RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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miércoles, 3 de julio de 2013

Reseña: The Last Of Us.


Ya se que dijimos mucho en el spoilercast pero aquí se puede tener un poco más de interacción con los lectores.

Si ya tienen tiempo leyéndonos sabrán que hace mucho le hice una oda a Uncharted 2, aquella obra de Naughty Dog me cautivo porque estaba llena de todo lo que yo estaba buscando, luego llegó U3 que si bien era más de lo mismo y mejor ya no me hizo sentir esa sensación de estar presenciando algo único e irrepetible; por lo que en aquel momento mis palabras fueron "Uncharted 2 es el mejor juego de esta generación", hasta que llego The Last Of Us.

Para aquellos que hayan leído The Road, el mundo de TLOU será sumamente atractivo ya que de manera evidente se basaron en muchas referencias de esta novela pero ND supo imprimir su sello en este mundo que está lleno de detalles y cada detalle te cuenta una historia igual de interesante que la historia principal.

El amor entra por el ojo dicen por ahí, así que empecemos por los gráficos. Justo cuando ya nadie esperaba nada más del PS3, cuando pensábamos que lo habíamos visto todo, Naughty Dog nos abre las puertas a un mundo nuevo, gráficos que bien podrían rivalizar con juegos de primera generación de PS4 o XBOX ONE se despliegan en nuestra pantalla haciendo sudar la gota gorda al procesador y memoria del pobre PS3, detalles en personajes tan refrescantes como el hecho de que cada animación es diferente cada que tu personaje realiza el mismo repetitivo evento (subir a demás personajes a plataformas inalcanzables), o como podemos ver que Joel (el personaje principal) mira su reloj roto con nostalgia visible cada que te detienes y dejas de tocar el control. El manejo de partículas como nunca lo habíamos visto cuando las esporas contaminantes rodean peligrosamente a nuestros personajes o el simple hecho de que Joel dé los golpes finales de cada batalla de acuerdo al contexto del que se encuentra rodeado (si tiene una silla cerca de él, golpea a su enemigo en la silla, o en el borde de una mesa e infinidad de maneras que tiene para acabar con ellos que aún después de 10 horas de juego te seguirá sorprendiendo). Simple y sencillamente, ningún otro juego que corra en consolas actuales luce tan bello como este, así de grandes son los gráficos en TLOU.

El gameplay es prácticamente perfecto, la dificultad es inesperadamente elevada pero los controles son excelentes; en ningún momento de mis muertes (que fueron muchas) sentí que fuera culpa de el esquema de control sino de mi pericia, se ve que han trabajado mucho desde aquellos problemas de Uncharted en donde la mira no era la ideal para atacar desde un poco más lejos y el sistema de sigilo es sin duda superior a MGS (que es exclusivamente un juego de sigilo), los cambios de ritmo en el juego se agradecen mucho ya que cuando empiezas a pensar que vendrán otra ola de soldados te salen a la vuelta de la esquina los infectados que se comportan de manera completamente distinta para atacarte. Quizás mi única queja en este aspecto es que, cuando mejoras la audición de Joel significativamente puedes ver los patrones de programación de los personajes enemigos (es decir, un grupo de enemigos no se mueve hasta que atraviesas una linea virtual del campo de batalla) eso me sacó por completo de la experiencia pero lo arreglé subiendo la dificultad hasta que desaparece esta ayuda auditiva. Incluso Ellie, tu compañera de viaje es un factor en el gameplay, cuando anunciaron el juego y vi que tenías una niña acompañándote durante la campaña mi mayor temor era que tuviéramos que hacerla de guardaespaldas, ya saben esas típicas misiones de proteger al desamparado, pero Ellie no es ninguna desamparada (como la hija del presidente de RE4) ella reacciona al calor de la batalla ya sea quitándose de tu camino, baleando a cuanto pelado se le ponga enfrente (no para matar a uno solo pero para retrasarlo) o hasta aventando el ladrillo a la cara del enemigo que te está golpeando en el momento y dejándolo temporalmente atontado para que tu lo remates de un golpe, por lo que Ellie siempre es un factor a tu favor.


