RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


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martes, 10 de septiembre de 2013

Avengers Arena - Triunfo, Tripas y Tragedia


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Se dice que la más sincera forma de adulación es la imitación, y esto aplica para el mejor y el peor de los casos en que es evidente que una obra está inspirada, basada o de plano pirateada de otra. Pero también llega a suceder, como en el caso de los covers musicales, que el homenaje a una historia supera aspectos del original al agregarle recursos narrativos, puntos de vista, información inédita, o una de las miles de variantes que pueden convertir algo ya bastante conocido en novedoso nuevamente. En el caso que les presento, se trata de Avengers Arena.

 
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Producto del escritor Dennis Hopeless (también autor de Cable and X-Force), es un cómic americano que probablemente agrade bastante a los fans del anime y manga, no sólo a los fans del cómic, pues su influencia más obvia y que nunca se molesta en ocultar, es la obra japonesa Battle Royale. Esa historia, que inició como novela y de ahí pasó al manga y a ser película live action, es referenciada en la portada misma del primer número del comic. Comparten el planteamiento de que un grupo de jóvenes es aislado en un entorno hostil por un adversario tiránico, con la orden de matarse entre ellos hasta que quede un sobreviviente, o de lo contrario todos morirán. No es coincidencia que esta sea también la base de The Hunger Games, relato al que también hace honores en portada, al grado de que el villano del comic, y por extensión el escritor, admite que se inspiró en estas obras cuando preparó su plan maestro (con un poco de El Señor de las Moscas).

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Al tratarse de un comic de Marvel, es inevitable que los jóvenes superhumanos que aparecen en él tengan lazos con los X-Men y obviamente con los Avengers, aunque varios de sus mejores personajes vienen de la extinta línea Marvel Tsunami (creada para atraer lectores de manga), como los aparecidos en los títulos Runaways o Sentinel, pasando por Avengers Academy. Ojo: al ser chicos de Marvel, estos protagonistas no tienen el título, la aspiración ni el estigma de ser los patiños de un héroe adulto que los haya vuelto su "Robin", sino que son cada uno protagonistas con independencia de motivaciones y un código moral propio todavía en desarrollo, todavía impredecible.

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El antagonista, igualmente caótico y abierto a conjeturas, es Arcade, quien comenzara su carrera como villano loco secuestrando a unos jóvenes y novatos X-Men y poniéndolos a pelear por sus vidas contra parques de diversiones Murderworld convertidos en trampas mortales (lo sé, suena ridículo pero los años 70 eran una época más simple), nos da la sorpresa de haber adquirido poderes tremendos, volviéndolo virtualmente invencible e invulnerable en esta versión extensa de Murderworld. Aún entre metahumanos de nivel X-Men, el antes bufón y burla de la comunidad de supervillanos se ha convertido en un dios sádico capaz de matarlos a todos si no siguen su mandato de pelear a muerte entre ellos hasta que sobreviva sólo uno al final de 30 días que durará su juego. De hecho, en el primer número mata frente a todos a uno de los 16 secuestrados, sólo para demostrar que va en serio.

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Los jóvenes que tiene a su merced son también de un nivel bastante respetable de poder, sin llegar a la casi divinidad que los implantes cibernéticos, la radiación gamma, la tecnología robada a S.H.I.E.L.D. y a Iron Man o los artefactos mágicos le otorgan a Arcade. No todos los 16 son personajes previamente conocidos en Marvel, pero todos están al menos relacionados con algún contexto familiar a los lectores.  La lista incluye a favoritos como Laura X-23, clon femenino de Wolverine, a los alumnos de la Avengers Academy Hazmat, Reptil y Mettle, al poseedor de la armadura alien Darkhawk, a la hechicera gótica Nico Minoru y Chase de los Runaways, al chico que controla un robot Sentinel, a Cammi de los Guardians of the Galaxy, y al joven Cullen del clan de cazadores de monstruos Bloodstone. Y esos son los que más o menos podríamos predecir, sólo para equivocarnos. Los demás son auténticas sorpresas, como la cyborg Death Locket, la manipuladora bipolar Apex, el salvaje Anachronism, el engreído Kid Briton, la anfibia Nara y la veloz Red Raven.

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A pesar de tener tantos personajes, presenta una historia equilibrada. Diferentes capítulos son narrados por cada uno de los sobrevivientes, y uno no se espera quién acaba muriendo o cómo. Por tanto, aquí no hay un protagonista que lleve la historia y uno sepa que sobrevivirá, como en The Hunger Games. De hecho cualquiera y todos pueden morir y más lo hacen mientras avanza la historia.

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El arte es del genial inglés Kev Walker, y su estilo es original y reconocible, lleno de imperfecciones tanto como los protagonistas mismos. Es una serie mensual, y a pesar de llevar "Avengers" en el título, no se está viendo afectada por el crossover Infinity que involucra al resto de los títulos relacionados con el aquipo legendario de los héroes más poderosos de la Tierra. Es un relato que se sostiene por sí mismo sin temor de apoyarse en lo ya establecido, donde las esperanzas son apostadas en grande y la recompensa es mucha si te gustan las historias versátiles, bien narradas y con muchos misterios en el camino. Vale la pena pelearse cada 30 días para conseguirla.

