RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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jueves, 7 de abril de 2011

Juego Que nunca vio la luz Thrill Kill


Thrill Kill fue uno de los juegos más polémicos de la década de los años 90, y una de las cancelaciones más singulares ya que se produjo cuando el juego ya estaba terminado.
Este título, creado por Paradox Development, era un juego de pelea en 3D donde se daban cita 12 personajes o mejor dicho, 12 psicópatas a cada cuál más extravagante que el anterior. La seña de identidad era el alto grado de violencia que se alcanzaba durante los combates -desmembramientos y técnicas macabras aderezadas con abundantes dosis de sangre- y para completar la faena también contaba con referencias sexuales.
Virgin estimó que el título dañaría su imagen como empresa y decidió dar un paso atrás y cancelarlo cuando el juego ya estaba listo para ser comercializado. Al cabo de un tiempo, algunos empleados de Paradox publicaron el juego en varias redes P2Py de esta forma mucha gente acabó accediendo al Thrill Kill a pesar de que nunca fue publicado.