RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo 3DS. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Nintendo 3DS. Mostrar todas las entradas

lunes, 16 de junio de 2014

Powncast #104 Desde el E3 2014


El gran evento de los videojuegos llegó y se fue y @CarlosXB nos trae sus impresiones de las conferencias directo desde Los Angeles, nos habla de lo mejor de las conferencias, los juegos más esperados y por supuesto, las grandes decepciones.

jueves, 27 de marzo de 2014

Powncast #102: Un demo muy caro.



En esta semana te hablamos de:

  • El fiasco de Wolfenstein: The New Order y su super edición especial de colección 
  • La posible metida de reversa de Microsoft y el family sharing. 
  • A Mark Zuckerberg le sobró un poco de cambio en la compra de WA y ahora pone sus esperanzas en el stalking digital con el Oculus Rift. 
  • La salida de Koji Igarashi de Konami y su interés en trabajar en un nuevo juego de Metroid. 


Y te traemos reseñas extensas y jugosas de:

  • TitanFall 
  • South Park: Stick of truth 
  • Metal Gear Solid: Ground Zeroes 
  • Infamous Second Son

viernes, 17 de enero de 2014

Powncast 99: Una portatil para jugar en la casa.


A punto de llegar a la centena de episodios y te traemos las noticias más relevantes de la semana. los planes malvados de Valve para conquistar al mundo y discutimos la sequía de juegos por la que atraviesan los consolas de nueva generación y aún así reseñamos varios juegos de estas mismas.

El Powncast en iTunes.

viernes, 10 de enero de 2014

Powncast 98: The Legend Of Zelda: ALBW


Llegó por fin el powncast especial de Nintendo, en donde tenemos como invitados a @Elangrymonkey, @HitoshuraZero y @darocker y te traemos una extensa reseña del nuevo juego en la saga de Zelda para el 3DS y Super Mario 3D World, ademas de recomendaciones variadas para el 3DS y WiiU.

El Powncast en iTunes.

viernes, 27 de diciembre de 2013

Powncast 97: Lo mejor del año parte 2.


Terminamos el año de gran manera dando un resumen a partir de Julio de lo mejor de cada mes en videojuegos, entérate de cuales juegos vale la pena recordar y cuales olvidar.

El Powncast en iTunes


sábado, 21 de diciembre de 2013

Powncast 97: Lo mejor del año.


Para cerrar bien el año, les traemos un resumen muy completo de la primera mitad del 2013, con lo más destacado y los descalabros más sonados en la industria de los videojuegos. No te pierdas este especial que completaremos con otro podcast antes de cerrar el año.

Descarga el Powncast en iTunes


domingo, 1 de septiembre de 2013

Powncast especial Nintendo


Les traemos una capsula especial de Nintendo, donde platicamos de los números de ventas de sus consolas, el espantoso 2DS y las razones detrás de está decisión y el futuro que pensamos le espera a la compañía nipona.

Descarga el podcast desde iTunes


jueves, 13 de junio de 2013

Powncast E3 2013


El E3 vino y se fue y aquí te traemos el Powncast con nuestras impresiones del evento, lo mejor, lo peor y Nintendo.

Descarga el podcast desde iTunes AQUÍ y recuerda dejar tus reseñas que nos ayudan mucho a llegar a más escuchas.


viernes, 31 de mayo de 2013

Entre el amor y el odio: Nintendo


Pues retomando esta sección que no hacía desde los tiempos de Fanboyopolis, les vengo a demostrar mi amor y mi odio por Nintendo.

Todos sabemos los problemas por los que está atravesando la Gran N, un rotundo fracaso en su "consola de siguiente generación" y nulo apoyo de terceros en esta misma; mientras que el 3DS sigue vendiendo bastante bien pero sin tener realmente juegos insignia que hagan que los fans volteen y decidan dejar a un lado su iPhone/Android (excluyo a Windows Phone por que vamos, sean serios) para comprar nuevas entregas de la consola portátil.