El apartado sonoro es soberbio, el soundtrack que incluye arreglos de el argentino Gustavo Santaolalla es completamente acorde a la atmósfera del juego, triste pero a la vez poderoso, nostálgico pero esperanzador, un OST que sin duda perdurará en la memoria de los gamers. Las actuaciones de voces son punto y aparte; Naughty Dog llegó a otro nivel en este apartado desde las escenas ingame hasta los CGIs están cuidados hasta el extremo, podrás detectar el estado de cada personaje tan solo por escuchar su entonación (en la versión original), Sony Mx hizo el esfuerzo de traerlo en español latinoamericano, que en realidad no es malo pero a mi gusto personal creo que ya llegamos a un punto en donde no debemos agradecer la regionalización solo por que si, sino exigir niveles de entrega similares al original por lo que te recomiendo jugarlo en su idioma original. En cuanto a los sonidos de los infectados, aquí no escucharas al típico gemido de Zombie, si no que podrás escuchar que los infectados están siendo afectados realmente por los cordyceps y te darás cuenta que los humanos están luchando contra la infección dentro de ellos solo que no pueden hacer nada al respecto y después de escuchar el sonido que genera un Clicker pocas cosas en los videojuegos te volverán a dar miedo.

La historia es única, pocas campañas dentro de un videojuego me han hecho querer seguir sabiendo más; tanto de los personajes como del mundo en general que habitan. Te verás aferrado a tu asiento esperando saber que sucede en la siguiente estación, (el juego se maneja por estaciones de año no por capítulos) lo único que no hizo sentido para mi es por que Joel no le enseñó a Ellie a nadar durante tanto tiempo, digo en invierno lo puedo entender ¿pero en las demás estaciones? Supongo que ya era cuestión de programación que siguieras empujando a Ellie en el agua a través de una estructura flotante. Una de las cosas más interesantes del juego es la enfermedad y la pseudo-ciencia que maneja, el pensar que esta misma enfermedad ya afecta insectos y arácnidos en la realidad me hace querer prepararme para al apocalipsis.


El juego es tan bueno que no me ha permitido entrarle al multijugador (del que ya te hablamos también en el Powncast) ya voy por mi tercera corrida  y sigo encontrando detalles cada uno más fascinante que el anterior, protip recuerda revisar la mochila de Ellie cuando tengas control sobre ella. Por lo que te recomiendo salir corriendo a comprar el juego y disfrutar el que a mi gusto es el mejor juego de esta generación.


jueves, 20 de enero de 2011

RESEÑA DE ASSASINS CREED LA HERMANDAD

Buenas noches tengan amigos RESTARTEROS hoy aparte de su acostumbrado y muy pedido RESUMEN NOCTURNO les hago entrega de un aporte de mi amigo y coolaborador especial en el pasado EGS KOUSAKA A.K.A Luis Alberto Nava Mixcomel despues de chingarlo por varios dias y amenazarlo de madrearmelo la proxima vez que lo viera XD por fin me la hizo llegar y esta noche se las entrego para que opinen si ya la jugaron o por si no han probado YA SE TARDARON.


Bueno pues estas nuevas misiones que vienen en forma de DLC gratuito en la PSN (contenido exclusivo para la verision de PS3), nos presentan un pequeño arco que como su nombre lo dice tratara del famoso astronomo autor de el modelo heliocentrico asi es nada mas y nada menos que Nicolas Copernico.Hay que aclarar que el jugar o no estas misiones no cambia o influye en la trama principal del juego.

Ahora veamos la trama principal de estas misiones: debemos de defender a copernico de las garras de los templarios asi como a sus aliados eruditos; como se presento en este titulo habra que cumplir con un requerimiento especifico para poder alcanzar el 100% de sincronizacion de cada memoria, cabe destacar que las misiones no estan todas disponibles al mismo tiempo si no que hay que conseguir cierto porcentaje de sincro total para poder desbloquearlas tal como con las memorias de cristina.

