Algunas de los estudios responsables de estas grandes franquicias han fastidiado sus IPs en el afán de ganar mayor popularidad (y ventas), mientras que otros sencillamente se mantienen reciclando/actualizando fórmulas desde hace ya casi una década para no correr ese riesgo y verdaderamente muy pocas han logrado llevar al siguiente nivel a sus franquicias.
Definitivamente este es uno de esos años en que hemos visto un gran número de secuelas decepcionantes de esas franquicias que tanto renombre han llegado a ganar entre los video jugadores. A continuación les presento una lista donde menciono esos juegos que aunque sean muy bueno, nos dejaron un poco decepcionados y el por qué de esta afirmación:
Mass Effect 3
Creo que este caso representó el epítome de la decepción un tanto por la manera carrereada y mediocre en que Bioware decidió cerrar la trilogía y en otro tanto por la manera tan evidente en que muchas de las repercusiones de las decisiones que los jugadores fuimos tomando a lo largo de los años que duró esta trilogía de la franquicia (porque han de saber que ya se anda gestando Mass Effect 4), se volvieron mágicamente elementos de un script que poco a poco fue asumiendo el control de la aventura, al punto en que muchos nos sentimos como si nos hubieran arrebatado el juego de las manos para ponerlo en unos rieles que de manera segura y sencilla nos mostraron un final (o finales) dignos de una película de bajo presupuesto.
Darksiders 2
Si bien hubo un cambio radical en muchos aspectos, como el control, la movilidad y bueno, principalmente el protagonista, el juego terminó por sentirse demasiado similar al anterior a pesar de que THQ había declarado que el juego sería un tanto distinto y que todo lo bueno del anterior sería mejorado. Si bien es cierto, lo es a medias ya que la realidad es que VIGIL Games nos entregó un juego que más que renovado, sólo pareció haber cambiado de look.
Borderlands 2
Cualquier veterano Vault Hunter de Pandora les podrá decir que el juego se siente idéntico al anterior y si bien ahora tiene un plot un tanto más coherente y mejor llevado, nuevas armas y nuevos skins para los protagonistas, la realidad es que el juego se mantuvo idéntico a su entrega anterior y la famosa evolución que prometieron pues se quedó en eso: Una promesa nada más. El quinto personaje elegible la Mechromancer que sí le agrega variedad al título no vino por default en el juego (a menos que lo hubieras pre-comprado en algunos establecimientos) y te lo han terminado por vender como un DLC adicional así que a desembolsar puntos si quieres disfrutar "una nueva experiencia".
Resident Evil 6
Muy altas eran las expectativas sobre el regreso de Resident Evil a las consolas, la idea de tener un juego que incluyera prácticamente a todos los personajes en tres diferentes campañas dentro del mismo juego, hizo que todos nos sintiéramos muy emocionados sobre todo porque nos prometieron un gameplay más completo que incluyera partes de investigación al viejo estilo de los primeros cuatro RE y otras de acción así como en RE 4 y 5. Al final esto no pasó del modo en que muchos llegamos a imaginar, sino que la dirección del juego decidió que cada campaña tuviera su propio gaemplay y su set de enemigos haciendo de cada una, una experiencia distinta pero decepcionándonos por ver esa implementación tan simplista. Añadan a eso un diseño de misiones que recurre a la repetición casi interminable de muchos elementos de gameplay y sabrán que a todos nos quedó un sabor de boca medio amargo con este juego.
Medal of Honor: Warfighter
Los señores de Electronic Arts y Danger Close prometieron que esta sería la experiencia definitiva de inmersión en un juego de corte militar llevando el realismo a un nivel insospechado. Por desgracia para el estudio y su publisher este juego se siente como si en el proceso de desarrollo alguien hubiera estado constantemente cambiando de ideas sobre el rumbo que debía tomar el juego, el resultado fue uno de los FPS más mediocres en la historia de la industria repleto de buenas pero inconclusas ideas. El saldo: Un grupo de SEALS que fueron reprendidos por el alto mando militar estadounidense porque en el proceso de asesoría revelaron información supuestamente confidencial sobre las técnicas y procedimientos de esta unidad de élite militar.
Assassin's Creed 3
Uno no se hubiera esperado que la gente de Ubisoft Montreal se aventurara a modificar el gameplay de esta nueva entrega de AC y sin embargo lo hicieron, pero parece que por cada acierto que tuvieron en el desarrollo del juego, también presentaron un retroceso o mantuvieron uno que otro problemilla técnico que ha hecho de AC3 un juego que no terminó de convencer a todos los fans de la serie aunque dicho sea de paso, es de los que mejor se ha mantenido en el gusto de sus fans a pesar de todos sus errores. Bien por Ubisoft.
Halo 4
El regreso triunfante de Master Chief es sin duda el juego que más polémica ha desatado en el reino gamer y es que la verdad se reconoce el esfuerzo y la buena voluntad de 343 Industries quienes han hecho un trabajo estupendo renovando el aspecto de la franquicia, pero que lejos de proponer una innovación interesante o alguna nueva propuesta para agregarle sustancia a la forma en que se juega un título de Halo, parecen haber sido presas del temor de ir más allá del trabajo que había venido entregando Bungie (y ganarse con esto el odio de su comunidad de fanáticos), por lo que los "cambios" que introdujeron se limitaron casi en su mayoría a hacer lucir al juego muy apantallante pero sólo eso. Las adiciones de un par de nuevos enemigos y armas en la campaña no salvan al juego de recurrir a la antigua fórmula de siempre y así mantenerse en su zona de confort. El multiplayer parecía obtener lo mejor en cuanto a propuestas de mejora, pero al final la evidente falta de costumbre de los jugadores, han hecho que la modalidad se mantenga igual que antaño. El juego es muy seguramente una obra maestra para los fans de Halo, para los que gustamos del género FPS en general y videojugadores en general, es una muestra de que estos juegos ya pueden considerarse como de nicho. Habrá que esperar a la siguiente generación de consolas para ver si por fin se animan a dar el salto hacia nuevos horizontes.
La gran mayoría de los anti-fans de tal o cual franquicia dirán que éstas son basura porque se han dedicado a venderle al mercado una y otra vez lo mismo sólo cambiándole de nombre o de aspecto y si bien tienen algo de razón, los fans apreciarán las modificaciones y mejoras que ellos verdaderamente perciben y evalúan e incluso ellos mismos pueden llegar a presentar quejas ante sus respectivos estudios desarrolladores (caso Mass Effect) para que aquello que no les ha gustado del juego, se arregle, se mejore o de plano se cambie.
Saludos a todos.
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