Mi amor por Nintendo viene derivado de la nostalgia, de la dedicación que Nintendo siempre le pone a sus franquicias grandes y que a cada ocasión que tenemos un nuevo Zelda o un plataformas serio de Mario vemos que el juego derrama calidad y rápidamente se coloca en las primeras posiciones de las tablas de ranking en todas las paginas; para muestra los últimos títulos de Zelda y Mario Galxy en el Wii, el primero retomo esa magia que caracterizo tanto a Zelda desde el SNES y nos entrega por primera ocasión una historia de la cual podemos partir para fielmente recrear una linea de tiempo que durante tanto tiempo los fans estaban tratando de crear y nadie podía finalmente aterrizar correctamente la cronología de la franquicia; y Mario Galaxy 2 es una obra de arte en todos los aspectos y si se lo perdieron por considerar la consola para niños entonces se perdieron de una de la más grandes experiencias que un gamer puede llegar a jugar, así de grande fue MG2. Lamentablemente hasta ahí llegan las experiencias únicas del Wii,(ojo no significa que no existan más juegos buenos pero no son experiencias que personalmente recomendaría para que compararás el Wii) sin duda alguna podemos culpar a Nintendo por el rumbo actual que ha tomado la industria, el Wii hizo posible que tu papá y tu abuelita se interesaran por una actividad que hasta ese momento era exclusiva para ti, movidos por el reciente cambio de la marea tanto Microsoft (con Kinect) como Sony (con Move) hicieron el intento por capturar ese mercado (algunos con mejores resultados que otros), pero desde ese momento nuestro destino como gamers quedó sellado.
Nintendo nos trajo el 3DS que como consola es muy buena, tiene grandes juegos pero si no tienes uno no pasa nada; me imagino que los nipones creyeron que ellos seguirían dictando el rumbo de la industria (que en aquel entonces se unía a un boom de TV y cine) pero se dieron cuenta que esta industria es tan cambiante como una bipolar en sus días.  Así que tras una breve fascinación el 3DS dejó de ser novedad y pasó a ser una alternativa al gaming portatil que en este momento es dictado por la dupla ganadora Android/iOS.
Mi odio hacía Nintendo se deriva de que son más necios que un adolescente jugando el multijugador de Call Of Duty, su actitud refleja que creen que aún son los lideres de la industria que en algunas ocasiones les ha tocado llegar a ser y que creen pueden seguir dictando como la industria se mueve sin considerar a esas personas que los hicieron quienes alguna vez fueron, los gamers, nosotros que hemos comprado cada entrega de Mario (y ninguno de los Mario Party), nosotros que soñabamos con una entrega de The Legend Of Zelda más adulta y con gráficos realistas como aquel demo del Tokyo Game Show, los que coleccionamos los primeros 200 pokemones pero que nos cansamos después de esos por que todo era lo mismo pero más barato sin innovaciones en gráficos ni un apartado online; está bien que crearon un nuevo nicho de mercado y lo quisieron explotar; pero desde hace mucho tiempo un gamer se puede sentir abandonado por Nintendo y como las ventas lo reflejan, nosotros hicimos lo mismo con ellos; los hemos abandonado y ahora Nintendo tiene enderezar el rumbo, pero a como pintan las cosas en el E3 se ve muy difícil que hagan algo como esto, yo solo se que si siguen este rumbo pronto Nintendo será el nuevo Sega; y dentro de 15 años se venderá en eBay un SNES prototipo por chorrocientos mil dolares.

lunes, 4 de junio de 2012

Nintendo E3 2012 Press Conference

La conferencia inicia mañana Martes 5 de Junio a las 11:00 am



Recuerden que cualquier problema que se presente, solo actualicen la pagina para volver al stream cortesía de gamestop
No se olviden comentar que les ha parecido el evento hasta el momento y escuchar el powncast especial del E3

sábado, 25 de febrero de 2012

Powncast 56: The Darkness 2



Noticias, reseñas y un invitado experto en comics.


Descarga el podcast desde iTunes AQUÍ

miércoles, 9 de noviembre de 2011

Miyamoto quiere hacer un remake 3D de A Link to the Past



Como el único titulo de 3DS que está vendiendo bien es el remake de Ocarina Of Time, ahora Miyamoto está evaluando la posibilidad de hacer remakes en 3D de títulos que no habían drisfutado de esta ventaja de la tecnología, como es el caso del clásico de Nintendo "A Link to the past", y aunque no lo dijo el mismo Miyamoto, si lo dijo el segundo al mando de la franquicia The Legend Of Zelda , Eiji Aonuma, según les comentó a nuestros amigos de GamesRadar.

Bueno, de hecho incluso el mismo señor Miyamoto ha estado hablando últimamente de volver a los juegos de Zelda en 2D, en particular a los que estaban diseñados con múltiples niveles como A Link to the Past, y recrear esos gráficos 2D en 3D para poder apreciar la profunidad de esos mundos. Es algo que podría ser interesante de hacer, así que yo diría que existe una posibilidad de verlo en el futuro.

viernes, 26 de agosto de 2011

Powncast 44: Darth Pek



En este edición el buen darkpek le quiere quitar a Cea el título de heavy breather, tenemos las noticias de la semana y reseñas de Ninja Fruit y Shadows of the damned.