El arsenal con el que contamos en esta ocasion es el mismo que tengamos al momento de jugar la secuencia, que va desde la hoja oculta, armas cortas, largas,bombas de humo y al fin la maravillosa ballesta.

En cuanto a graficos siguen siendo a los que ya nos tienen acostumbrados en la saga AC, presentandonos escenarios gigantes y casi completamente explorables al 100, esta vez nuestro escenario principal sera la enorme ciudad de roma.En cuanto a enemigos podemos ver a los templarios a los que ya estamos acostumbrados, no hay nada nuevo en cuanto a eso.

En general este DLC cuenta con lo necesario para mantenerte pegado al AC La Hermandad un rato mas ya sea que decidas jugarlo antes o despues de que termines el juego, y en lo particular la secuencia final del DLC me agrado mucho.Asi que si tienen ACB y un PS3 no lo duden y descarguen este DLC gratuito.

En general este DLC cuenta con lo necesario para mantenerte pegado al AC La Hermandad

Camaradas esta gran reseña proporcionada por el compañero KOUSAKA nos da una idea de lo basto que es este gran juego y a los poseedores de un PS3 es un incentivo extra para comprarlo

En hora buena KOUSAKA te luciste y espero que nos apoyes con este tipo de reseñas felicidades

jueves, 6 de enero de 2011

Lo que son los 60's en BFBC2

Bueno, ya me quejé de lo que ocurrió con la última actualización / DLC de a chaleco por parte de EA - DICE y su maravilloso desbloqueo de 15 dólares.

Lo que ahora les quiero compartir es mi opinión basada en la experiencia que he tenido jugando el modo VIETNAM de Bad Company 2 y por inicio de cuentas les platicaré que contrario a lo que ocurrió con Undead Nightmare de Red Dead Redemption que fue una expansión tanto para la historia de un jugador como para los modos multijugador en línea, en el caso de Vietnam esta expansión lejos de refrescar al título dotándolo de nuevas e interesantes adiciones como resultado de la ambientación sesentera, al final los señores de EA - DICE nos quedaron a deber mucho.

¿En qué consiste Vietnam?

Pues en eso precisamente, jugar los acostumbrados modos Rush, Conquest, Squad Rush y Squad Deathmatch pero valiéndose de una ambientación situada en la infame guerra de la que Los Estados Unidos saliera tan mal librado en aquella década de Paz, Amor y Rock 'N Roll.

Los cambios en su mayoría son meramente estéticos, por lo que dispondrás de skins para los soldados que controles que la verdad lucen bastante mediocres y trillados.

Por parte de los estadounidenses tendrás que los soldados parecen haber sido clonados de los estereotipos propuestos por Stanley Kubrick en su cinta Full Metal Jacket donde el típico soldado malencarado/macho corresponde a tu clase de Asalto, un flacucho que usa lentes de armazón grueso color negro con cara de nerd que usa un casco adornado con un naipe de color rojo al más puro estilo de Joker de la película de Kubrick o que igual pudo haber sido el padre o quizá el abuelo del mismísimo Sweetwater del universo BFBC2 hace las veces de Ingeniero.

Quizá nadie haya visto jamás a un hombre negro portando una ametralladora y que en cuyo casco lleve una pequeña botella de electrolitos, pero si lo han visto por ahí en cualquier cinta relacionada con Vietnam entonces ya saben cómo luce nuestra clase Médico y por último y más hilarante, un soldado Boina Verde como el famoso coronel Trauttman de Rambo es quien se encarga de los tiros a larga distancia en la clase Recon.

Por el otro lado (y de lo poco bueno), las pantallas intermission ahora se transformaron en una especie de noticiero radiofónico donde se comenta la situación imperante en la zona previo al combate y tenemos la oportunidad de observar el mapa al que aplicaron el efecto de que está siendo proyectado mediante uno de esos proyectores antiguos con todos esos puntos, manchas y desenfoques ligeros.

