Lo que ahora les quiero compartir es mi opinión basada en la experiencia que he tenido jugando el modo VIETNAM de Bad Company 2 y por inicio de cuentas les platicaré que contrario a lo que ocurrió con Undead Nightmare de Red Dead Redemption que fue una expansión tanto para la historia de un jugador como para los modos multijugador en línea, en el caso de Vietnam esta expansión lejos de refrescar al título dotándolo de nuevas e interesantes adiciones como resultado de la ambientación sesentera, al final los señores de EA - DICE nos quedaron a deber mucho.
¿En qué consiste Vietnam?
Pues en eso precisamente, jugar los acostumbrados modos Rush, Conquest, Squad Rush y Squad Deathmatch pero valiéndose de una ambientación situada en la infame guerra de la que Los Estados Unidos saliera tan mal librado en aquella década de Paz, Amor y Rock 'N Roll.
Los cambios en su mayoría son meramente estéticos, por lo que dispondrás de skins para los soldados que controles que la verdad lucen bastante mediocres y trillados.
Por parte de los estadounidenses tendrás que los soldados parecen haber sido clonados de los estereotipos propuestos por Stanley Kubrick en su cinta Full Metal Jacket donde el típico soldado malencarado/macho corresponde a tu clase de Asalto, un flacucho que usa lentes de armazón grueso color negro con cara de nerd que usa un casco adornado con un naipe de color rojo al más puro estilo de Joker de la película de Kubrick o que igual pudo haber sido el padre o quizá el abuelo del mismísimo Sweetwater del universo BFBC2 hace las veces de Ingeniero.
Quizá nadie haya visto jamás a un hombre negro portando una ametralladora y que en cuyo casco lleve una pequeña botella de electrolitos, pero si lo han visto por ahí en cualquier cinta relacionada con Vietnam entonces ya saben cómo luce nuestra clase Médico y por último y más hilarante, un soldado Boina Verde como el famoso coronel Trauttman de Rambo es quien se encarga de los tiros a larga distancia en la clase Recon.
Por el otro lado (y de lo poco bueno), las pantallas intermission ahora se transformaron en una especie de noticiero radiofónico donde se comenta la situación imperante en la zona previo al combate y tenemos la oportunidad de observar el mapa al que aplicaron el efecto de que está siendo proyectado mediante uno de esos proyectores antiguos con todos esos puntos, manchas y desenfoques ligeros.
Sin embargo aquí también cometieron otro error y es que durante estas intermissions, el locutor se refiere a los vietnamitas como regulares del ejército de Vietnam del Norte (NVAs o North Vietnamese Army), cuando en realidad los personajes que componen a la facción opositora en el juego son una mezcla de soldados y Vietcongs, por lo que en el caso de los skins, verás que sólo tu clase de Asalto es la que usa uniforme y los demás son caracterizaciones casi ridículas de orientales genéricos unos con bandanas en la cabeza y otros con el típico sombrero de paja y para rematar el personaje de la clase Scout es un tipo calvo, delgado y larguirucho, que usa una venda para cubrir el ojo que seguramente ha perdido en batalla... (No maaaaaaaaaaa...).
En lo que se refiere a estos personajes, el motor gráfico parece distinguir el pésimo diseño que se empleó en su elaboración y a menudo verás que de lejos y de cerca, los modelos poligonales pierden su mapa de texturas, por lo que en ocasiones te encontrarás disparándole a modelos poligonales básicos lo más parecido los modelos de madera para posar que usan los dibujantes y en los comerciales de algunos medicamentos que combaten el dolor de espalda.
Lo más divertido es que si uno de tus oponentes vietnamitas te elimina, al verlo en la "kill cam", te darás cuenta de que algunas veces los ojos se le salen de las cuencas lo que produce un efecto perturbador e hilarante al mismo tiempo.
Armas
Uno pudo haber pensado que se incluiria una gran dotación de armas de la época que conforme jugáramos, habríamos ido desbloqueando así como estábamos acostumbrados en el Multiplayer de BFBC2 pero la triste realidad es que no fue así.
