Los señores de EA dieron mucho de qué hablar con todo el hype generado hacia
Medal Of Honor, los videos, la beta (que medio apestó) y la incursión de DICE en la planeación y desarrollo del multijugador de lo que esperaban sería la resurrección definitiva de su otrora dominante franquicia en el apartado de videojuegos FPS.
Desarrollado por
Danger Close anteriormente conocido como EA Los Angeles y
DICE, el juego es una rara mezcla de aciertos emocionantes y errores inexcusables que hacen que te cuestiones seriamente sobre el valor de tu compra y termines por volver a tu FPS favorito ya que al jugarlo, salta a la vista que MOH es un
intento descarado y un poco futil por colocarse sobre Call of Duty Modern Warfare 2 y del mismo Battlefield Bad Company 2 que por un lado fracasa en lucir y sentirse mejor que su competencia y por el otro nos hace sentir que incluso traiciona al mismo DICE. Uno nos entrega una campaña muy corta, plagada de errores técnicos y el otro un multiplayer que parece una versión muy ligera y mal adaptada de lo que ya experimentamos en BFBC 2.
Es increíble que ninguna de las dos compañías haya sido capaz de capitalizar algo realmente bueno.
Por un lado, Danger Close realizó su parte usando la Unreal Engine 3 y nos deja en claro que NO tiene idea de cómo utilizarla correctamente ya que como mencioné anteriormente, la experiencia para un jugador está plagada de (en orden alfabético):
Bugs: Prepárate para toparte con paredes invisibles, quedarte literalmente atorado en algún elemento del escenario que te impida avanzar por lo que tendrás que recargar tu último checkpoint, ser testigo de cómo aparecen cordilleras enteras en el horizonte o presenciar cómo es que los talibanes según el juego, han sido los primeros en el planeta en dominar la teletransportación.
Errores de sonido: Si eres de las personas que procuran siempre jugar conectando tu consola a tu sistema de sonido, mejor que estés preparado porque incluso pensarás que compraste la versión pirata del juego ya que a menudo se presentan huecos en el sonido que mandarán a tus bocinas ruido blanco. En otras ocasiones, aunque la actuación de voz es bastante buena en general, hallarás secciones del diálogo (sobre todo cuando son transmisiones vía radio), en que algunas frases o palabras serán difíciles de entender sin ayuda de los subtítulos.
Física inverosímil. Si nunca tomamos una clase de física, quizá algo hemos aprendido con los juegos de guerra de DICE y eso es que al viajar largas distancias una bala tiende a descender por efecto de la gravedad, por lo que para tiros muy largos es necesario compensar la altura a la hora de apuntar. Aquí eso no interesa, y lo mismo fallarás un tiro de lejos que de cerca ya que las balas en las armas de MOH parecen mostrar comportamientos erráticos y carpichosos. Así como aciertas un headshot con una ametralladora o una escopeta desde lejos, podrás fallar uno a boca de jarro aunque tengas exactamente en el centro de tu mira la cabeza de tu oponenete y estés usando un rifle de precisión...
IA hedionda como zorrillo. Al parecer la gente de Danger Close se inspiró en las técnicas altamente sofisticadas de los guerreros de élite más impresionantes del mundo: Los patitos de feria. Y es que increíblemente parece que a los enemigos no les importa permanecer en un solo sitio asomándose a intervalos regulares para disparar y obviamente volverse blancos perfectos para que les vueles la tapa de los sesos en esas rutinas. La estrategia más interesante que verás realizar a los talibanes es sencillamente que corran hacia ti, disparen en un par de ocasiones y corran de vuelta por donde vinieron. ¿Qué tal cuando atacas los equipos de mortero? Puedes volarle literalmente la cabeza a un enemigo y el otro a pesar de ver lo que ocurre, ni siquiera intenta salvarse, sino que sigue disparando el mortero. ¡Absurdo!
Debes obedecer. El juego es muy fácil, tu personaje puede resistir varios disparos aún en la dificultad elevada, combinado con lo idiota de tus oponentes, realmente será muy raro que mueras a lo largo del juego por esta causa.
La mayor parte de tus muertes se deberán a que no sigas las órdenes o el script del juego. Por ejemplo en una parte en que como Operador del Tier 1 debes plantar unas balizas en camiones que transportan armamento, lo imperativo es el "sigilo" y aunque en ocasiones la lógica nos dice que podemos eliminar a un enemigo solitario con un arma silenciada sin romper la regla, aquí no sucede así ya que si disparas cuando te han dicho que no, los talibanes que se teletransportan aparecen y te cuecen a balazos. Y así es durante todo el juego. Si no haces lo que tus compañeros te dicen, vas a morir frecuentemente.
Incongruencias. ¿Qué les parece esto? En la campaña, puedes quedar pecho tierra, en el multiplayer no.
En campaña usas una gran cantidad de armas distintas, todas ellas muy bien recreadas y divertidas de usar, en el multiplayer usas de 3 a 4 armas principales por clase únicamente. ah, pero ya hay premios por killstreaks...
Trofeos / logros dignos de Sir Draven. Dispara 1,000 tiros en un juego online. Juega Team Assault por 2 horas. Juega Battle Mission por dos horas. Juega Objective Raid por 2 horas. Juega por 15 minutos en multiplayer. Llega al nivel 4 en cualquier clase... ¿Así o más complicados?
El lado bueno.
Con todas sus fallas, MOH consigue entregar algunos elementos interesantes y divertidos durante la experiencia: Escenarios majestuosos, situaciones intensas y batallas frenéticas. Por desgracia eso ya lo han hecho y de mucho mejor forma otros juegos. Quizá lo más rescatable sea el modo Tier 1 en single player, que consiste en pasar uno a uno los niveles de la campaña pero con tiempo, cosa que añade reto y diversión ya que cada que aciertas un headshot y/o realizas algunas otras acciones, el reloj se detiene y te permite mejorar tus tiempos.
Por otro lado, la adición de Medal of Honor Frontline HD en la versión de PS3 como bono adicional de la edición limitada es bienvenido para darle rienda suelta a la nostalgia videojugadora de la era del PS2. El resto de los bonos de esta edición son simplemente acceso temprano a las escopetas, una subametralladora para la clase Spec Ops así como un skin especial para la misma clase pero del bando de la coalición. Y un par de mapas para multijugador. eso es todo.
Este es un juego que no recomiendo comprar, a menos que seas un mega fan de los FPS y te de por probar todo lo que sale al mercado así como yo.
Si sólo sientes curiosidad de saber qué tan atinado es mi review, réntalo y convéncete.
Saludos a todos.