Historia:
Se nota el esfuerzo que pusieron en desarrollar una historia más aterrizada a la realidad de las personas que forman parte de las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos siguiendo el conflicto constante que deben resolver entre sus vidas familiares y el gran compromiso adquirido con su nación a través de su línea de trabajo.
Para tal efecto, sitúan varios de los incidentes en el mundo real y se basan en verdaderos actos terroristas como los bombarderos suicidas en los trenes de Madrid o una no tan célebre situación de rehenes en Filipinas (no, no la del autobús). El caso es que genuinamente intentan generar un vínculo emocional entre el jugador y los personajes de la historia específicamente el caso de Preacher de quien a través de los cinemáticos (que debo reconocer, son lo mejor del juego con una calidad equiparable a la de las mejores producciones de animcaión por computadora de la industria cinematográfica), nos enteramos de cómo por las condiciones de su trabajo, se encuentra al borde del divorcio y lo vemos perfectamente como un ser humano inseguro, confundido y temeroso de perder a quienes más quiere.
Por desgracia, este nivel de involucramiento, ese elemento humano de la relación que el personaje mantiene con quienes le rodean en los cinemáticos se diluye por completo durante las misiones de la campaña porque simplemente el tipo nunca dice nada, su interacción con sus compañeros es prácticamente nula y nos devuelven al robot sin emociones que carga sus armas y liquida enemigos sin sudar ni un poco.
Al final, por historia tenemos otro de esos choros militares en que los miembros de las Fuerzas Especiales de Estados Unidos, andan en diferentes partes del planeta cazando organizaciones clandestinas que representan un peligro inminente para su nación y presenciando cómo es que en el proceso, suelen causar una enorme cantidad de destrucción y muerte.
Gameplay:
El mismo gameplay inconsistente de la entrega anterior con un mecanismo de apuntar que a ratos funciona y a ratos falla miserablemente, una cantidad exagerada de enemigos que caen en rutinas de asomarse y esconderse en un mismo punto esperando a que les pongas un plomazo en la cabeza, inteligencia artificial de tus compañeros que más bien parece Incompetencia Artificial y partes de los mapas en que morirás no por falta de habilidad, sino porque están diseñadas para aprenderte el caminito y la secuencia en que aparecen los enemigos para poder salir avante.
En fin, todo aquello que hizo mal Danger Close en el primer juego, lo trajo de vuelta y lo único que adicionó fue un pusilánime sistema de cobertura que únicamente sirve para meterse en problemas, porque curiosamente cuando lo ocupas, los enemigos se vuelven snipers de élite que te tumban en unos segundos si te asomas en el momento equivocado. Muchos dirán que esto es bien realista, pero vamos si de plano desprecias la opción de la cobertura, ganarás fácilmente cualquier tiroteo y prácticamente sin recibir daño alguno, ahora díganme, ¿dónde quedó el realismo?
Otra añadidura fue la de tomar las puertas por asalto o "door breach" como se le conoce en inglés donde al activar la secuencia, se despliega un menú radial donde puedes elegir la manera en que realices tu asalto, desde patear y lanzar una granada cegadora, hasta usar explosivos para volar la puerta de su sitio, por supuesto al invadir el cuarto, entrarás en un slow motion que te permitirá abatir a los enemigos que se encuentran en el interior (y que curiosamente casi siempre son cuatro), si asestas cuatro tiros a la cabeza desbloquearás una siguiente opción en el menú de "breach", pero que en sí ninguna tiene una diferencia sustancial o ventaja táctica, ya que lo único que cambia es la animación con la que tumbas la puerta, pero el resultado es exactamente el mismo.
Para terminar las adiciones de esta entrega, MOH WF, nos presenta un par de misiones en que debes ocupar un vehículo para perseguir y escapar de los enemigos e impresionantemente estas secuencias son muy buenas, llenas del detalle y adrenalina que carece el resto del juego y es que ¿quién no se emocionaría si en una loca persecución arrasaras con puestos de comida, lidiaras con el terreno y en los lodazales vieras tu parabrisas salpicado de lodo que los limpiadores se encargaran de quitar de enfrente? Por desgracia sólo vienen dos de estas secuencias y aunque involucran un verdadero control del vehículo, éste está super simplificado precisamente para no volverlo engorroso y frustrante por lo que serán niveles muy sencillos de superar.
Una de las principales y más trágicas fallas del juego consiste en que el nivel de inmersión que prometían sería enorme en esta nueva iteración de la franquicia de MOH, es totalmente inexistente y es que aquellos eventos con el potencial de presentarse cargados de adrenalina, espectaculares y rebosantes de testosterona, se presentan como secuencias simples, cortas y demasiado sencillas como para alcanzar a disfrutarlas. La escena de snipers en la primera misión pintaba para ser un tiroteo épico, dramático e inolvidable, pero al final sólo recibes una secuencia de tiro al blanco muy pedestre y sin mayor inspiración.