Sin embargo aquí también cometieron otro error y es que durante estas intermissions, el locutor se refiere a los vietnamitas como regulares del ejército de Vietnam del Norte (NVAs o North Vietnamese Army), cuando en realidad los personajes que componen a la facción opositora en el juego son una mezcla de soldados y Vietcongs, por lo que en el caso de los skins, verás que sólo tu clase de Asalto es la que usa uniforme y los demás son caracterizaciones casi ridículas de orientales genéricos unos con bandanas en la cabeza y otros con el típico sombrero de paja y para rematar el personaje de la clase Scout es un tipo calvo, delgado y larguirucho, que usa una venda para cubrir el ojo que seguramente ha perdido en batalla... (No maaaaaaaaaaa...).

En lo que se refiere a estos personajes, el motor gráfico parece distinguir el pésimo diseño que se empleó en su elaboración y a menudo verás que de lejos y de cerca, los modelos poligonales pierden su mapa de texturas, por lo que en ocasiones te encontrarás disparándole a modelos poligonales básicos lo más parecido los modelos de madera para posar que usan los dibujantes y en los comerciales de algunos medicamentos que combaten el dolor de espalda.

Lo más divertido es que si uno de tus oponentes vietnamitas te elimina, al verlo en la "kill cam", te darás cuenta de que algunas veces los ojos se le salen de las cuencas lo que produce un efecto perturbador e hilarante al mismo tiempo.

Armas

Uno pudo haber pensado que se incluiria una gran dotación de armas de la época que conforme jugáramos, habríamos ido desbloqueando así como estábamos acostumbrados en el Multiplayer de BFBC2 pero la triste realidad es que no fue así.

Cada clase puede seleccionar entre 3 armas principales exclusivas de cada una: 3 rifles de asalto, 3 rifles de precisión, 3 sub ametralladoras o 3 ametralladoras ligeras y un complemento adicional de sólo 2 armas disponibles para cualquier clase: La escopeta y el lanzallamas, que ha probado por demás su deficiencia en el campo de batalla por lo que es muy raro que alguien lo use como arma principal.

En lo que se refiere al arma secundaria o de apoyo, aquí te darás cuenta de que sólo existen dos pistolas a elegir y como gadgets, verás que dispones de los más utilizados en la contraparte moderna de este mismo juego por lo que tus soldados de Asalto contarán con su abastecimiento de municiones y un lanza granadas que para acabarla de amolar, no viene montado en tu rifle, sino que se trata de un arma independiete y que debes recargar cada vez que usas a través de una animación engorrosa y lenta que te vuelve presa fácil para tus oponentes.

Tus Médicos usarán una jeringa de adrenalina (que reemplaza al defribilador) que te ayuda a revivir a tus compañeros abatidos y el típico kit de primeros auxilios que cura a los demás. El Ingeniero cuenta únicamente con un solo lanzacohetes a elegir (un RPG) y un soplete de acetileno que sirve para reparar los vehículos dañados. Por último, el Sniper carga con paquetes de dinamita (en lugar de C4s) y el ya típico ataque de mortero que solicita valiéndose de sus binoculares.

Lo más lamentable en el apartado de las armas es que haya TAN poca variedad y digo poca de verdad, lean si no: Para cada clase existen como ya mencioné 3 armas principales pero no tiene nada de emocionante que dos de esas armas sean las típicas de cada bando P.E. Clase Asalto arma 1: M16 (EEUU), arma 2: AK 47(Vietcong) y arma 3: M14 (para ambos).

Mapas

Los 5 mapas con que cuenta esta modalidad tampoco brillan por su ingenio y se componen escencialmente de escenarios tropicales con vegetación abundante, algunos cruces de agua, villas, túneles, colinas empinadas y las ruinas de antiguos templos.