Cada clase puede seleccionar entre 3 armas principales exclusivas de cada una: 3 rifles de asalto, 3 rifles de precisión, 3 sub ametralladoras o 3 ametralladoras ligeras y un complemento adicional de sólo 2 armas disponibles para cualquier clase: La escopeta y el lanzallamas, que ha probado por demás su deficiencia en el campo de batalla por lo que es muy raro que alguien lo use como arma principal.
En lo que se refiere al arma secundaria o de apoyo, aquí te darás cuenta de que sólo existen dos pistolas a elegir y como gadgets, verás que dispones de los más utilizados en la contraparte moderna de este mismo juego por lo que tus soldados de Asalto contarán con su abastecimiento de municiones y un lanza granadas que para acabarla de amolar, no viene montado en tu rifle, sino que se trata de un arma independiete y que debes recargar cada vez que usas a través de una animación engorrosa y lenta que te vuelve presa fácil para tus oponentes.
Tus Médicos usarán una jeringa de adrenalina (que reemplaza al defribilador) que te ayuda a revivir a tus compañeros abatidos y el típico kit de primeros auxilios que cura a los demás. El Ingeniero cuenta únicamente con un solo lanzacohetes a elegir (un RPG) y un soplete de acetileno que sirve para reparar los vehículos dañados. Por último, el Sniper carga con paquetes de dinamita (en lugar de C4s) y el ya típico ataque de mortero que solicita valiéndose de sus binoculares.
Lo más lamentable en el apartado de las armas es que haya TAN poca variedad y digo poca de verdad, lean si no: Para cada clase existen como ya mencioné 3 armas principales pero no tiene nada de emocionante que dos de esas armas sean las típicas de cada bando P.E. Clase Asalto arma 1: M16 (EEUU), arma 2: AK 47(Vietcong) y arma 3: M14 (para ambos).
Mapas
Los 5 mapas con que cuenta esta modalidad tampoco brillan por su ingenio y se componen escencialmente de escenarios tropicales con vegetación abundante, algunos cruces de agua, villas, túneles, colinas empinadas y las ruinas de antiguos templos.
Éstos estan diseñados de modo un tanto más caprichoso que inteligente y favorecen por mucho ciertas rutas y acciones para que los jugadores se vean forzados a jugar en equipo. Por desgracia las fallas frecuentes en la detección de colisión, problemas con la conectividad y las ansias de convertirse en carne de cañón de muchos de los miembros de tu equipo harán de tu odisea por Vietnam un verdadero dolor de cabeza en muchas ocasiones y en otras serán la recreación perfecta para jugar al tiro al blanco con tus enemigos por lo que les adelanto que a menos que tengan excelentes condiciones de conectividad a la hora de jugar y compañeros que sepan jugar en equipo, su experiencia puede que sea un poco frustrante.
Sonido
La ambientación sesentera en el aspecto auditivo es digna de mencionarse como uno de los puntos fuertes de esta expansión, sobre todo por la inclusión de Fortunate Son de Creedence Clearwater Revival y un par de tonaditas que acompañan a los intermissions, así como la voz del locutor de éstas y el zumbido de los mosquitos a la hora de escoger tu clase antes del combate, pero hasta ahí.
En suma, Vietnam es un DLC (ajá!) que prometía mucho y no cumplió y que si somos amables a honra de ser fanáticos de BFBC 2, podemos calificar como únicamente como regular.
Si te sobran 15 u 800 MS points dólares y eres MUY fan del juego, lógico que lo comprarás a la primera oportunidad si no es que ya lo hiciste, pero si no estás totalmente seguro entonces ni le muevas guarda ese dinero para algo más interesante en una de esas y dado que ya tienes instalado todo el DLC en tu consola en un tiempo seguro lo pondrán en oferta y valdrá la pena desbloquearlo.
Saludos.
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