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domingo, 28 de julio de 2013

Unboxing: Hardcover Edition de Power Nap 1



Como es bien sabido, no sólo de superhéroes viven los Watchers, y nos gusta buscar entre los comics propuestas de gran calidad, ingenio y originalidad. Es así que hemos seguido desde hace poco más de dos años el estupendo webcomic Power Nap, de la autoría conjunta del excelentísimo Bachan como dibujante, y la guionista favorita del público y los Watchers, Maritza Campos.

Naturalmente, cuando se juntaron para hacer esta colaboración en idioma inglés, su público se multiplicó a un grado impresionante, y llamó de inmediato la atención de críticos, conocedores y fans, a un grado insospechado. Lo que yo les pueda decir es poco (y he dicho mucho), es en verdad uno de los mejores productos que hay, y sus autores fueron tan amables de grabar con nosotros en varias ocasiones algunos episodios del podcast de The Watchers. Ante la muy favorable respuesta de su público, Maritza y Bachan decidieron imprimir en físico las aventuras y desventuras de Drew Spencer, el entrañable protagonista de Power Nap. Una obra tan disfrutable de leer como difícil de clasificar, constantemente en listas de los mejores webcomics del mundo, encontró en sus lectores el apoyo necesario para financiar su impresión a través del crowd funding, y su campaña en Indiegogo rebasó por mucho la meta fijada.

Encargué mi copia en hardcover del volumen 1, sin dudarlo. Y este lunes me llegó una caja con mi Power Nap, el cual no quise abrir así como así, sino que quise hacer honor a la extraña tradición y ritual geek del unboxing, como mis amigos del Powncast lo harían con un videojuego de edición especial y por demás esperado, pues este volumen no es nada menos que eso.

Contemplen, pues, las imágenes y compartan conmigo el gozo, el misterio, la alegría y el honor. Esto es historia comiquera desnudándose ante sus ojos, misermanos fans del buen comic.

Todo bien empacadito y amarrado. Así comienza un buen strip-tease.

Desde lejanas tierras a mis manos, pero algunos envíos literalmente se hicieron hacia el otro lado del mundo.

El cordón se corta, como listón inaugural. En el paquete, mi alias cuando no soy su amigable vecino Vertebreaker.

Retirada la primera cubierta, es engañosamente sencillo en su look como de ataúd, jajaja.


La emoción hizo que yo no pasara media hora tronando burbujas de plástico. Y vean: trae un panfleto de bienvenida. :D

Directo del mundo en vigilia de Power Nap, para todos los Godínez. Qué detallazo.

Ya casi. Vean nada más, ahora sí que "qué impresión". Badum-tsssss!
Mi comedia apesta. Soy el primero en decirlo. ¿Y...?

Definitivamente conocen a su público estos buenos señores.

La portada que ha conquistado multitudes, brillando con la promesa de la aventura. 

La contraportada, con todo lo que necesitarías saber, si no fueras ya fan.

Para que vean el detalle del trazo de Bachan. Sus diseños nunca son convencionales ni dependen del cliché o la moda.

Y el coloreado, vibrante, no se queda atrás. En físico es una chulada, se los digo.
Pero no, no se los presto. XD

lunes, 17 de junio de 2013

Reseña de El Hombre de Acero: Superman Reloaded


Y tenemos que finalmente, tras cinco experiencias en cuatro décadas, en el aniversario 75 desde su creación en cómic, hacen una película de Superman en la que no lo presentan como un titán indestructible y condescendiente jugando a ser un bonachón torpe. Ni como un desgraciado harto de los mortales que ve nuestros problemas como una comedia y vive riéndose para sus adentros mientras arremeda la fragilidad humana. Ni como un feliz ególatra distante e irresponsable que sólo actúa cuando se ve obligado a hacerlo.

Al menos no todo el tiempo, consistentemente, ni por las mismas razones. Si algo tiene este Superman es indefinición de carácter. Como debe ser para alguien que está todavía aprendiendo de sí mismo y a quien no se le permitió desencadenar su potencial, además de saberse alien y encima adoptado. Y eso está bien durante la adolescencia, en una historia tipo coming-of-age, de maduración consecuente a la niñez y pérdida de la inocencia. Henry Cavill interpreta a un Clark Kent de treinta y tantos años lisiado emocionalmente por los ideales y prejuicios de su padre adoptivo, y lleva la totalidad de su vida adulta reprimiendo su naturaleza, viajando (de hecho huyendo) de incógnito y sin hogar como un Dr. Banner en The Incredible Hulk.

La de Jor-El parece tener un Batman. Jor-El sabe.


El resumen en muy pocas palabras y con muchos SPOILERS es:

En Kryptón Jor-El tiene un hijo, lo quiere mandar a la Tierra antes de que Kryptón estalle. El general Zod hace un golpe de estado y lo mata después de que Jor-El roba y codifica el ADN de todos los kryptonianos en su hijo Kal, es condenado a la Zona Fantasma y Kryptón estalla, liberándolo. Kal lleva en sí los códigos, es criado como Clark Kent por un padre castrante que muere en un tornado sin dejar que Clark lo salve, se vuelve un homeless vagabundo, encuentra una nave kryptoniana con un Jor-El holograma fantasma y al activarla atrae a Zod a la Tierra, quien sólo quiere los códigos para crear mil millones de superhumanos que reemplazen a la humanidad. Clark conoce a Lois Lane, ella descubre su identidad, Perry White quiere ocultar que existen aliens, pero Zod se da a conocer al mundo y exige que se entregue Kal, para que él le de los códigos. Los militares odian a Clark. Madriza en Smallville, los militares ya confían en él. Retirada de Zod. Se dan cuenta de que Clark es el códice. Hora de kryptoformar la Tierra, con un cañon de gravedad en Metrópolis y otro en el océano al otro lado del mundo, el cual Clark destruye. Los militares y Lois mandan a los hombres de Zod a la Zona Fantasma. Lois y Clark se gustan, se besan. Zod se enfurece. Madriza en Metrópolis. Kal mata a Zod. Ahora a Clark lo llaman Superman; los del Diario El Planeta lo llaman novato. FIN.