Descarga el podcast desde iTunes AQUÍ

domingo, 7 de agosto de 2011

Powncast 43: Podstars, Pownstars...ehh déjalo así.



Nintendo aprende de sus errores con el corte de precio del 3DS, Sony resiente el outage de la PSN, Microsoft va viento en popa con Xbox Live y las reseñas de Catherine, Captain America y preview de From Dust.

Descarga el podcast desde iTunes AQUÍ


martes, 22 de febrero de 2011

25 aniversario de la saga "The Legend Of Zelda"



Dos días tarde pero ya saben como es esto del trabajo; quería tomarme un poco de tiempo para hablarles de unas de las sagas más importantes dentro de la industria de los vídeojuegos: The Legend Of Zelda.

Hace apenas 25 años, Nintendo sacó a la venta para el ya mítico Famicom Disk System, un juego desarrollado por dos grandes de su compañía, Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, este juego se inspiraba en el amor de Miyamoto por explorar y encontrar cosas ocultas en lugares exóticos, un título llamado The Legend Of Zelda. Mismo que llegó un año tarde a Norteamerica para el super exitoso NES y dicho sea de paso quedo como el cuarto juego mejor vendido de esta consola; cosa nada sencilla y por supuesto nada despreciable.


El juego era una revolución para el genero de la acción/aventura incluyendo cosas nunca antes vistas como exploración y puzzles complejos para su época, y lo más importante de todo; nos trajo a un par de personajes que serían un punto de referencia para todos los gamers: Link y Zelda, además del terrible Ganondorf.


En enero del 1987, Nintendo nos entregó la continuación de la saga con el título Zelda II: The adventures of Link, que si bien nos es tan aceptado por los gamers como uno de los mejores, si fue un intento de darle una nueva cara a la apenas en pañales franquicia, ya que contribuyo con un gameplay en scroll lateral y un mayor componente RPG; al juego le fue bien en ventas pero todas las personas que había sido impactadas por el primer título no quedaron muy conformes con los cambios hechos por Nintendo lo que nos llevo a:


The Legend Of Zelda: A Link to the past. Sin duda alguna uno de los mejores títulos para el grandioso Super Nintendo, en este juego recuperamos la perspectiva aérea del primer título, gráficos y música grandiosos y por primera vez, el concepto de dos dimensiones paralelas en las que teníamos que viajar para poder derrotar a Ganondorf. El juego cosechó múltiples reconocimientos de parte tanto de la prensa especializada como de los mismos jugadores que quedaron encantados con el regreso de la franquicia a sus origines y dicho sea de paso, vendió copias como pan caliente.


Nintendo solo espero 2 años para entregarnos el primer juego portátil de la franquicia de la mano del exitoso GameBoy, y con The Legend Of Zelda: Link´s Awakening, pudimos ser testigos de que por primera vez el juego no se desarrollaba en Hyrule, sino en la isla Kohonit y peor aún, nuestro objetivo no era rescatar a Zelda, sino solo encontrar la forma de regresar a casa. Aún así y con todo y las limitaciones de la portátil de Nintendo, el juego tenía todo lo que había hecho de Zelda una de las franquicias más queridas por los jugadores y siguió cosechando triunfos.


Después de mucha espera y de una tremenda expectativa, llegó la siguiente entrega de la franquicia en el Nintendo 64; muchos jugadores temían lo peor, ya que gracias a el salto a las tres dimensiones muchas franquicias famosas de los 16 bits no habían dado el ancho en este nuevo mundo poligonal (¿verdad Catlevania?); pero en el primer momento que tomabas el control en el nuevo título de Zelda llamado: The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time, podías sentir la magia de Nintendo recorriendo todos y cada unos de los factores que hicieron de este juego un clásico instantaneo.
El juego fue lanzadó en 1998, y su historia, gráficos, música, jugabilidad parecían nacidos de un pacto con el diablo; el juego era prácticamente perfecto y así lo reflejó en las calificaciones otorgadas alrededor del mundo por la prensa, siendo hasta hace un año el juego mejor calificado de todos los tiempos, solo superado ahora por Mario Galaxy 2 (toma eso BoB). Las ventas también respaldaron su calidad y su impacto ha sido tal que se ha lanzado y re-lanzado en varios formatos en las consolas de Nintendo siendo la más reciente la que está por salir en el Nintendo 3DS.


