RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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viernes, 29 de marzo de 2013

Powncast 81: God of Gears


Llegó el Powncast 81 en donde @CarlosXB , @Darkpek, @BoB_FBP y @Rich_oropeza no discuten de ninguna noticia y nos vamos directo a las reseñas ya que estamos en la mejor temporada del año y hablamos de Crysis 3,Army of Two The Devil’s Cartel,Gears of war Judgement ,DMC Virgil´s Downfall y God Of War Ascension.

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sábado, 7 de abril de 2012

Powncast 59: Bailo como Han Solo.


Y que regresa el buen @CarlosXB al powncast, en donde te traemos noticias, rumores de las nuevas consolas de las tres compañías y reseñamos Resident Evil: Operation Raccoon City, Star Wars Kinect, Ninja Gaiden 3 y Journey.

Además te regalamos un juego de Xbox Live Arcade al final del episodio en donde solo tienes que descubrir los números faltantes en la secuencia del código de descarga.

Descarga el podcast desde iTunes AQUÍ










martes, 21 de junio de 2011

Y 12 AÑOS DESPUES...........



Para quién no sepa Duke Nukem Forever, duró 12 años en desarrollo, al principio fue anunciado su desarrollo por 3D Realms en 1997, como una secuela a Duke Nukem 3D de 1996, después este estudio fué cerrado y tras una serie de demandas y cancelaciones; y cancelaciones de las cancelaciones, finalmente lo retomaron en Gearbox el estudio detrás del grandioso Borderlands.




Despues de jugar la versión final, les puedo decir que el juego es una gran decepción, aunque los muy muy fans probablemente queden contentos, el resto del mundo se dará cuenta que es un juego que se siente viejo, el gameplay es aburrido, poco responsivo, los enemigos tienen una inteligencia nula, y los gráficos son pobres, en algunos casos se ven digamos decentes, pero por cada cosa que se ve más o menos bien, nos encontramos con 25 que se ven horribles, las texturas son espantosas, los detalles inexistentes y ni que decir de las animaciónes, salvo que tambien son horribles, mención aparte merece la falta de escala, ya que algunos elementos se ven tremendamente desproporcionados al tamaño del personaje, solo hay que ver cuando Duke es encogido por un arma enemiga, nunca tienes la sensación de estar en un escenario más grande, sino es por la voz del Duke, demasiados fallos que no quiero seguir mencionando, ya que no terminariamos nunca, solo diré el único que no puede perdonarse a ningún juego sea cual sea, y sea del género que sea, es TREMENDAMENTE ABURRIDO.



Antes de que salten los fans, he de confesar que soy lo suficientemente viejo para considerarme fan de Duke Nukem, ya que jugué todos los juegos anteriores de la franquicia y los ame, si hasta el de PSone en tercera persona, y puedo decir que lo único rescatable son esos One liners a los que nos tiene acostumbrados el Duke, el humor vulgar y ácido sigue intacto, aunque a veces me resulto excesivo, (esto último probablemente se deba también a que ya estoy viejo), aunque el personaje ya se siente algo anticuado, no niego que me arranco más de una carcajada.


En fin si nunca jugaron la franquicia, ni se acerquen a este, si lo hicieron y nunca fueron fans, tampoco se acerquen, si son fans, probablemente disfruten un poco, pero se daran cuenta que los tiempos han cambiado, y si algo nos han enseñado todas esas películas de zombis, es que, hay cosas que deberían permanecer muertas.

martes, 12 de abril de 2011

RESEÑA RUSH 'N ATTACK





Estimados amigos, los dejo con una reseña, colabaración de uno de nuestros Lectores, Robert Martinez, lo pueden agregar a sus contactos de la PSN Robertmc_09.



Rush´n Attack ex patriot para PS3 y Xbox

Que tal mis estimados gamers, reciban un saludo, usualmente no dejo coments de los videojuegos que pruebo, esta vez me anime ha dejarles una pequeña reseña del remake de Rush´n Attack por parte de Konami. Hace unos cuantos días vagando por la play station store me encontré un demo de Rush´n Attack ex patriot, al principio dude en bajarlo e incluso lo comente con un amigo quien ya lo había jugado y a pesar de su recomendación de que lo evitará a toda costa, arriesgue a bajarlo, y eso si a probarlo antes de gasto 10 dolaritos. Este título que llegue a jugar hace algunos cuantos años (y que nunca pude terminar) me trajo gratos recuerdos sobre todo esperando que la música tan distintiva del juego volviera a sonar de igual forma que en el NES, y a pesar de que no es así puedes encontrar varias similitudes en el juego, por supuesto que también le agregaron cosas nuevas aunque poco funcionales. La premisa del juego es bastante simple y estúpida, es un escuadrón de soldados americanos que se infiltran en una base militar rusa para rescatar a un soldado capturado hace 20 años, (si lo se, están pensando cómo es posible que después de 20 años lo vayan a rescatar) y como se podrán imaginar los capturan a ellos también (pues quién demonios los recluto que tardo 20 años para que llegaran a Rusia y los pusieran tras las rejas), bueno dejando de lado todo esto tu personaje es el capitán Morrow quien deberá no solo buscar a su amigo sino que también debe de liberar a su escuadrón de la helada cárcel Rusa, buscar una droga encontrada en Siberia con fines de uso militar y sobre todo salir vivo de ahí.





