RELOADED 04

Tarde pero seguro, por fin sale a la luz RELOADED 04, la cual tardó un poquito más de la cuenta en salir, pero espero que la disfruten. Si quieren ver la revista desde aquí puede hacerlo aquí abajo.

Powncast 101: Lupita Nyong'o

Después de varias semanas sin Powncast llega una nueva edición, que si bien no es la que les habíamos prometido al menos no los dejamos sin escucharnos una semana más y este episodio les traemos las noticias más importantes de la semana, como el hecho de que TitanFall se verá como un juego de 360 en Xbox One...

The Watchers 08: The Hulk

En resumen: -Los muchos colores del Hulk. - Maximus, de Gladiador, era un Hulk romano. - Sean Penn, golpeador de mujeres, como Ant-Man. - We have a Hulk! Los Watchers tenemos nuestro Hulk honorario...

The Watchers 007

En este nuevo episodio de los Watchers te traemos: -El Watcher conocido como Divosteitor se aguanta el sueño como los fans de Shyamalan. -Historias pendejas que no merecen estar en continuidad. -Ciudad Gótica es mejor protegida por los villanos que por Batman. Hallamos la fórmula para lograr la paz en Palestina.Le funcionó a Bane...

Powncast: Titanfall Preview

Tuvimos la oportunidad de echarle la mano al alpha de Titanfall y te traemos todas nuestras impresiones en esta capsula especial.


Mostrando entradas con la etiqueta Fanboys. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Fanboys. Mostrar todas las entradas

lunes, 9 de septiembre de 2013

El tan polémico tema de las mujeres en los videojuegos

El tan polémico tema de las mujeres en los videojuegos.


Recordemos la nota de mi precioso amigo y colega IKARI GAMER (link) a la cual hago referencia, pues su nota me puso a pensar mucho sobre el tópico y tengo algo que compartir con ustedes.




El hecho de que David Ellis haya lanzado una crítica sobre el diseño de Quiet llamándolo “asqueroso”. Me llama la atención al grado de ponerme a profundizar en el tema.

Aunque la industria busca la atención en base a la sexualidad con sus personajes, ¿por qué se hace ofensiva la imagen femenina plasmada de una manera tan atractiva? Una cosa es decir que la vestimenta no va con la personalidad o la actitud del personaje y otra muy distinta a atacar por atacar.

Lo que me lleva a pensar en que la polémica tropieza en la base en la que ya se colocó, el sexismo. ¿por qué?

Es lo que les vengo a contar a continuación:

Comencemos definiendo lo que es el sexismo, el diccionario nos da la definición de discriminación de personas de un sexo por considerarlo inferior al otro. Entonces, partiendo de que la polémica va encausada a la discriminación es que tomaremos este tema.

Las mujeres en la industria han ido tomando con mucha fuerza la atención de la audiencia videojugadora a últimas fechas, parece ser una tendencia viral el que veamos hermosas chicas en la pantalla, dando reportajes, siendo protagonistas de juegos,  presentadoras, puestos importantes en estudios (que siempre estuvieron ahí pero hoy les dan mucha importancia) e incluso videojugadoras formando parte de la cultura gamer. Pero vamos, el sexo es algo que iba a alcanzar a la industria tarde o temprano de una manera u otra. Pocas son las cosas en el mundo que no recurren al sexo para un propósito, ya sea atención o simplemente sacar algún beneficio. Sin embargo, hay niveles, pues se puede llegar a caer en lo vulgar o se puede resaltar lo más brillante hermoso y exquisito de lo que es la mujer, su feminidad.

Es muy cierto que de la vista nace el amor y que todos (y cuando digo todos me refiero a hombres y mujeres) somos seres sexuales, por ende, muchas de nuestras costumbres van hermanadas a la cultura sexual que se descaró desde mucho antes de que varios de nosotros naciéramos y es gracias a la revolución sexual de los años 50’s, lo que nos convierte en seres que podemos disfrutar libremente del sexo.

Lo que me hace reflexionar a que a estas alturas del partido cuando ya hemos ido viviendo, conviviendo y aceptando en nuestra vida ya sea por quererlo o porque nos lo han impuesto por distintos medios, que la imagen femenina no es algo que nos escandalice, al contrario, es natural, es símbolo de belleza, deseo y en muchos casos de orgullo y admiración.

El problema comienza cuando luchamos contra algo que es natural, con lo que convivimos a diario e incluso amamos, vaya ¿no vamos a cubrir a todas las chicas que andan en bikini cierto?, a lo que me refiero es ¿quién no admira a una mujer o se siente enamorado de alguna?

