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| Portada de la versión física |
El día viernes 27 de abril a las 8 de la noche en un hotel
de Reforma, se llevo a cabo la presentación de la versión para nuestro país de
Diablo 3 para PC; misma que fue organizada por Blizzard, el cual nos dio la
oportunidad de conocer al productor en jefe Alex Mayberry; con la finalidad de
resolver las dudas que tenía la comunidad Mexicana de bloggers respecto del
juego.
Entre los puntos importantes que se trataron se encuentran
los siguientes:
En diablo 3 se presentan algunas cosas nuevas y diferentes,
mediante métodos fáciles de aprender y jugar. Nos comento la importancia que le
han dado al equilibrio entre los ítems que podrás crear con el herrero y
aquellos que te encuentres durante la aventura.
También hizo hincapié que la cuestión del magic finding que
era tan importante en los anteriores títulos, se conservaría aunque de una
manera mas reservada.
Se hablo del modo PvP el cual se
manejara en una especie de Arena, con un modo de juego al estilo team
deathmatch de grupos de 4vs4 muy al estilo WoW.
Hablaron de la personalización de las habilidades en Diablo 3, que te dará la
oportunidad de cambiar la estrategia conforme al enemigo; ya que las
habilidades se desbloquean conforme subes de nivel y éstas se mantienen
abiertas, te darán la opción de acomodarte de la mejor manera según tu estilo
de juego.
Al preguntar si habría una versión de consolas y sí esta sería preferible a la
de PC, nos contestaron que no estaban cerrados a que esto fuera posible, aunque
en ultimas declaraciones se ha puesto en duda esto.
Hablo de porque simplificaron las opciones de personalización
del personaje, quitando la opción de subir los puntos de fuerza, inteligencia,
etc., dice que agregaron bastantes puntos y sintieron que iba a ser demasiada información
y que esto le iba a quitar la diversión, por lo que prefirieron enfocarse en
otros aspectos como las características de los ítems.
Se dio a conocer que el nivel máximo del juego seria el 60, aunque no esta cerrada
la posibilidad de que en futuras expansiones este nivel se aumentara.
A la pregunta formulada respecto de donde sacaron la inspiración para esta
nueva entrega, respondió que básicamente se habían inspirado en todo, por
ejemplo: en los anteriores títulos de la saga, en otros juegos del estilo, etc.
Se hablo de la casa de subastas, en donde mencionaron que no llevan las
apuestas demasiado alto, por lo que no les preocupa que alguien que acaba de
entrar pueda tener acceso a una arma sumamente poderosa y esto le quite gran
parte de la diversión del juego; nos comenta que a fin de cuentas la gente compartía
las armas con sus compañeros, por lo que el riesgo de que esto ocurra es muy
bajo.
También han tomado en cuenta como afectarán en el juego los
goldfarmers y se han tomado todas las medidas necesarias para controlar estos
contratiempos.
Habló del paladín, mismo que funcionaba como el personaje principal de la saga
y en esta entrega no aparecía, mencionando que no aparecía en el juego porque
quisieron enfocarse en los nuevos personajes por el momento; reconoce que todos
querían que el personaje del bárbaro fuera de los iniciales pues nos contó que
éste fue su favorito en las entregas anteriores.
Sobre la conexión permanente y la gente que se queja de
ello, él nos dice que básicamente quieren que Diablo 3 sea un cooperativo
permanente, que si tu amigo que esta jugando WoW se quiere unir a tu partida de
Diablo no tenga el menor problema y a su vez pueda regresar a WoW sin la menor
dificultad.
Le preguntaron que pensaba a cerca de que el juego no era tan oscuro como sus
anteriores entregas, nos comento que la temática del juego sigue siendo la
misma aunque los colores sean más vivos, por ejemplo: la esposa del herrero es
asesinada y se convierte en un zombie que tienes que ir a matar, ¿qué tan
oscuro es eso? también dice que la paleta de colores era muy diferente a la de
ésta época y que en aquellos tiempos la PC tenia sus limitantes.
Mencionó que esta muy claro que este juego no es WoW, es mas accesible, tienen
diferencias significativas desde el comienzo; la cámara y la manera de jugar
son únicas de la serie de Diablo, por lo que si quisieras describir Diablo lo
que te viene a la mente es Diablo.
Se le pregunto si existía la posibilidad de que se hiciera una versión HD de
los títulos anteriores, a lo que él respondió que el pasado ya había quedado
atrás y que se enfocarían en Diablo 3.
Todavía están escribiendo el futuro de Diablo 3, tienen
planes a futuro para este juego que no piensan revelar por el momento y
definitivamente este no es el final de Diablo, pues nadie quiere verlo
terminar.
Algún incauto pregunto ¿por qué no hacerlo mas parecido a WoW? a lo que respondió,
que este titulo era Diablo si lo volvieras un juego de primera persona no seria
Diablo 3, un cambio tan significativo como este provocaría que se perdiera
totalmente la experiencia de los juegos anteriores.
También mencionó que hasta el momento no piensan implementar el mismo método
que en StarCraft 2 como los 6 meses que pagabas para jugarlo solamente por ese
tiempo.
Buscaron encontrar la mayor calidad en la traducción del juego para darle la
difusión adecuada en el mercado latinoamericano y en el mundo, se buscaron
metas fundamentales para la fecha de lanzamiento.
Se dieron a la tarea de que al momento del lanzamiento el
juego estuviera disponible en nuestro idioma y se sintiera propio.
Comenta que hay ciertas similitudes entre los personajes antiguos y los nuevos,
como es caso del Witchdoctor y el necromancer. Él cree que para que aquellos
que ya estaban casados con un estilo de juego no se sintieran abandonados en
esta entrega, simplemente actualizaron algunos de los personajes de una manera
creativa sin cambiar su esencia.
En este titulo se toma en cuenta a todos los tipos de gamers, desde aquellos
que comienzan con la saga hasta los que no se han separado de ella a través de
los años.
El formato digital ya esta disponible mientras que el
formato físico lo encontraras en las tiendas el día 7 de junio.
Una cosa si es segura, Blizzard nunca nos ha defraudado y en
este caso creo que estará a la altura de lo que nos tiene acostumbrados.
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| WH1T3W01F y Alex Mayberry |
Así mismo tuvimos la oportunidad de hablar con varios PR´s
de Blizzard, y se nos comentó que el mercado latinoamericano es muy importante
para la compañía. También se nos explicó que México ocupa el segundo lugar en
el uso de juegos de PC lo cual provoco que se hiciera un doblaje muy extenso y
lo más neutro posible para que sea una experiencia con más inmersión para el
jugador.
También pudimos ver el entusiasmo que tiene la compañía en
los medios alternativos, (bloogers) y las ganas de tener contacto con estos
medios ya que también se nos comentó que muchos de sus usuarios tienen su red
de blogs de comunidad, y saben lo que representa para los jugadores tener
acercamientos con desarrolladores y gente involucrada con sus juegos favoritos.
Para finalizar este resumen del evento, queremos agradecer a la gente de Blizzard Entertainment por las
atenciones con este medio y darnos el foro para poder preguntar libremente, a
Alex Mayberry por aguantar la lluvia de preguntas y responder de forma amena
divertida y en especial a todos los seguidores de Diablo III y World Of
Warcraft seguidores de esta página por el tiempo dedicado a leer esta entrada
así que sin mas disfruten de este juego y dejen sus comentarios