Éstos estan diseñados de modo un tanto más caprichoso que inteligente y favorecen por mucho ciertas rutas y acciones para que los jugadores se vean forzados a jugar en equipo. Por desgracia las fallas frecuentes en la detección de colisión, problemas con la conectividad y las ansias de convertirse en carne de cañón de muchos de los miembros de tu equipo harán de tu odisea por Vietnam un verdadero dolor de cabeza en muchas ocasiones y en otras serán la recreación perfecta para jugar al tiro al blanco con tus enemigos por lo que les adelanto que a menos que tengan excelentes condiciones de conectividad a la hora de jugar y compañeros que sepan jugar en equipo, su experiencia puede que sea un poco frustrante.

Sonido

La ambientación sesentera en el aspecto auditivo es digna de mencionarse como uno de los puntos fuertes de esta expansión, sobre todo por la inclusión de Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival y un par de tonaditas que acompañan a los intermissions, así como la voz del locutor de éstas y el zumbido de los mosquitos a la hora de escoger tu clase antes del combate, pero hasta ahí.

En suma, Vietnam es un DLC (ajá!) que prometía mucho y no cumplió y que si somos amables a honra de ser fanáticos de BFBC 2, podemos calificar como únicamente como regular.

Si te sobran 15 u 800 MS points dólares y eres MUY fan del juego, lógico que lo comprarás a la primera oportunidad si no es que ya lo hiciste, pero si no estás totalmente seguro entonces ni le muevas guarda ese dinero para algo más interesante en una de esas y dado que ya tienes instalado todo el DLC en tu consola en un tiempo seguro lo pondrán en oferta y valdrá la pena desbloquearlo.

Saludos.

Sígueme: @BOB_FBP

lunes, 6 de diciembre de 2010

ASSASSINS CREED BROTHERHOOD MULTIPLAYER


Mucha gente dudaba de la calidad que podría tener un modo multiplayer online de la franquicia Assassins Creed cuando Ubisoft la anuncio, yo fui uno de ellos, sin embargo ahora soy un creyente después de dedicarle varias horas, sin duda se nota que el equipo desarrollador del modo Mercenaries de Splinter Cell se encuentra detrás de este MP.


La premisa es simple pero muy entretenida, 8 jugadores, a cada uno se le asigna un objetivo para eliminar, y al mismo tiempo todos son objetivo de alguien más, todos en un escenario lleno de NPC´s (non playable characters), que son generados como clones de los personajes seleccionados por los contrincantes,el objetivo es pasar desapercibido para escapar de tu perseguidor, pero al mismo tiempo estar atento de tu objetivo.


Es un juego del gato y el ratón en el que la discreción y la paciencia son tus mejores armas, aunque siempre ayudan los gadgets, como el cañón oculto para ejecuciones a distancia, o bombas de humo para escapar de tu atacante en el último segundo, las adiciones a tu armamento y las habilidades se van desbloqueando conforme vas ganando experiencia, y aunque al principio se puede sentir un poco injusto si enfrentas a jugadores con más nivel, es cuestión de usar el escenario a tu favor, mezclarte con la multitud, y saber por donde huir cuando es necesario para que te pierda de vista tu perseguidor y tener suficiente tiempo para esconderte.


Sin duda un modo multijugador original que les dará horas y horas de diversión una vez que acaben con la historia de un jugador de este gran título. Creo realmente que AC:Brotherhood, podría colarse en la terna de juego del año.

jueves, 4 de noviembre de 2010

Reseña Enslaved







Ultimamente
nos hemos quejado mucho de que si los juegos son muy continuistas o que solo copian tal o cual concepto, o que todos los desarrolladores se van a la segura y repiten una y otra vez algo que esta probado que funciona, de vez en cuando surge algo como Enslaved, un juego refrescante, con una historia y un desarrollo de personajes increíble y un modo de juego que siempre te pone en situaciones nuevas y diferentes durante el transcurso del mismo....