El juego consta de 3 diferentes niveles a través de los cuales tienes que ir buscando y completando varios objetivos, y conforme avanzas encuentras más soldados con armamento poderoso, tu arma principal para defenderte es tu confiable cuchillo con el cual puedes desgarrar, apuñalar e incluso despedazar a tus enemigos, y como armas de apoyo puedes hacerte de granadas, rifles, lanzallamas y bombas de humo. Dentro de los elementos que le agregaron encuentras botiquines de primeros auxilios (o no sabes si es un pason de Coca para mitigar el dolor ya que por la expresión que hace cuando los utilizas es bastante sospechosa) son de bastante ayuda sobre todo si te han dado unos cuantos llegues con armas enemigas. El gameplay es bastante sencillo, es un sidescroller con elementos de sigilo y combate cuerpo a cuerpo y no representa problema alguno para ejecutar combos aunque el juego te premia con más puntos si haces muertes silenciosas , el problema más grande que tienes es que tu mapa no te ayuda mucho en la búsqueda de los objetivos tienes que ver de qué manera llegas del punto de donde estas a un punto que no tienes ni la más mínima idea de donde está. Respecto a los gráficos el juego está hecho con el motor Unreal y creo que no fue bien explotado hay algunos elementos de ciertos niveles que llegan a verse bastante mal, tuve la oportunidad de ver también el demo en Xbox y aunque las graficas son mejores tampoco llegan al nivel de ser fenomenales. Otro fallo es que cuanto interactuas con algún personaje dicen las primeras dos palabras e inmediatamente aparece un globo tipo comic para ver lo que dicen los personajes, creo que aquí si no quisieron o no pudieron lograr una interacción de uno a uno y prefirieron poner un pegote con los diálogos. En resumen este título de Konami no me dejo con mal sabor de boca, si bien no es un juego espectacular tampoco es aburrido, dura apenas un par de horas, y conforme avanzas en el juego la historia va dando un giro que a pesar de ser predecible suena muy lógico, y si llegaste a jugar el Rush´n Attack en NES te traerá bastantes recuerdos.

Saludos gamers

jueves, 20 de enero de 2011

RESEÑA DE ASSASINS CREED LA HERMANDAD

Buenas noches tengan amigos RESTARTEROS hoy aparte de su acostumbrado y muy pedido RESUMEN NOCTURNO les hago entrega de un aporte de mi amigo y coolaborador especial en el pasado EGS KOUSAKA A.K.A Luis Alberto Nava Mixcomel despues de chingarlo por varios dias y amenazarlo de madrearmelo la proxima vez que lo viera XD por fin me la hizo llegar y esta noche se las entrego para que opinen si ya la jugaron o por si no han probado YA SE TARDARON.


Bueno pues estas nuevas misiones que vienen en forma de DLC gratuito en la PSN (contenido exclusivo para la verision de PS3), nos presentan un pequeño arco que como su nombre lo dice tratara del famoso astronomo autor de el modelo heliocentrico asi es nada mas y nada menos que Nicolas Copernico.Hay que aclarar que el jugar o no estas misiones no cambia o influye en la trama principal del juego.

Ahora veamos la trama principal de estas misiones: debemos de defender a copernico de las garras de los templarios asi como a sus aliados eruditos; como se presento en este titulo habra que cumplir con un requerimiento especifico para poder alcanzar el 100% de sincronizacion de cada memoria, cabe destacar que las misiones no estan todas disponibles al mismo tiempo si no que hay que conseguir cierto porcentaje de sincro total para poder desbloquearlas tal como con las memorias de cristina.

El arsenal con el que contamos en esta ocasion es el mismo que tengamos al momento de jugar la secuencia, que va desde la hoja oculta, armas cortas, largas,bombas de humo y al fin la maravillosa ballesta.

En cuanto a graficos siguen siendo a los que ya nos tienen acostumbrados en la saga AC, presentandonos escenarios gigantes y casi completamente explorables al 100, esta vez nuestro escenario principal sera la enorme ciudad de roma.En cuanto a enemigos podemos ver a los templarios a los que ya estamos acostumbrados, no hay nada nuevo en cuanto a eso.