¿Será coincidencia que hayan decidido estrenar esta película el mismo fin de semana del Día del Padre? Ya no puedo creer en coincidencias con una película que involucra a Chris Nolan, David Goyer y Zack Snyder. Cada pieza encaja (naturalmente o forzada), con intención clara y descarada en sus filmes. Todos los actores están concienzudamente escogidos y actúan su papel bastante bien, ya sea que sus personajes se desarrollen o no, y en el caso de los kryptonianos la grandeza y magnificencia de su especie está siempre bien representada. Todos se sienten como dioses entre nosotros.

Ahí es donde a Nolan y Goyer les da por buscar plantillas conocidas y aferrarse a ellas y su éxito comprobado por la experiencia. Su tema central es presentar a Clark Kent como Jesús alias el Cristo. Y no es que otras historias de Superman en otros medios no lo hayan hecho alguna vez, pero aquí la noción es reiterada insistentemente y va más allá del simbolismo. Te lo machacan una y otra vez. Es algo que no había sido visto desde que Neo se volvió el Elegido en la trilogía de The Matrix. De hecho, bien podrían aferrarse también a esa plantilla para recalcar todavía más, ¿no? Porque Neo sigue el Camino del Héroe hasta volverse el Superman y el Mesías, el Jesucristo personal del género humano. OK, ya de ahí pueden partir y no se van a perder demasiado, Nolan y Goyer, nada más no cometan los mismos errores que en su trilogía de The Dark Knight.


Su kryptonita son los clavos.

A lo largo de las 2 horas y 20 minutos de la película, no se pierde oportunidad para indicar la posición de divinidad de Kal-El. Aún como un recién nacido en Kryptón, Jor-El decide que mandarlo a nuestro planeta es una buena decisión, aunque Lara, su madre, teme que eso lo vuelva un marginado y objeto de ataques que puedan matarlo. "¿Cómo?", pregunta Jor-El, "Para ellos será un dios". Se ve que Lara tenía más idea de lo que le hacemos a los dioses y figuras mesiánicas en este mundo. Bien pudo haber incluido en la nave los clavos y la corona de espinas.


Clavos de adamantium, cabe aclarar.

Ya en la Tierra, los Kent lo adoptan y tratan de alejarlo, en teoría, de tales nociones divinas y supersticiosas. Pero en la práctica hacen todo lo contrario. En especial Jonathan Kent. Clark a sus 9 años salva un autobús lleno de niños que se va por un puente hacia el río (como Lex Luthor al principio de Smallville en la TV), y le toca escuchar a la mamá de Pete Ross acusar a los Kent, en palabras nada ambiguas, de estar ocultando que Clark obra milagros, es de origen divino y fue enviado por la Divina Providencia. La reacción de Pa Kent es decirle a su hijo que, en efecto, él tiene derecho de elegir entre la vida y la muerte de los humanos, y que no está mal dejarlos morir si con eso evita que lo estén importunando.


WTF? Jonathan Kent, eres el anti-Tío Ben. Eres el padre adoptivo que enseña que con un gran poder viene una gran irresponsabilidad. Eres el San José regañando a Jesús por convertir agua en vino en las Bodas de Canaán, excepto que había un camión repleto de inocentes en juego, no una fiesta. Si Clark creció con unos fuertes cimientos morales, no fue gracias a su Pa Kent. Mientras otros niños crecen leyendo Harry Potter, vemos a Clark leyendo a Platón (qué bueno que no cayeron en el cliché de que leyera a Nietzche). Tampoco es accidente: ese filósofo tomaba mucho el tema de la relación padre-hijo y qué tanto la crianza influía o no en el resultado adulto del hijo como persona, y los lazos extrasanguíneos que volvían una relación en paternal y fraternal.

Pero volviendo a la temática divinoide de Superman resulta que, igual que en la Bodas de Canaán, el conflicto era que "todavía no llegaba su tiempo" de andar haciendo prodigios y milagros. Esa es la justificación literal para que no ejerciera el gran poder que era su derecho genético, legado desde más allá de las estrellas. Jonathan Kent niega tres veces la divinidad de Clark, pero se empeña en que siga el programa de vida de una figura mítica. Si su hijo va a ser un Salvador, carajo, será bajo sus paternales términos y prejuicios. No bajo su propia voluntad y naturaleza de una civilización superior, la cual se ve forzado a revelarle a Clark, en la forma tangible de la nave extraterrestre que lo hizo llegar a Kansas, oculta bajo unas tablas en el granero y que por alguna razón no había notado todos estos años con su visión de rayos X.


Es que se confunde fácilmente con un tractor.