Con el impacto creado por TLOZ:OOT, Nintendo decidió que aún había forma de aprovechar las bondades del N64 (cosa que solo ellos hicieron en esa consolas), y dos años después de este título llegó The Legend Of Zelda: Majora´s Mask , pero Nintendo nos había acostumbrado a que siempre que salía un juego de Zelda existía algún tipo de revolución y con este título a pesar de ser superior a OOT en todos los sentidos, se sentía demasiado familiar en todos los aspectos; por lo que no causo mayor impacto en la saga.


El Gamecube llegó y con este un increíble trailer en el Nintendo Space World, de la siguiente entrega de Zelda, en donde podíamos ver a un Link adulto en una pelea encarnizada contra Ganondorf, con un uso de motor gráfico demasiado realista para la saga; por supuesto todos los jugadores alrededor del mundo tuvieron al unisono una erección del tamaño de las torres gemelas (antes del 9/11); pero Miyamoto decidió cambiar la jugada por completo y dejó todo en manos del director de Majora´s Mask, Eiji Aonuma, quien había hecho una excelente labor en el último juego y con esto pudimos ver que Miyamoto estaba cediendo la estafeta en esta saga a las nuevas generaciones.


Entre los años 2001 y 2004 veríamos el estreno de hasta cuatro títulos portátiles. Primero en Game Boy Color se produciría la llegada de los gemelos ‘Oracle of Seasons’ y ‘Oracle of Ages’, desarrollados junto a Capcom y planteando bajo puntos de partida similares dos aventuras diferentes. Ya en Game Boy Advance, un año después celebraríamos el regreso de ‘A Link to the Past’ junto al multijugador ‘Four Swords’, y por último en 2004 se estrenaría ‘The Minish Cap’, desarrollado también por Capcom.


Después de todas estas entregas portátiles, los habidos fans estaban esperando el gran debut de la franquicia en el enorme poder gráfico del Gamecube, pero para nuestra sorpresa Nintendo nos cambio la jugada y recibimos una entrega con gráficos Cel-shaded o tipo caricatura y aunque fue recibida con recelo, la nueva entrega era sin duda una maravilla, todos los aspectos estaban cuidados a la perfección y el tan polémico aspecto Cel-shaded pago con creces y se adapto perfecto a una nueva aventura de Link. Así llegó The Legend Of Zelda: The Wind Waker y llegó para quedarse en los corazones de los fanboys de la saga y nos introdujo en un mundo donde teníamos que navegar con nuestro bote parlanchin atraves de un enorme océano a diferentes islas, manejando el viento a nuestro antojo; descubriendo calabozos cada vez más confusos y excelsamente elaborados por parte de los equipos de desarrollo de Nintendo, la franquicia una vez más se había re-inventado.


Con la llegada del Nintendo Wii, las expectativas por usar el control de movimiento en un juego de Zelda eran muy altas y Nintendo por primera vez en su historia no lanzó una consola con un juego de Mario sino con uno de Link, ya que el título había estado pensado en ser lanzado exclusivamente en el Gamecube, la casa desarroladora nipona no hizo esperar y adapto la nueva aventura a los controles del Wii, así vio la luz The Legend Of Zelda: Twilight Princess el juego que a mi criterio es el segundo mejor de la franquicia solo detrás de Ocarina Of Time, ya que Nintendo situó a este juego en un mundo más oscuro y adulto, con una historia un poco más elaborada; obvio que el juego no aprovechaba todo el potencial del Wii pero aún así era una maravilla, aún recuerdo aquel E3 donde Nintendo develó por primera vez el trailer de esta nueva entrega y como cientos fans miraron asombrados que Link volvía a ser un adulto y peleaba encarnizadamente contra un enemigo en un puente que terminaba explotando, el éxtasis total.


Para el 2007 Nintendo decidió llevar la franquicia a tierras conocidas, por lo que el DS recibió una entrega con un tratamiento tipo Cel-Shaded de nuevo, en The Legend Of Zelda: Phantom Hourglass, y solo dos años después salió un nuevo título llamado The Legend Of Zelda: Spirit Tracks, los dos juegos pusieron el nombre de la franquicia en alto y aprovecharon todas las capacidades del DS por lo que fueron muy bien recibidas por todos los jugadores.