En general este DLC cuenta con lo necesario para mantenerte pegado al AC La Hermandad un rato mas ya sea que decidas jugarlo antes o despues de que termines el juego, y en lo particular la secuencia final del DLC me agrado mucho.Asi que si tienen ACB y un PS3 no lo duden y descarguen este DLC gratuito.

En general este DLC cuenta con lo necesario para mantenerte pegado al AC La Hermandad

Camaradas esta gran reseña proporcionada por el compañero KOUSAKA nos da una idea de lo basto que es este gran juego y a los poseedores de un PS3 es un incentivo extra para comprarlo

En hora buena KOUSAKA te luciste y espero que nos apoyes con este tipo de reseñas felicidades

jueves, 6 de enero de 2011

Lo que son los 60's en BFBC2

Bueno, ya me quejé de lo que ocurrió con la última actualización / DLC de a chaleco por parte de EA - DICE y su maravilloso desbloqueo de 15 dólares.

Lo que ahora les quiero compartir es mi opinión basada en la experiencia que he tenido jugando el modo VIETNAM de Bad Company 2 y por inicio de cuentas les platicaré que contrario a lo que ocurrió con Undead Nightmare de Red Dead Redemption que fue una expansión tanto para la historia de un jugador como para los modos multijugador en línea, en el caso de Vietnam esta expansión lejos de refrescar al título dotándolo de nuevas e interesantes adiciones como resultado de la ambientación sesentera, al final los señores de EA - DICE nos quedaron a deber mucho.

¿En qué consiste Vietnam?

Pues en eso precisamente, jugar los acostumbrados modos Rush, Conquest, Squad Rush y Squad Deathmatch pero valiéndose de una ambientación situada en la infame guerra de la que Los Estados Unidos saliera tan mal librado en aquella década de Paz, Amor y Rock 'N Roll.

Los cambios en su mayoría son meramente estéticos, por lo que dispondrás de skins para los soldados que controles que la verdad lucen bastante mediocres y trillados.

Por parte de los estadounidenses tendrás que los soldados parecen haber sido clonados de los estereotipos propuestos por Stanley Kubrick en su cinta Full Metal Jacket donde el típico soldado malencarado/macho corresponde a tu clase de Asalto, un flacucho que usa lentes de armazón grueso color negro con cara de nerd que usa un casco adornado con un naipe de color rojo al más puro estilo de Joker de la película de Kubrick o que igual pudo haber sido el padre o quizá el abuelo del mismísimo Sweetwater del universo BFBC2 hace las veces de Ingeniero.

Quizá nadie haya visto jamás a un hombre negro portando una ametralladora y que en cuyo casco lleve una pequeña botella de electrolitos, pero si lo han visto por ahí en cualquier cinta relacionada con Vietnam entonces ya saben cómo luce nuestra clase Médico y por último y más hilarante, un soldado Boina Verde como el famoso coronel Trauttman de Rambo es quien se encarga de los tiros a larga distancia en la clase Recon.

Por el otro lado (y de lo poco bueno), las pantallas intermission ahora se transformaron en una especie de noticiero radiofónico donde se comenta la situación imperante en la zona previo al combate y tenemos la oportunidad de observar el mapa al que aplicaron el efecto de que está siendo proyectado mediante uno de esos proyectores antiguos con todos esos puntos, manchas y desenfoques ligeros.

Sin embargo aquí también cometieron otro error y es que durante estas intermissions, el locutor se refiere a los vietnamitas como regulares del ejército de Vietnam del Norte (NVAs o North Vietnamese Army), cuando en realidad los personajes que componen a la facción opositora en el juego son una mezcla de soldados y Vietcongs, por lo que en el caso de los skins, verás que sólo tu clase de Asalto es la que usa uniforme y los demás son caracterizaciones casi ridículas de orientales genéricos unos con bandanas en la cabeza y otros con el típico sombrero de paja y para rematar el personaje de la clase Scout es un tipo calvo, delgado y larguirucho, que usa una venda para cubrir el ojo que seguramente ha perdido en batalla... (No maaaaaaaaaaa...).

En lo que se refiere a estos personajes, el motor gráfico parece distinguir el pésimo diseño que se empleó en su elaboración y a menudo verás que de lejos y de cerca, los modelos poligonales pierden su mapa de texturas, por lo que en ocasiones te encontrarás disparándole a modelos poligonales básicos lo más parecido los modelos de madera para posar que usan los dibujantes y en los comerciales de algunos medicamentos que combaten el dolor de espalda.

Lo más divertido es que si uno de tus oponentes vietnamitas te elimina, al verlo en la "kill cam", te darás cuenta de que algunas veces los ojos se le salen de las cuencas lo que produce un efecto perturbador e hilarante al mismo tiempo.