Y para grabar en Clark con cicatrices al rojo vivo la noción de que su intervención divina debía esperar lo más posible, Jonathan Kent hace gala de todo su orgullo y prejuicio redneck cuando va con Martha, Clark y el perro por una carretera. Clark le reclama "tú no me puedes limitar, ni eres mi verdadero padre", y se encuentran con un embotellamiento a medio camino porque un enorme tornado viene hacia ellos y hay que salir de los coches antes de que se los lleve. ¿La decisión de Jonathan Kent, granjero extraordinario y tutor del mesías intergaláctico? Sálganse todos de los coches, y corran de inmediato a ponerse bajo el paso elevado, mientras yo me quedo atrás a salvar al perro. Qué idiota es. No solamente se queda a que el tornado lo mate, sino que manda a todas las personas a ponerse en mayor peligro en el PEOR lugar posible para estar en un tornado. Clark podría y quiere salvarlo, pero él prefiere tener la razón que la vida, y lo obliga a dejarlo morir antes que llamar la atención, porque ¿qué dirán los vecinos? O algo así. Darwinismo puro, supongo. Eso trauma profundamente al joven Clark, quien en lo sucesivo decide irse de mochilazo a donde no tenga que ayudar a alguien, abandonando cada lugar en cuanto se ve forzado a hacer lo correcto para irse a todavía otro sitio donde no salve a nadie de nada.

En serio, es preferible no "protegerse" ahí.

Porque Clark no aprende. En vez de leer a Platón debió de ponerse a leer Spider-Man, y saber que esos mil veces usados momentos en que el padre o figura paterna del héroe muere trágicamente sirven para motivarlo a combatir el mal. Como Spidey. Como Batman. Como Simba. OK, este último no cuenta, porque el hijo de Mufasa también se dedicó a andar de vago desobligado y vivir sin reclamar sus derechos ni cumplir con sus obligaciones. Pero, ya ven: "¡Con un gran poder, hakuna matata!". Muy mal.

Como sea, del modo más fortuito y sin razón aparente, Clark está de mesero y escucha de unos militares que en un glaciar hallaron indicios de un objeto masivo y misterioso, y como excusa para dejar ese trabajo e irse a ver qué es ese descubrimiento, finge un pleito con un camionero que le da una nalgada a una mesera, para que éste lo trate groseramente y pueda irse de ese empleo de porquería. De salida, destruye el trailer del tipo, empalándolo con unos troncos. Porque además este Superman es medio abusivo con esos poderes que lleva décadas reprimiendo y que solamente usa como último recurso, o para pasarse de lanza con los pobres humanos que no respeten su invisible superioridad.

Les decía que nada es coincidencia en este film, y menos aún cuando se esfuerzan en que las cosas coincidan. Hace 10 años, The Matrix Reloaded mostraron a un Neo que para todo efecto práctico era el Superman de su mundo. Siendo el más poderoso de la Matrix (ya al final de la primera película lo habíamos visto volar, con su gabardina como capa), es capaz de romper las reglas que atan al resto de sus habitantes. Su piloto hasta hace el comentario de que está "jugando a ser Superman" cuando vuela. Y cómo vuela. Se acuclilla como para dar un salto, mientras distorsiona brevemente la física de su entorno inmediato, y el salto resultante afecta el sitio donde estaba parado pero lo pone a surcar los aires. Una variación muy interesante al vuelo de Superman hasta ese momento, como no se había visto nunca. Hasta ahora, cuando el Hombre de Acero usa exactamente esa misma técnica.



Y en la cinta ponen del militar desconfiado y severo a Harry Lennix, quien interpretó el mismo tipo de papel en las Matrix como el Comandante Lock, rival del sabio Morpheus. Tampoco por accidente, Laurence Fishburne aparece como Perry White, otro mentor experimentado y paternal que también ve su ciudad siendo destruida por unas máquinas que penetran el subsuelo para acabar con la humanidad, a menos que llegue un salvador. Me sorprende que no hayan puesto a Carrie-Anne Moss como Jimmy Olsen. O a Jada Pinkett Smith, con eso de que pusieron a un afroamericano de editor del Daily Planet por diversidad racial, no porque fuera irónico llamarle "Mr. White", eso tal vez sí haya sido un accidente (¿coincidencia? Mmmmm...).


Militar gruñón. Tenemos un papel para ti.


Clave del éxito: Habla suave y lleva una ametralladora.

Más de la Matrix. Los malos también tienen un sistema de clonación en cápsulas matrices y consideran la procreación natural como una abominación. A Clark como que eso le vale sombrilla junto a todo el resto de la milagrosa tecnología médica kryptoniana y toda su cultura cuando ataca la nave de Zod, y prefiere sacrificar a los kryptonianos cuando envía el cohete que lo trajo a la Tierra para que les abra un agujero negro y se los trague. Claro, a todos menos a Zod, quien acusa a Clark de exactamente, textualmente lo mismo que el Agente Smith acusa a Neo: de dejarlo sin un propósito. Y le dice a Clark que le hará lo mismo al dejarlo sin los humanos a cuya defensa ha elegido dedicar su vida, y así quitarle su propósito. ¿Dónde he escuchado eso antes? Oh, ya recuerdo. En The Matrix Reloaded



Saludos, Mr. Anderson. A propósito...


Agent Smith: But, as you well know, appearances can be deceiving, which brings me back to the reason why we're here. We're not here because we're free. We're here because we're not free. There is no escaping reason; no denying purpose. Because as we both know, without purpose, we would not exist.

[Several Agent Smith Clones walk in]

Agent Smith Clone 1: It is purpose that created us.
Agent Smith Clone 2: Purpose that connects us.
Agent Smith Clone 3: Purpose that pulls us.
Agent Smith Clone 4: That guides us.
Agent Smith Clone 5: That drives us.
Agent Smith Clone 6: It is purpose that defines us.
Agent Smith Clone 7: Purpose that binds us.
Agent Smith: We are here because of you, Mr Anderson. We're here to take from you what you tried to take from us.