Desarrollado por Ninja Theory y publicado por Namco, Enslaved: Odissey to the West, nos pone en los zapatos de Monkey el personaje principal, que despierta dentro de una cápsula que es llevada junto con otros cientos dentro de una nave de esclavistas, todo esto en un futuro post apocalíptico del planeta tierra, no sabes como llegaste ahí, pero apenas estas reaccionando observas como una ocupante de otra de las cápsulas escapa de la misma, y una explosión ayuda a que tu también lo logres, esta es la apertura de el primer nivel al final del cual logras escapar de la nave que te llevaba preso mientras esta cae en picada, solo para despertar con una diadema de esclavo que te colocó la misma persona que viste escapar de su cápsula y que provoco la caída de la nave........


La diadema de esclavo hace que tengas que obedecer las ordenes de quien te la puso, o recibirás descargas que provocan gran dolor, e incluso la muerte, así mismo si por alguna razón el corazón de quien te colocó la diadema deja de latir, está te propinará una descarga letal, es la explicación que te da el personaje que dio este "regalito" y que responde al nombre de Trip y que te acompañara a lo largo del juego.





Esta premisa es muy importante, ya que toda la historia y gran parte del gameplay giran en torno ha esta dependencía mutua, ya que tu le ayudas a llegar a su hogar o mueres, simple, pero el desarrollador se las arregla para mostrarnos una evolución en la relación de los personajes principales como pocas veces se ha visto en los videojuegos, y al mismo tiempo crearon un gameplay en el cual es importante la interacción entre los dos.



El gameplay podemos dividirlo en combate, plataformas y puzzles, y todos funcionan muy bien ya que los controles son muy simples, para el combate tienes, golpe normal, golpe fuerte, salto o esquivar y defensa, tu personaje ataca con un bastón, que también dispara rayos de plasma, y descargas que aturden a los enemigos, la variedad de los enemigos no es tanta, son todos robots, que tienen pocas variantes, algunos tienen ametralladoras mientras que la gran mayoría ataca cuerpo a cuerpo, sin embargo algunos tienen escudos que solo se pueden quitar con cierto tipo de ataque, mientras que algunos otros te disparan ataques que aturden, la variedad del combate viene cuando mezclan estos tipos de enemigos y le dan un toque de estrategia al combate, como pensar rápidamente a que enemigo derribar primero para que la explosión de este te ayude a acabar con otros más, o arrancarle a uno la metralleta que tiene montada para eliminar al resto, este tipo de movimientos finales, solo los puedes aplicar a algunos de los enemigos que están marcados con un icono, por lo que te obligan a estar atento en cada combate.

En el apartado de plataformas, nos recuerda mucho a Uncharted, con un control muy fluido y unas animaciones increíbles para cada salto y cada movimiento, aunque en este apartado el gameplay se siente demasiado fácil, ya que es practicamente imposible que te caigas, y solo muy al final del juego, puedes morir si no mides bien el tiempo de tus saltos.
En lo que a puzzles se refiere, estos no son muy complicados, sin embargo son divertidos y necesarios para que Trip pueda avanzar por algunas partes del escenario, ya que no tiene la misma fuerza ni agilidad de tu personaje, así por ejemplo, puedes pasar por un puente asediado por torretas, mientras ella crea una distracción con un señuelo mientras tu te escabulles y limpias el camino para ella, o te da consejos para acabar con algunos jefes.

Hay que añadirle también algunas secuencias en vehículos, así como el uso de un aditamento con el que cuenta nuestro personaje, el nombre de este dispositivo es "nube", y no les diremos más para no arruinar la sorpresa.

Graficamente, el juego es excelente, las animaciones son de lo mejor que se ha visto, el conteo de polígonos para las caras es abrumador, ya que realmente son expresivas, llegando por momentos a lo excesivamente realista, las vistas son grandiosas y el diseño de personajes muy bueno,

En el apartado del sonido también es muy bueno, los efectos de los disparos y explosiones son grandiosos, así como el soundtrack, la actuación es de lo mejor (en el idioma original).

Este juego es sin duda una experiencia que debes probar, original, divertido y con un encanto increíble, si lo encuentran por ahí no duden en comprarlo

Desarrolla: Ninja Theory
Publica: Namco