Armas

Uno pudo haber pensado que se incluiria una gran dotación de armas de la época que conforme jugáramos, habríamos ido desbloqueando así como estábamos acostumbrados en el Multiplayer de BFBC2 pero la triste realidad es que no fue así.

Cada clase puede seleccionar entre 3 armas principales exclusivas de cada una: 3 rifles de asalto, 3 rifles de precisión, 3 sub ametralladoras o 3 ametralladoras ligeras y un complemento adicional de sólo 2 armas disponibles para cualquier clase: La escopeta y el lanzallamas, que ha probado por demás su deficiencia en el campo de batalla por lo que es muy raro que alguien lo use como arma principal.

En lo que se refiere al arma secundaria o de apoyo, aquí te darás cuenta de que sólo existen dos pistolas a elegir y como gadgets, verás que dispones de los más utilizados en la contraparte moderna de este mismo juego por lo que tus soldados de Asalto contarán con su abastecimiento de municiones y un lanza granadas que para acabarla de amolar, no viene montado en tu rifle, sino que se trata de un arma independiete y que debes recargar cada vez que usas a través de una animación engorrosa y lenta que te vuelve presa fácil para tus oponentes.

Tus Médicos usarán una jeringa de adrenalina (que reemplaza al defribilador) que te ayuda a revivir a tus compañeros abatidos y el típico kit de primeros auxilios que cura a los demás. El Ingeniero cuenta únicamente con un solo lanzacohetes a elegir (un RPG) y un soplete de acetileno que sirve para reparar los vehículos dañados. Por último, el Sniper carga con paquetes de dinamita (en lugar de C4s) y el ya típico ataque de mortero que solicita valiéndose de sus binoculares.

Lo más lamentable en el apartado de las armas es que haya TAN poca variedad y digo poca de verdad, lean si no: Para cada clase existen como ya mencioné 3 armas principales pero no tiene nada de emocionante que dos de esas armas sean las típicas de cada bando P.E. Clase Asalto arma 1: M16 (EEUU), arma 2: AK 47(Vietcong) y arma 3: M14 (para ambos).

Mapas

Los 5 mapas con que cuenta esta modalidad tampoco brillan por su ingenio y se componen escencialmente de escenarios tropicales con vegetación abundante, algunos cruces de agua, villas, túneles, colinas empinadas y las ruinas de antiguos templos.

Éstos estan diseñados de modo un tanto más caprichoso que inteligente y favorecen por mucho ciertas rutas y acciones para que los jugadores se vean forzados a jugar en equipo. Por desgracia las fallas frecuentes en la detección de colisión, problemas con la conectividad y las ansias de convertirse en carne de cañón de muchos de los miembros de tu equipo harán de tu odisea por Vietnam un verdadero dolor de cabeza en muchas ocasiones y en otras serán la recreación perfecta para jugar al tiro al blanco con tus enemigos por lo que les adelanto que a menos que tengan excelentes condiciones de conectividad a la hora de jugar y compañeros que sepan jugar en equipo, su experiencia puede que sea un poco frustrante.

Sonido

La ambientación sesentera en el aspecto auditivo es digna de mencionarse como uno de los puntos fuertes de esta expansión, sobre todo por la inclusión de Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival y un par de tonaditas que acompañan a los intermissions, así como la voz del locutor de éstas y el zumbido de los mosquitos a la hora de escoger tu clase antes del combate, pero hasta ahí.

En suma, Vietnam es un DLC (ajá!) que prometía mucho y no cumplió y que si somos amables a honra de ser fanáticos de BFBC 2, podemos calificar como únicamente como regular.

Si te sobran 15 u 800 MS points dólares y eres MUY fan del juego, lógico que lo comprarás a la primera oportunidad si no es que ya lo hiciste, pero si no estás totalmente seguro entonces ni le muevas guarda ese dinero para algo más interesante en una de esas y dado que ya tienes instalado todo el DLC en tu consola en un tiempo seguro lo pondrán en oferta y valdrá la pena desbloquearlo.

Saludos.

Sígueme: @BOB_FBP

lunes, 6 de diciembre de 2010

ASSASSINS CREED BROTHERHOOD MULTIPLAYER


Mucha gente dudaba de la calidad que podría tener un modo multiplayer online de la franquicia Assassins Creed cuando Ubisoft la anuncio, yo fui uno de ellos, sin embargo ahora soy un creyente después de dedicarle varias horas, sin duda se nota que el equipo desarrollador del modo Mercenaries de Splinter Cell se encuentra detrás de este MP.