[Attempts to copy himself into Neo]

Agent Smith: Purpose.



Claro, Neo no va a aceptar tal doctrina nihilista y cree, como Clark gracias a Jor-El, en el poder de la opción, de las decisiones individuales y que el destino predeterminado es una falacia. En el caso de los kryptonianos, ellos sí eran en efecto diseñados desde los genes en el Códice para un rol especializado según los requerimientos de la sociedad (programados, como diría Smith), así que Zod no estaba tan errado, pero de todos modos lo castigaron a él y sus seguidores con el exilio a la Zona Fantasma envueltos en capullos con toda la forma y apariencia de unos dildos de cristal.

El tal "Códice" es un cráneo oscuro con inscripciones antiguas, del cual se desprenden todas las combinaciones ideales del genoma kryptoniano para una sociedad equilibrada. Es la clave para una civilización superior, decenas o centenares de miles de años más avanzada que la humanidad, y por alguna razón parece una calavera de homínido extinto. O eso era, hasta que Jor-El uso a Clark como disco duro auxiliar y grabó toda esa información genética en las células de su hijo, deshaciéndola. Por eso ahora Zod se tenía que regresar a matarlo, para extraer el potencial de vida de un nuevo Kryptón escondido en el que ahora llaman Superman.

Uno no simplemente se convierte en Superman, aparentemente. No es el piquete de una araña radioactiva, y hasta un guerrero kryptoniano tiene que sufrir una curva de aprendizaje dolorosa y lenta para alcanzar ese potencial. En esta película, 33 añotes de estar absorbiendo la radiación de un sol amarillo han vuelto a Clark tan poderoso como Gokú. Como Gokú a los 10 años. Lo cual apesta, desde luego. No puede volar, no tiene supervelocidad, ni supersoplido, ni es mucho más fuerte que Spider-Man, apenas puede emitir ráfagas breves de energía, y la explosión de una torre petrolera basta para noquearlo. Pero de un día para otro, desde que descubre la nave y le mete el USB con el escudo de la Casa El para obtener sus mallas de superhéroe, ya puede saltar kilómetros enteros, ser más rápido que una bala, y hasta volar. Por pura motivación. La energía y los talentos naturales ya los tenía, pero hasta que el Jor-El holograma se lo sugirió, no había visto que podía volar, ser invulnerable y estar del otro lado del mundo en minutos. OK, tal vez sí es como el piquete de una araña radioactiva. Qué jalada, jajajaja. En los universos de Nolan y Goyer, puedes ser tan fuerte como quieras pero no puedes hacer nada hasta que alguien te sale con una cita de Paulo Coelho y mágicamente desata tu potencial para escalar fuera de prisiones inescapables o ser más poderoso que una locomotora.


Kneel before Zod, bitches!
Claro, ni todo ese poder titánico cambia el hecho de que Clark está en desventaja contra Zod y sus seguidores, quienes también han ido adquiriendo y adaptándose aceleradamente a superpoderes como los suyos. En esta película no hay radiación de sol rojo que debilite a Clark, ni Kryptonita que lo envenene o lo vuelva mala onda, o lo hagan débil y frágil como un simple humano. Pero están los gases nocivos de la atmósfera kryptoniana, que de la nada cumplen esa función. Me parece que es innecesario introducir un talón de Aquiles más al mito de Superman, pero pues a mí nadie me preguntó. Prosigamos.

Ante la desventaja numérica, y tras haber vivido toda la vida siendo el mártir de los bullies, Clark tiene miedo. Tanto, que recurre a un bully de su adolescencia que ahora es un sacerdote cristiano. Restregándonos la simbología todavía más, platica con él confesándole que es el alien al que busca Zod, como Jesús en el huerto de Getsemaní lleno de miedo y preguntándole a Dios si no hay alguna manera de que no tenga que ir a sacrificarse por la humanidad. Nuevamente, no es accidental: platican junto a una imagen en la pared de la iglesia donde se ve justo esa escena. Como lo había hecho Norman McCay en el cómic Kingdom Come, cuando se le aparece el espíritu de la venganza divina y le toca ver que el Apocalipsis es una profecía de Superman, vuelto un Cristo fallido cuyas malas decisiones, aunque bien intencionadas, llevarán al mundo a su final (ese cómic sí que está lleno de referencias a Superman como la segunda venida de Jesús, se los recomiendo).

Esta es la imagen en cuestión.

También aquí. No es ninguna coincidencia.

La respuesta del sacerdote ante la indecisión de Clark es bastante sincera, en esencia es un "Ya madura, Clark." Y está muy bien, además de que al fin Superman va a poder desatar todo su poder contra seres tan poderosos como él, sin contenerse y desquitando décadas de estar aguantando abusos de todo mundo (como su papá granjero le enseñó). Este será su auténtico rito de paso hacia la adultez, ya en plena cuarta década de su vida. XD

Mi reconocimiento y aplauso a los diseños de las armaduras de guerra kryptonianas. Tienen la gracia de un traje ceremonial, el look intrincado de la orfebrería, el look de la tecnología futurista, y hasta el viejo Jor-El se ve badass en uno de ellos. No es que le haga falta: Jor-El auténticamente es un badass, y se basta contra los soldados de Zod y contra el mismo general (todos diseñados con genes de casta guerrera) en varias ocasiones. Nada mal para un científico. Pero, igual que en Gladiador, a Jor-El lo mata una artera puñalada en el costado. El actor es Russel Crowe y aquí no hay coincidencias. Esto resulta además en que incorporen un poco de Hamlet (como lo hizo El Rey León) y el consabido "¡Tu mataste a mi padre!" como gran motivador. Igual que al príncipe de Dinamarca, a Kal se le aparece el fantasma de su padre, un holograma interactivo activado por una inteligencia artificial copiada de los patrones mentales y memorias del propio Jor-El.

