidente de RE4) ella reacciona al calor de la batalla ya sea quitándose de tu camino, baleando a cuanto pelado se le ponga enfrente (no para matar a uno solo pero para retrasarlo) o hasta aventando el ladrillo a la cara del enemigo que te está golpeando en el momento y dejándolo temporalmente atontado para que tu lo remates de un golpe, por lo que Ellie siempre es un factor a tu favor.
El apartado sonoro es soberbio, el soundtrack que incluye arreglos de el argentino Gustavo Santaolalla es completamente acorde a la atmósfera del juego, triste pero a la vez poderoso, nostálgico pero esperanzador, un OST que sin duda perdurará en la memoria de los gamers. Las actuaciones de voces son punto y aparte; Naughty Dog llegó a otro nivel en este apartado desde las escenas ingame hasta los CGIs están cuidados hasta el extremo, podrás detectar el estado de cada personaje tan solo por escuchar su entonación (en la versión original), Sony Mx hizo el esfuerzo de traerlo en español latinoamericano, que en realidad no es malo pero a mi gusto personal creo que ya llegamos a un punto en donde no debemos agradecer la regionalización solo por que si, sino exigir niveles de entrega similares al original por lo que te recomiendo jugarlo en su idioma original. En cuanto a los sonidos de los infectados, aquí no escucharas al típico gemido de Zombie, si no que podrás escuchar que los infectados están siendo afectados realmente por los cordyceps y te darás cuenta que los humanos están luchando contra la infección dentro de ellos solo que no pueden hacer nada al respecto y después de escuchar el sonido que genera un Clicker pocas cosas en los videojuegos te volverán a dar miedo.
La historia es única, pocas campañas dentro de un videojuego me han hecho querer seguir sabiendo más; tanto de los personajes como del mundo en general que habitan. Te verás aferrado a tu asiento esperando saber que sucede en la siguiente estación, (el juego se maneja por estaciones de año no por capítulos) lo único que no hizo sentido para mi es por que Joel no le enseñó a Ellie a nadar durante tanto tiempo, digo en invierno lo puedo entender ¿pero en las demás estaciones? Supongo que ya era cuestión de programación que siguieras empujando a Ellie en el agua a través de una estructura flotante. Una de las cosas más interesantes del juego es la enfermedad y la pseudo-ciencia que maneja, el pensar que esta misma enfermedad ya afecta insectos y arácnidos en la realidad me hace querer prepararme para al apocalipsis.
El juego es tan bueno que no me ha permitido entrarle al multijugador (del que ya te hablamos también en el Powncast) ya voy por mi tercera corrida y sigo encontrando detalles cada uno más fascinante que el anterior, protip recuerda revisar la mochila de Ellie cuando tengas control sobre ella. Por lo que te recomiendo salir corriendo a comprar el juego y disfrutar el que a mi gusto es el mejor juego de esta generación.