La premisa es simple pero muy entretenida, 8 jugadores, a cada uno se le asigna un objetivo para eliminar, y al mismo tiempo todos son objetivo de alguien más, todos en un escenario lleno de NPC´s (non playable characters), que son generados como clones de los personajes seleccionados por los contrincantes,el objetivo es pasar desapercibido para escapar de tu perseguidor, pero al mismo tiempo estar atento de tu objetivo.


Es un juego del gato y el ratón en el que la discreción y la paciencia son tus mejores armas, aunque siempre ayudan los gadgets, como el cañón oculto para ejecuciones a distancia, o bombas de humo para escapar de tu atacante en el último segundo, las adiciones a tu armamento y las habilidades se van desbloqueando conforme vas ganando experiencia, y aunque al principio se puede sentir un poco injusto si enfrentas a jugadores con más nivel, es cuestión de usar el escenario a tu favor, mezclarte con la multitud, y saber por donde huir cuando es necesario para que te pierda de vista tu perseguidor y tener suficiente tiempo para esconderte.


Sin duda un modo multijugador original que les dará horas y horas de diversión una vez que acaben con la historia de un jugador de este gran título. Creo realmente que AC:Brotherhood, podría colarse en la terna de juego del año.

viernes, 26 de noviembre de 2010

Plantas y Zombies, un juego de estrategia y divertido a la vez

Saludos amigos gamers

El día de hoy les comentaré del juego de Xbox live "Plantas y Zombies", el cual al inicio me mostraba escéptico acerca de la diversión que me representaría y me queje de lo que pague en MP por él -a insistencia de los pequeñines de la casa-, pero que resultó en todo un éxito y adicción los fines de semana en familia.

Este juego se basa en "estrategia" para evitar que un grupo de zombies hambrientos de cerebro lleguen a la puerta de tu casa recorriendo el jardín de la entrada, para ello, mediante una serie de plantas y combinaciones de elementos naturales debes impedir que ello suceda.

Entre otros elementos con que cuentas para detener el implacable avance de los muertos en vida es la de cegadoras de pasto, girasoles -estos te sirven para generar "soles" y que acumules puntos para comprar nuevas y mejores plantas-, chayotes cascarrabias que detectan a los zombies y los aplastan -mi favorito-, minas explosivas, plantas azules que disparan y retardan el avance de zombies, hongos alucinógenos que convierten a los zombies en tus defensores ante otros, etc.

La verdad que pasan las horas sin que se sientan al jugar este divertido título de xbox live, y de paso te ayuda a que mejores la estrategia a implementar para detener a las hordas de insaciables comedores de cererebro.

¡Los invito a descargar el título y disfrutarlo en familia !

Seguiremos hablando del tema y dando una que otra estrategia, ¡aaahhgggg! ahi vienen..... con todo chayote, acaba con ellos....

gabrielml

"pepipol"

martes, 23 de noviembre de 2010

RESEÑA KINECT HARDWARE









Tuvimos oportunidad de probar a fondo el Kinect desde el día de lanzamiento, y aquí les dejamos nuestras impresiones en lo que respecta al periférico en sí, las reseñas de los juegos, las pondremos en entradas posteriores:


Muchas y variadas son las espectativas que teníamos con respecto a este aditamento, pero lo importante y sorprendente es que realmente funciona, pero vamos poco a poco:



El diseño de este aditamenteo es muy estético, se ve muy bien ya sea sobre o bajo tu pantalla, y sobre todo queda muy bien si tienes una de las nuevas consolas. Pero bueno, lo importante es el funcionamiento, y sí, es básico, tener al menos 1.8m de distancia entre Kinect y tú, y aún más si tu altura es mayor a 1.75m, que es lo que mide un servidor, lo probé con una persona más alta y era necesario más espacio, ahora; si quieres jugar con otra persona al mismo tiempo, definitivamente necesitas de 2 a 3 m de distancia. Así que si no tienes el espacio suficiente, la recomendación es no comprarlo, ya que simplemente no podrás jugar.




Entre las características que encontramos en el Kinect, se encuentran además de su obvia utilidad para los juegos, el control de voz, que reconoce a la perfección lo que dices, con el comando inicial "xbox", se abrirá una pestaña en la parte inferior de nuestra pantalla, con las opciones de los comandos de voz que podemos utilizar, la desventaja es que estos comandos son muy limitados y además no tiene reconocimiento de voz, por lo que cualquier persona en la habitación puede darle ordenes y obedecerá por igual.



Otra característica es el reconocimiento facial, cuando Kinect "te ve", automáticamente inicia la sesión con tu perfíl, si sales de cuadro y otro jugador se pone frente al sensor, Kinect cambiara al perfil de la persona que se encuentra ahora enfrente, pero para que funcione esto tienes que pasar por la configuración del sensor, que la primera vez lleva bastante tiempo, de 10 a 15 min, pero que posteriormente es bastante rápida, y en relación al reconocimiento facial, tienes que repetir la configuración varias veces en diferentes tipos de iluminación para que te reconozca sin problemas, por que de lo contrario, no funciona correctamente.