Además, las llegadas de los vehículos de soporte, los ataques de artillería que solicitas y otras posibles amenidades visuales, sufren este mismo problema porque cuando aparecen en pantalla todo parece que fuera montado por unos niños jugando a las "guerritas" simulando las explosiones reventando globos rellenos con talco y helicópteros de juguete suspendidos con unos hilos de nylon que siguen patrones erráticos y hasta graciosos.
Sonido:
En este apartado los juegos de guerra de Electronic Arts nunca nos han fallado y afortunadamente mantienen el estándar igual de elevado ya que los disparos y explosiones se siguen escuchando con gran caliridad, se extrañan algunos sonidos como las balas pegando en el concreto al estilo de Battlefield 3 y algunas otras cosas que hemos tenido el placer de escuchar en este tipo de juegos. Un detalle que siempre es bienvenido es que tus compañeros ubiquen a los enemigos en el mapa y te avisen cuando los has matado, ese tipo de ayuda sonora es magnífica y se presenta sin fallo durante todo el juego.
Gráficos:
Para que les miento, el juego está diseñado utilizando el motor Frostbite 2 y ese motor gráfico fue diseñado con una capacidad de procesamiento muy superior a la de nuestras consolas. Particularmente he estado jugando la versión de XBOX 360 y les puedo decir que el apartado gráfico es únicamente bueno y hasta regular en algunas cosas aún con la instalación del paquete de texturas HD "opcional" aunada a la instalación del disco en el HDD de la consola.Únicamente los personajes principales gozan de un buen nivel de detalle y hay muchos efectos de iluminación apantallantes que bueno, están ahí pero no añaden mayor profundidad al juego.
Las animaciones de los enemigos siguen siendo un tanto acartonadas, no así las de los soldados que te acompañan ya que estas lucen fluidas y realistas pero tampoco añaden gran cosa al juego.
Algo un poco molesto es que de cuando en cuando, sufrirás un leve congelamiento del juego por algo así como un segundo y esto ocurre cuando éste debe cargar la siguiente parte del nivel y que sin el parche que te hacen descargar al inicio de tu aventura con el juego, representarían puntos en que el juego se congela por completo y en que debes de salir hasta el dashboard para volver a arrancarlo desde ahí...
Multiplayer:
Si tuvieron oportunidad de jugar el demo/beta abierta de MOH WF, entonces ya saben más o menos cómo va la cosa. Para quienes no se animaron les contaré rápidamente que ahora el modo multiplayer te fuerza a jugar en duplas llamadas Fire Teams (similar al buddy system de Uncharted 3) y esto representa que tu compañero hace las veces de spawn móvil, de abastecimiento de munición y de medios de curación si es que permanecen juntos y trabajan en equipo.
El juego sufre visualmente y presenta lo que a mi parecer son los mapas más pequeños en la historia de los chúters modernos. La cantidad de modos de juego es muy limitada y la clase de sniper, sufre terriblemente por lo pequeño de los mapas. Halando de clases, en este juego el número de ellas se ha incrementado de las tres originales a un total de seis: Assault, Sniper, Demolitions, Point Man, Heavy Gunner, y Spec Ops cada uno con acceso a diferentes tipos de armas y elmentos exclusivos como las armaduras de la clase Demolitions o los lanza granadas de de la clase de asalto.
Tiene un muy profundo nivel de personalización en lo que se refiere a las armas supeditadas a que conforme vas usándolas, obtendrás mejoras a manera de attachments y patrones de camuflaje para éstas. Aunque en apariencia esto es grandioso en especial para los amantes de las armas, en la realidad, esta personalización es meramente cosmética ya que cada tipo de arma funciona de manera prácticamente idéntica entre sí, así que ¿dónde está la ventaja de llevar un arma a su máximo nivel?
Regresa el sistema de "Support Actions" o sea de premios por muertes conseguidas (copiado directamente de Call of Duty) pero ahora únicamente te permite acumular cuatro de ellas aunque mantiene la opción de seleccionar entre recompensas de ataque o de apoyo. La diferencia es que ahora dependiendo de la clase que ocupes tendrás algunas variaciones sobre todo en el segundo y tercer nivel de recompensa y mientras una clase adquiere un helicóptero Black Hawk como punto de spawn semi móvil, otro adquiriá el control de la ametralladora de otro Black Hawk o el mando de un cohete teledirigido.
Por desgracia la falta de variedad y el tamaño de los mapas, hacen que el multi jugador de Warfighter se sienta un poco escaso.
Para terminar:
Medal of Honor es un juego promedio con un alto presupuesto, falla en muchas de las promesas que hicieran durante su campaña de publicidad pre lanzamiento y está lleno de errores técnicos que si bien no lo convierten en un título imposible de jugar, sí hacen que ponderes si vale la pena gastar el precio completo actual para conseguirlo.
Mi recomendación sería un renta, pero como trae el requisito del online pass para el multi jugador, entonces sí sería dejarlo pasar hasta que baje de precio el próximo año.
Saludos a todos.
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