Mejores armaduras que las de Game of Thrones. XD


Por lo menos Zod no completó el cuadro shakespeariano quedándose con la esposa de su adversario, aunque ya vimos la cara de asco y ofensa que puso Zod cuando le dijeron que a Clark lo hicieron por métodos tradicionales, jajaja. Yo creo que en parte por eso es tan malvado: lleva toda su vida sin tener sexo. Todos los suyos, de hecho. O no estarían librando una batalla y atravesando la galaxia en busca de un método que le permitiera crear más y más kryptonianos. Lo cual ha de ser frustrante cuando tiene una tripulación mixta que incluye chicas que lucen así en esas armaduras:

Mejor con ella que clonar supermanes.

Mejor hubiera resuelto su problema a acostones. Por algo Jor-El le dice que Kal es el doble de hombre de lo que el general alguna vez fue, jajaja. Al buen Clark le gustan bastante las chicas, y por lo que escuché en la sala, a las chicas les gusta él. Como de costumbre, la elegida es una guapa reportera valiente pero imprudente, metiche pero talentosa llamada Lois Lane. Es tanto la dama en apuros como una mente despierta e intuitiva, ayudando incluso a preparar un arma contra los invasores. Es bueno que salga de ella una de dos palabras que no hubiéramos pensado escuchar en las películas de Christopher Reeve, "dick" y "shit". No hace falta que las traduzca, así como no hacía falta que "tradujeran" el nombre de Lois como "Luisa". En serio, en los comics lleva casi 30 años publicándose como Lois, ya dejen de tropicalizar el asunto. Ya ni siquiera Batman es Bruno Díaz.


¿Block de notas o iPad? Adivinen

La versión subtitulada tiene problemas de traducción menores pero repetitivos, como cuando traducen "phantom drive" como "disco fantasma", siendo que "drive" se refiere a un propulsor. Como el warp drive de las naves de Star Trek. No sé si alguien que la vió en español haya escuchado el mismo error, porque a menudo difieren las traducciones del subtitulaje y las del doblaje.

Abundan los guiños al universo de Superman en sus 75 años de historia. Pasan camiones de Lexcorp, la multinacional de Lex Luthor. Clark llega a trabajar en el Ace o' Clubs, una referencia al bar de Bibbo. Los androides que sirven a la familia El se llaman Kelex y Kelor. El nombre clave del militar interpretado por Christopher Meloni es "Guardian", otro de los héroes de Metropolis. Sale el profesor Emil Hamilton, durante muchos años el científico que mejor ayudaba a Superman. Y cuando inevitablemente Superman y Lois Lane se besan, dice una frase ("It's all downhill after the first kiss") que se usaba para explicar por qué la serie de TV noventera Lois & Clark: The New Adventures of Superman fue cancelada abruptamente en la temporada en que finalmente dejan de odiarse y se vuelven pareja. El famoso beso de la muerte para la serie que se basaba en el "se-quieren, no-se-quieren" de la pareja protagónica.


Estos dos sí se quieren.


Me quedé con algunas dudas y reclamos. Pocos, en realidad. Uno es que cuando Clark le pregunta a Jarvi- eh, a Jor-El, por qué sus padres no intentaron escapar también de Kryptón (y para el caso, por qué ningún otro kryptoniano escapó cuando pudo), no obtiene ninguna respuesta real a la pregunta. De hecho, Jor-Vis hace una pausa y sale con una evasiva que nada más pretende hacerse el menso y de paso hacer a Clark también. Pero a mí no. Es una buena pregunta, fue una mala respuesta.

Otro es que Clark falla miserablemente en su misión de vida. Jor-El lo manda a que sea un dios entre los humanos, y que lleve y preserve la cultura kryptoniana a la Tierra, así como el potencial de recrear a los mil millones de kryptonianos del Códice. Y él hace todo lo posible para que esas misiones no sucedan, yendo tan lejos como destruir todo rastro de tecnología alien que las hubieran hecho posibles, incluyendo la cámara de clonación, y adquiriendo un empleo donde es prácticamente insignificante y anónimo. Aunque creo que en realidad lo hace por estar con Lois, no por estar enterado de las noticias en una oficina como si no tuviera internet o supersentidos.


EXTRA: TEORÍAS PERSONALES

Aparte de las que dejado salpicadas por el resto del post, tengo unas pocas más.