Pudimos probar también la videoconferencia con otro usuario de Kinect, y el sensor hace un excelente trabajo al rastrear tus movimentos haciendo zoom in y zoom out automaticamente según te muevas frente a el, sin embargo la resolución de la imagen deja mucho que desear ya que Kinect te ve en resolución estandar, así que si esperabas tener videoconferencias con chicas en gloriosa HD olvidalo.



En relación al uso de solo las manos para navegar por los menús, hay que mencionar que esto es engañoso, ya que para hacer esto nos encontraremos con un menú diferente al Dashboard normal, y en el que la navegación se siente mucho más lenta con relación a la navegación "normal" con el mando tradicional, ya que para seleccionar una opción tendremos que dejar nuestra mano "sobre" el icono correspondiente durante unos 4 segundos, que en comparación con el solo presionar un botón, parece una eternidad.






En resumen podemos decir que la tecnología que tiene el periférico sorprende y es funcional, sin embargo la aplicación en lo que importa que son los juegos no es para nada sorprendente ni satisfactoria, salvo muy contadas y honrosas excepciones, el potencial esta ahí, y pueden salir grandes cosas en cuanto a juegos, pero como les mencionamos, de estos, les hablaremos posteriormente.



jueves, 4 de noviembre de 2010

Reseña Enslaved







Ultimamente
nos hemos quejado mucho de que si los juegos son muy continuistas o que solo copian tal o cual concepto, o que todos los desarrolladores se van a la segura y repiten una y otra vez algo que esta probado que funciona, de vez en cuando surge algo como Enslaved, un juego refrescante, con una historia y un desarrollo de personajes increíble y un modo de juego que siempre te pone en situaciones nuevas y diferentes durante el transcurso del mismo....



Desarrollado por Ninja Theory y publicado por Namco, Enslaved: Odissey to the West, nos pone en los zapatos de Monkey el personaje principal, que despierta dentro de una cápsula que es llevada junto con otros cientos dentro de una nave de esclavistas, todo esto en un futuro post apocalíptico del planeta tierra, no sabes como llegaste ahí, pero apenas estas reaccionando observas como una ocupante de otra de las cápsulas escapa de la misma, y una explosión ayuda a que tu también lo logres, esta es la apertura de el primer nivel al final del cual logras escapar de la nave que te llevaba preso mientras esta cae en picada, solo para despertar con una diadema de esclavo que te colocó la misma persona que viste escapar de su cápsula y que provoco la caída de la nave........


La diadema de esclavo hace que tengas que obedecer las ordenes de quien te la puso, o recibirás descargas que provocan gran dolor, e incluso la muerte, así mismo si por alguna razón el corazón de quien te colocó la diadema deja de latir, está te propinará una descarga letal, es la explicación que te da el personaje que dio este "regalito" y que responde al nombre de Trip y que te acompañara a lo largo del juego.





Esta premisa es muy importante, ya que toda la historia y gran parte del gameplay giran en torno ha esta dependencía mutua, ya que tu le ayudas a llegar a su hogar o mueres, simple, pero el desarrollador se las arregla para mostrarnos una evolución en la relación de los personajes principales como pocas veces se ha visto en los videojuegos, y al mismo tiempo crearon un gameplay en el cual es importante la interacción entre los dos.



El gameplay podemos dividirlo en combate, plataformas y puzzles, y todos funcionan muy bien ya que los controles son muy simples, para el combate tienes, golpe normal, golpe fuerte, salto o esquivar y defensa, tu personaje ataca con un bastón, que también dispara rayos de plasma, y descargas que aturden a los enemigos, la variedad de los enemigos no es tanta, son todos robots, que tienen pocas variantes, algunos tienen ametralladoras mientras que la gran mayoría ataca cuerpo a cuerpo, sin embargo algunos tienen escudos que solo se pueden quitar con cierto tipo de ataque, mientras que algunos otros te disparan ataques que aturden, la variedad del combate viene cuando mezclan estos tipos de enemigos y le dan un toque de estrategia al combate, como pensar rápidamente a que enemigo derribar primero para que la explosión de este te ayude a acabar con otros más, o arrancarle a uno la metralleta que tiene montada para eliminar al resto, este tipo de movimientos finales, solo los puedes aplicar a algunos de los enemigos que están marcados con un icono, por lo que te obligan a estar atento en cada combate.