Y para terminar de celebrar este aniversario, Nintendo liberará este año el título que está siendo desarrollado desde cero en exclusiva para el Wii, The Legend Of Zelda: Skyward Sword, juego que sin duda lleva una gran carga ya que tiene la responsabilidad del ser el título más importante de Nintendo en este año y de paso cerrar los festejos por el aniversario de una franquicia que ha dejado huella en todo aquel que se ha atrevido a jugarla.




martes, 25 de enero de 2011

Metroid en DOA Dimensions (N3DS)?

En el último trailer del gameplay que hemos visto de éste juego para el 3DS, está en un escenario de Metroid: Other M ver el trailer y continuar leyendo debajo de él.




¿Cómo lo vieron? algunos nos emocionamos al ver a Samus "hecha bolita", pero ¿qué creen? NO SERÁ UN PERSONAJE JUGABLE en el título... Es una lástima porque muchos queríamos ver a éste emblema de nintendo en un juego diseñado sólo para su portátil, algo al estilo Kratos en SC y en MK. Yo sí me imaginaba a Samus toda hermosa y sus boobs brincando en glorioso 3D, pero ni a su traje Metroid llegaremos...

Fuente

miércoles, 19 de enero de 2011

This is Nintendoooo!!!



Pensaba hablarles sobre lo que sucedió hoy en la conferencia de Nintendo. Pero Aleko ya se nos adelanto… (Drama Queen), muchos no están emocionados por la nueva consola portátil de Nintendo. Pero cuando lo comparas con el muy rumorado PSP 2, creo que sabemos que Mario Bros y compañía está ganando por diferencia de un tanto.

Quizás igual no esté emocionado, así que digamos que bárbaro que bruto, pero si muy esperanzado de toda la bola de juegos remasterizados y no remasterizados que nos volverán a vender. Un remake Ocarina of Time? Claro!! Ya quisieran muchos poder jugarlo en ese largo viaje de la casa al trabajo o a la escuela. Un nuevo Street Fighter? Desde que el clásico de Capcom salto a los portátiles he esperado con ansias ese título que le haga total justicia en el dispositivo móvil.

Si, y aun mejor si es un juego directo de consolas que ya vimos que fue exitoso. Resident Evil, Dead or Alive Dimensions, Metal Gear Solid 3, si, aunque algunos sean solo reediciones, lo voy a comprar en su momento. De todas formas, es una técnica que vimos desde que salieron el Xbox 360, PS3 y Wii.

Si vale la pena o no, ya depende de cada quien, pero ver estos dos videos me han hecho imaginarme que en algunos meses podre disfrutarlos mientras, no sé, hago cola para algún pago en el banco o en la fila de las tortillas.





Nintendo 3DS

Nintendo 3DS

Listo, ya se anunciaron los precios y la salida del 3DS; con ello tuvimos una conversación entre varias personas y estuve escuchando a otras personalmente.

De entrada el 3DS saldrá en marzo 27 y tendrá un costo de 250 US en USA, al parecer en México costará 4990 pesos (Según el buen BOBy Gameplanet); así que para los que lo están esperando con ansías ya saben de a cuánto será la pedrada.

Ahora sobre el 3DS y lo que hemos comentado y he escuchado. ¿Realmente están emocionados por él? Yo no, la realidad es que sí lo veo y digo "WOW! SE VE CHINGÓN!" pero ya cuando lo veo en frío y me pongo a pensar un poco más, se me quitan las ganas de comprarlo de inmediato; claro que lo compraré de eso estoy 90% seguro pero no lo haré sino hasta dentro de 2 incluso 3 años.

Aparente mente también podrá tomar fotos en 3D.

¿Qué es lo que no atrae tanto del 3DS? ¿será el 3D sin lentes? A mi me parece que no; creo que lo que realmente nos atrae del 3DS, lo que hace que nuestros cuerpos reciban una descarga cuasi orgásmica geek, es la cantidad y (lo que parece bien ser) la calidad de juegos que traerá ésta nueva consola portátil.

¿Es el 3D lo más importante en ésta consola?

A mi parecer es una portátil, que va enfocada a un público más maduro al que iba el DS normal; ya que nos trae una gama de juegos tanto nuevos como algunos remakes que se ven chingones. ¿Quién no deseo jugar un Street Fighter chingón en el PSP/DS? o ¿quién no fantaseaba con un RE portátil? Pues nintendo escuchó nuestras plegarias y nos lo trajo en éste año.

Bien, tal vez algo así podría convencerme de comprarlo ya.

No tengo duda de que será un hitazo para Nintendo y que las ventas nos sorprenderán, creo que poco a poco están regresando a los jugadores hardcore que se fueron cuando se enfocaron a los casuales; quien sabe tal vez ésa siempre fue estrategia...