  • Jor-El ya había inventado una máquina que le permitía injertar genes en un sujeto, como lo hizo con Clark y todos los del Códice. En algún momento tuvo que probarla en alguien. Ese alguien fue él mismo, otorgándose genes de guerrero. De otro modo no veo cómo un científico vencería a un equipo de militares natos y entrenados.
  • Clark puede ser el todólogo de los kryptonianos, dado que lleva en su genética las instrucciones precisas para ser cualquiera de las especialidades necesarias en su sociedad utópica. De estratega a atleta, de matemático a artista. De querer dejarlo al azar, Jor-El acabó dándole un número finito, aunque cuantioso, de opciones.
  • Pete Ross es el modelo a seguir de Clark Kent, cuando decide esconderse entre los humanos como uno más de nosotros. De él toma el ser torpe, corpulento pero de postura agachada, el peinado ñoño y las gafas.
  • Jor-El no solamente mandó a Kal en un viaje por el espacio, sino también por el tiempo, de al menos varios siglos. Por eso cuando Zod y los suyos despertaron de un sueño criogénico de 300 años encontraron los restos de Kryptón ya inertes tras el cataclismo, y toda colonia de exploradores muertos hace mucho. Por eso no se ven más viejos los kryptonianos cuando encuentran a un hombre que era un recién nacido hace 33 años.
  • Jonathan Kent está harto de Clark, en especial cuando acaba de decirle que a él no lo manda, al cabo que ni es su padre. Se enoja, está hasta la coronilla de sus idioteces, y ve en el tornado una gran oportunidad. Ahora va a quedarse al alcance del tornado en vez de dar media vuelta y huir en la camioneta. Y va a mandar a Clark y al resto de los presentes a ponerse bajo el paso elevado (como les digo, el peor y más peligroso lugar al que los podía mandar). Con suerte, el tornado llega a los coches y se lo lleva al carajo, y así ya no tiene que volver a aguantar a Clark. O, con otro tipo de suerte el tornado se intensifica tanto en el cono bajo el paso que arrastra a Clark y lo mata junto con un montón de gente sacrificable y él pierde a su esposa, pero tampoco tiene que volver a aguantar a Clark. De cualquier modo, se libró de él.
  • Clark se rebela contra Jonathan, su padre adoptivo, quien le pedía ser tan completamente pragmático y amoral como el Dr. Manhattan. Así que Clark reacciona dándole la contraria y volviéndose un ejemplo de integridad ética, y en su rebeldía se vuelve el gran salvador y protector que Jonathan no lo dejaba ser. Claro, la culpa de ver a Jonathan morir por su culpa es demasiado paralizante, y vive en conflicto entre ayudar o no a los humanos. Pero en el fondo sólo se está desquitando y sobrecompensando los años que vivió conteniéndose bajo la autoridad tiránica de su Pa.
  • Clark trata de acabar con el motor mundial, la máquina que está convirtiendo a la Tierra en un nuevo Kryptón, pero estar cerca de esa atmósfera lo debilita y queda a merced de unos tentáculos como del Dr. Pulpo, y acaba directamente bajo las ráfagas de gravedad concentrada que están incrementando la masa terrestre. Ahí, por una razón no explicada, recupera su fuerza y de hecho se vuelve lo bastante poderoso como para destruir la máquina de un sólo ataque, atravesándola. Yo creo que se debe a que la gravedad tan concentrada estaba curvando y comprimiendo el espacio-tiempo en el centro del haz, con lo que no solamente estaría concentrando la luz que nutre a Clark e inyectándosela, sino que al estar ahí el tiempo se aceleró para él en relación del resto del planeta, con lo que estuvo ahí mucho más tiempo del aparente, absorbiendo luz a una velocidad mucho mayor, y en resumen volviéndose más fuerte.
  • Lamentablemente, Zod también se ha hecho más fuerte y ya puede combatir a Superman de igual a igual. Se quita la armadura y es más que un digno rival para Kal-El, incluso lo agarra de su capa indestructible y le da muchas vueltas para lanzarlo a devastar la otra mitad de Metrópolis que no habían arrasado en la pelea o con la máquina de gravedad. Zod solamente se está desquitando por la pérdida de su propósito (que como ya vimos, es muy importante, en especial si te lo programaron genéticamente) y sabe que no va a recuperar nada ganando la pelea. Así que se da gusto golpeando a Kal, pero ya no tiene un propósito por el cual vivir, ya no tiene una tripulación que eran su esperanza de volver a tener un mundo qué proteger. Cuando se da cuenta, Zod quiere morir. Pero nadie más que el hijo de Jor-El tiene el poder para matarlo, y Zod es un guerrero cuya única recompensa es morir en combate, por lo que provoca a Kal amenazando a una familia de inocentes con su visión calorífica, lo bastante cerca como para que parezca en serio, pero evita mover los ojos un poco más a la derecha, para que Clark se sienta obligado a romperle el cuello y acabar con su amenaza.

lunes, 27 de mayo de 2013

EL MANDARÍN DE IRON MAN 3


Lectoras y lectores comiqueros confío en que para este momento ya hayan visto el blockbuster IRON MAN 3 y las 1001 armaduras que serán el juguete del verano, si el hombre de acero no dice lo contrario. Pero el tema de hoy es el villano fílmico que resultó diametralmente diferente al villano del cómic y que como espero ya hayan escuchado la crítica que hicieron @Ragnaros y @Vertebreaker en donde la justificación que encontraron es que el villano solo sirve para no molestar al gigante asiático que tiene agarrado a los norteamericanos por su lado flaco: el económico y los norteamericanos siguen al pie de la letra, la fórmula en donde solo ellos pueden ser los héroes y los villanos. Argumento válidos pero yo les propongo un crisol diferente para verlo de otra manera y que es:

"La magia en el universo fílmico actual de Marvel no existe"