En el apartado de plataformas, nos recuerda mucho a Uncharted, con un control muy fluido y unas animaciones increíbles para cada salto y cada movimiento, aunque en este apartado el gameplay se siente demasiado fácil, ya que es practicamente imposible que te caigas, y solo muy al final del juego, puedes morir si no mides bien el tiempo de tus saltos.
En lo que a puzzles se refiere, estos no son muy complicados, sin embargo son divertidos y necesarios para que Trip pueda avanzar por algunas partes del escenario, ya que no tiene la misma fuerza ni agilidad de tu personaje, así por ejemplo, puedes pasar por un puente asediado por torretas, mientras ella crea una distracción con un señuelo mientras tu te escabulles y limpias el camino para ella, o te da consejos para acabar con algunos jefes.

Hay que añadirle también algunas secuencias en vehículos, así como el uso de un aditamento con el que cuenta nuestro personaje, el nombre de este dispositivo es "nube", y no les diremos más para no arruinar la sorpresa.

Graficamente, el juego es excelente, las animaciones son de lo mejor que se ha visto, el conteo de polígonos para las caras es abrumador, ya que realmente son expresivas, llegando por momentos a lo excesivamente realista, las vistas son grandiosas y el diseño de personajes muy bueno,

En el apartado del sonido también es muy bueno, los efectos de los disparos y explosiones son grandiosos, así como el soundtrack, la actuación es de lo mejor (en el idioma original).

Este juego es sin duda una experiencia que debes probar, original, divertido y con un encanto increíble, si lo encuentran por ahí no duden en comprarlo

Desarrolla: Ninja Theory
Publica: Namco





















Powncast 25



Noticias de la semana, reseñas recién saliditas del horno y toda la cobertura del EGS podrás encontrar en el Powncast de está semana.

Noticias: PSP Phone y nuestras opiniones.
Kenji Inafune deja Capcom, y Richo se traga sus palabras.
PSP 2? y el PSP Phone? que piensa hacer Sony.
La nueva interfaz del 360.

Reseñas: Enslave
The Force Unleashed 2
PES 11.

Impresiones del EGS traídas por Darkpek, Ikari gamer y Kousaka.

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martes, 2 de noviembre de 2010

Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team

Dragon Ball Z ha sido una serie muy redituable para Namco Bandai, ya que seguimos recibiendo títulos para las portátiles y también en las consolas caseras.  De hecho hay rumores de que, junto con el lanzamiento de Dragon Ball Online, podría venir un remake o quizá una continuación de esta historia. 


Es poco lo bueno que realmente sale para la PSP, y Dragon Ball Z Tenkaichi Tag Team es de esos juegos que se agradecen.  Gráficos notables, buen ritmo en las peleas, varias opciones de juego y sobre todo la nostalgia de todos esos fans de hueso colorado que adquirió y sigue adquiriendo el manga de Akira Toriyama (también ilustrador de la serie Dragon Quest).

Pero ¿qué es lo novedoso en esta nueva entrega?Pues como su nombre lo indica, son las peleas por equipos 2 vs 2, 2 vs 1, 1 vs 2 y el típico 1 vs 1.  Quizá esto no sea nuevo en la serie ya que para el Playstation One hubo un juego en el cual podías manejar 3 personajes en la misma pelea pero de maneras muy limitadas (el juego nunca llegó de manera oficial a México).

La inclusión de combates por equipos le añade una nueva dimensión a cada batalla, ganando en vistosidad y estrategia. Aunque siendo sinceros, el personaje controlado por la IA muchas veces no es de gran ayuda ya que te quita la posibilidad de cargar tu barra de poder al 100% o simplemente ve que te estan agandallando y se queda papaloteando.
La mejor estrategia es irse en contra del más débil, o en su defecto el que tenga menos barras de vida para después centrarte en el que te hace imposible la vida.  Este tipo de estrategia funciona bien cuando tienes que luchar solo en contra de dos adversarios, y lo más recomendable es estar en constante movimiento ya que si por algún motivo te quedas en un solo lado peleando contra el débil, el otro aprovechará para lanzarte un poder especial que te hará ponerte güero del coraje.

El roster de personajes disponibles es el más completo de cualquiera de las versiones de Dragon Ball que se han lanzado hasta este momento en la portátil de sony contando con un total de 70 personajes más sus “versiones alternativas”.  
El modo historia abarca el argumento desde la llegada de Raditz a la tierra y finaliza con la batalla en contra de Buu.  Y al finalizar toda la historia, aparecerán tangentes en algunos capítulos y también aparecerán otros nuevos en donde  veremos un etilo de "What if..." poniéndonos en los piés del papá de Gokú llegando a la tierra y convirtiéndose en un feliz abuelo que nunca murió ante cuando se destruyó el planeta vegeta. 
También para hacerlo más emotivo, se incluyen diálogos dentro de las peleas, las cuales no interrumpen ni le quitan esa velocidad frenética característica de la serie.  En el modo historia visitamos varios mapas en los cuales se desarrolla la historia cumpliendo la trama y también haciendo uno que otro encargo que nos piden la gente de las ciudades, tales como eliminar a los saibaman o encontrar cápsulas que nos dan habilidades extra.
Lo malo de este modo historia es que los enemigos son repetitivos, como arriba lo mencioné los saibaman, secuaces de freezer, los cell jr, más secuaces de freezer que no sabes qué hacen dentro de la saga de majin buu y que lo único que los hace diferentes que es el color.
El juego lo puedes hacer tan largo como tú quieras ya que puedes nada más cumplir con la trama lineal o hacer esas mini misiones que a la postre te dan más dinero, para subir el nivel de tu personaje y comprarle las mejoras, y consigues una que otra cápsula de habilidad.

A parte del modo historia también encontramos los ya tradicionales modos Supervivencia, Entrenamiento, multijugador vía ad-hoc o el 100 Batallas.  Además está el modo de edición y la tienda para comprar mejoras en donde puedes hacer a tu personaje más fuerte o más rápido, utilizar cierto tipo de poderes, etc.

Los gráficos son excelentes, es de esos juegos que saben aprovechar la potencia del PSP.  El modelado 3D se asemeja muchísimo a los diseños de las consolas caseras, nunca hay relentización, hay escenarios en los cuales muchas cosas se pueden destruir, los efectos en cada poder especial de los distintos personajes, los contraataques, los combos ya sea solo o en pareja.
En cuanto al audio, la música es la ya tradicional de la serie, pero muchos como yo se van a quejar porque no puedes cambiarles las voces de los personajes, como en otras entregas, al original japonés.  Te tienes que chutar el doblaje en inglés que, en lo personal, se me hace de lo peorcito.
En general es un juego bastante bueno, cumpliendo las expectativas de cualquier fan de la saga y también de los que no lo son.  Es sencillo de manejar, los poderes se hacen con dos botones y una dirección, hay combos muy sencillos de hacer y si quieres algo más complejo, entra al menú de movimientos y realiza los más que puedas. 

Hubo una pelea que me hizo enojar por lo complicado que se puso y esa fue una en la que luché en contra de Majin Buu y Gokú en sayajin nivel 3.  El personaje que utilizas es demasiado lento y muy torpe, además de que está dentro de los "What if..." a ver cuántas veces les toca reptir esa pelea, muajajaja.

lunes, 18 de octubre de 2010

Powncast 24




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viernes, 8 de octubre de 2010

Fanboyopolis ha muerto, viva Restart!!



Como probablemente te has dado cuenta, hemos cambiado de dominio. Este cambio obedece a nuestra necesidad de crecer, y de seguir mejorando pero no solo de eso.

Llegamos a un momento en la vida del sitio en el que sentimos que no existen sitios web en México que inspiren confianza (como para creer sus reseñas), la mayoría están atados a una regla muy básica de la industria; ¿quieres ser tomado en cuenta? entonces debes ser condescendiente con muchas compañías y sus juegos que día a día siguen apestando pero que no te toman en cuenta se haces una reseña honesta y justa, obvio es su trabajo ver por sus ganancias. Pero aquí no queremos ser parte de eso, por lo que tomamos la decisión crear un sitio que no suene desde un principio tendencioso, hay que admitirlo Fanboyopolis no suena por completo a un sitio en el cual una persona podría creer que no serán tendenciosos, después de todo sabemos que los fanboys consumen hasta caca en bolsita (como alguna vez tan elegantemente lo expusiera Alejandro Cea);de ahí nace Restart.

De la necesidad de que veamos un sitio que inspire la confianza de saber que varias personas juegan un mismo juego y por ende tendremos diferentes opiniones, algunas buenas, otras malas pero no pensamos dejar de mencionar algunas para ganar el favor de alguien.

Por supuesto que vas a encontrar lo que te ha mantenido unido a esta gran comunidad, los podcast que se han ganado ya un buen número de seguidores, tanto de los Watchers como de el Powncast. Noticias, reseñas,opiniones y especiales seguirán alimentando el sitio y tus ganas de satisfacer esa curiosidad gamer.La revista también es un proyecto que resurgirá cual fénix en este nuevo sitio y será mucho mejor de lo que te mostramos anteriormente. Por lo que tienes muchos motivos para seguir con nosotros
Por lo que te invito a que comentes, y sobre todo a que interactues con nosotros por que esto que hacemos, lo hacemos no solo para nosotros mismos, si no para ustedes.

Por lo que te repito:

FANBOYOPOLIS HA MUERTO, VIVA RESTART!!!