El Mandarín en su encarnación del comic es un villano oriental pero cuyo poder está basado en anillos con los que puede controlar elementos del mundo mágico y eso lo vuelve la antitesis de lo que Tony y el avance tecnológico que su armadura representa en tanto que en el universo fílmico de Marvel, la magia no está presente debido a que todas las tramas surgen o están alrededor de la tecnología, desde lo militar, la medicina, la ecología y lo mundano. Ya sé que estarán pensando que donde dejo a Thor y la mítica asgard pero si ustedes han visto más de una vez las dos apariciones en la pantalla del Dios del Trueno podrán notar que mencionan a todos los reinos como mundos por lo tanto los habitantes de Asgard son una raza extraterrestre, misma que los habitantes de Midgard confundieron y llamaron Dioses y a sus habilidades las catalogaron como "magia" cuando en realidad lo que ellos son es una raza que puede ser catalogada como extraterrestres en el sentido más etimológico de la palabra.

Así, en un mundo en donde la "magia" es tecnología que no entendemos podemos ver que el Mandarin y sus poderes no tendrían una justificación verídica en ese universo por eso la opción de volverlo una charada creo que es una opción viable y que el público que no lee comics ríe cuando se revela la verdad y hasta aplaude. Que esto enfurece al "comic book guy" que todos llevamos dentro; puede ser pero el crisol con el que se debe de ver estas versiones fílmicas es el de "ésta no es la película que un geek merece pero es la que el público en general necesita". Y sino vean lo gloria musical que @los_forasteros pusieron en su podcast ejemplificando lo que resulto ser el némesis del hombre de hierro .Cha cha chá del mandarin

Me gustaría leer su opinión aquí en RESTART, en nuestra página de Facebook o lo pueden hacer en twitter en @AlxElder. Y ya saben, leer enriquece aunque sea de comics además de ser GRATIS, por eso y muchas cosas más compartan, lean y sobretodo comenten.

sábado, 25 de mayo de 2013

¡Feliz Día del Orgullo Geek! (con playeras de Hulk)

Moda friki. Vestidos para geekear.

Antes que nada, felicidades si estás leyendo esto, pues al entrar a Restart México es indudable que eres un buen geek como los señores del Powncast o los frikis de los Watchers, originarios todos de la legendaria tierra de Fanboyópolis, y embajadores de todo lo que te provoque un nerdgasmo en este culto a la cultura pop que compartimos contigo. Por lo tanto, manifiéstate este 25 de Mayo y representa tu orgullo ñoño por los videojuegos, los comics, las películas y el internet.

Con motivo de este día, he de refrescarles que el mes pasado nuestro buen amigo Ragnaros, de los Watchers, fue invitado a participar en el programa de TV juvenil Hashtag, donde hace unos días fue solicitado nuevamente  para una nueva aparición estelar. Y mientras esperamos que nos comparta el video de esta emisión televisiva, me toca aplaudir el sentido de la moda y espíritu de fanboy que desplegó en aquélla ocasión, donde lució en su playera una tremenda imagen clásica del Hulk de la Era Plateada.


Las guaruras del Ragnaros, pidiendo a los paparazzi que no le tomen fotos.


Tal vez no esté de más recordarles que soy una persona de cierta reputación (nefasta), y que no recomendaría una película sin haberla visto, un disco sin haberlo escuchado o un cómic sin haberlo leido primero. Pues bien, tampoco avalaría la elección de vestuario de Ragnaros si fuera algo que yo no me pondría. Y aquí está la prueba, yo en mi playera a prueba de rayos gamma, con fotografías tomadas por mi chava:


Ojos rojos cortesía de mi pacto con Mephisto.


Este también soy yo, pero con lentes. Luego la gente no
lo reconoce a uno. Como Superman y Clark Kent.

Luciendo un modelo de la Casa de las Ideas originalmente estrenado en Finlandia y otros países nórdicos de Europa (lo investigué), su amigo el Vertebreaker presume el mismo buen gusto en vestuario y la afición por el Gigante Esmeralda. Esta es la imagen original:

Es el superhéroe que siempre rompe su ropa al entrar en acción.
Anda semidesnudo. Se vuelve un ícono de la moda. WTF?


Y por alguna razón les gustó a las chicas europeas no angloparlantes.

Cejas falsas, pero no de chola. ¿Ven que sí se puede?

Por esas latitudes no está mal visto ser fan del Hulk y de Sex and the City.

Perfectamente pueden imaginarse a La Chica del
Dragón Tatuado vistiendo una de éstas.

Si hallan un par de estos chones en tallas XL o XXL, favor de mandarle unos al Ragnaros y otros a mí, para tener la pieza perfecta con la cual combinar nuestras playeras de alta costura.

Nada más cuidado, Hulk, que te pueden picar un ojo.   X_O

Para quien quiera saber, lo que Hulk dice es "Hulk te salvó la vida... ¡y aún le dices apodos! ¿Todavía desafías a Hulk?". Ténganle más respeto, lean su cómic actual Indestructible Hulk (que está buenísmo y lo recomendamos en el podcast de The Watchers de esta semana), y tampoco le digan "Dr. Banner". Eso lo podría enojar muchísimo más que cualquier apodo combinado con una patada en los déstos. O_O

¿Cómo celebrarás este Día del Orgullo Geek? Se vale que te vayas a comprar un buen cómic o videojuego, y lo disfrutes en atuendo de friki mientras escuchas de fondo un podcast de Restart. ;)


Síganme los buenos, en Twitter, como @Vertebreaker.