Admiro la moralidad que pueden llegar a tener muchas personalidades en el medio, porque se interesan por los aspectos discriminatorios e incluso mal intencionados, sin embargo, cada ser humano tiene una perspectiva muy distinta de lo que son las cosas, hay quienes se sienten muy a gusto con la idea de una bella amazona como figura, ya sea protagónica o secundaria muy importante. Y por supuesto, hay quienes se sienten muy intranquilos con la idea.
                                                                                                                       
Enfoquémonos ahora en los juegos, si a todo lo anterior le sumamos sensualidad desbordante, delicadeza, sutileza, escases de ropa etc… vamos teniendo un panorama de “abuso de la imagen femenina” ¿pero por qué? Si una mujer en sí es hermosa, bella, delicada, sensual y si a ello le agregamos habilidad, letalidad, reflejos, agudeza e intrepidez. Tenemos a una mujer incluso más atractiva que se aleja por mucho del estereotipo de “sexo débil”.

En los videojuegos personajes como Lara Croft, Lightning, Samus Aran, entre varias otras, nos demuestran que ser un guerrero no es cuestión de sexo, es cuestión de actitud ante la vida, es ser luchadora ante las adversidades y defensora de creencias propias o ajenas, pero admirables guerreras siempre.

Si la sensualidad, la ternura, la suavidad, la fragilidad, la pasión, el sentimentalismo, la perspicacia es algo muy propio de una mujer ¿por qué querer dejarlo de lado? ¿por qué atacar algo que es magnífico en una mujer? No conozco dama alguna que no esté orgullosa de su belleza o de su feminidad, porque no hay mujer que no tenga vanidad, en mayor o menor medida. Lo cual a la mayoría de los hombres encanta. Entonces ¿por qué ofenderse y querer que se represente a una chica de una forma distinta?

Ellas no sólo presumen de rasgos lindos y finos, pues por si no lo han notado presumen de destreza, talento, agudeza, persistencia, entereza y determinación, no hay mártires, todas ellas son muy intensas y firmes, incluso sabias, pues al tocar fondo su actitud ante la adversidad no es otra que levantarse y avanzar. Incluso aquellas que dejan el mundo terrenal, siempre están acompañando a sus héroes como un espíritu que sigue perseverando aunque ya no se valga de su cuerpo físico. El vigor es un arma muy poderosa.

Por supuesto que no todas las mujeres en los juegos son así de atractivas y no todas tienen una representación del cuerpo femenino moderado, pues podemos ir desde una pequeña Zelda hasta una muy exuberante Kasumi de Dead or Alive,  Sin embargo tal cual es en la vida real, no todas las mujeres son iguales entre sí, pero todas tienen algo en común, ser mujer, fuerte, valiente y hermosa.

En los videojuegos hemos aprendido también que las mujeres pueden ser sexys, atractivas, letales y hábiles al mismo tiempo, lejos de maquillar una imagen en nuestra mente de “sexo débil” “herramienta para un fin” o incluso “el medio para”, nos dan la imagen de un ser humano capaz de enfrentar obstáculos increíbles con un temple de acero utilizando las herramientas propias de su sexo. Sin olvidar que cada una de ellas, tiene una historia, una personalidad y demonios internos.

Una mujer jamás podrá combatir, apreciar, existir o percibir como lo hace un hombre, puesto que cada parte distingue las cosas de un modo particular, tomando en cuenta que cada uno posee cualidades propias de su género.

Con todo lo anterior, retomemos el tema del sexismo, de la discriminación, la percepción que cada persona tiene de lo que cree que es correcto o no, es distinta, pero cuando alguien nos dice que la mujer está siendo amenazada y abusada al mancillar su imagen de tal manera y que la industria merece algo mejor que “ese tipo de ideas”, primero hay que abrir la mente a todo lo que hemos vivido como videojugadores, a todo lo que hemos aprendido con los años de todos los juegos a los que les hemos puesto horas de amor y dedicación, pues no me dejaran mentir, hemos ido desde los rescates de damiselas hasta las damitas que se salvan solas. Pero de todas hemos aprendido algo. No son fáciles. Son todo un personaje lleno de genio, guerreras sumamente capaces y ¡todas unas bellezas!

La discriminación comienza por uno mismo, por como distingues el ambiente, si siempre tratas de ver lo correcto y lo incorrecto, no te darás cuenta de que hay más opciones, hay un trasfondo mucho más profundo del cual podemos tomar un sentido más interesante a lo que vemos.

Ahora mis preguntas para ustedes son, ¿Quiet se suma a la idea de “discriminación del sexo por considerarlo inferior al otro”? ¿Es realmente “asqueroso” el que una mujer sea representada de una manera tan llamativa? ¿Realmente es tan malo que la industria use como herramienta a la mujer?

A mi parecer una mujer segura de sí misma siempre va a buscar resaltar y si se encuentra en armonía con la parte más delicada de su ser, se sentirá muy cómoda de proyectar su feminidad.

Para terminar, les agradezco el que se hayan tomado el tiempo de leer esta pequeña nota,  los invito a que reflexionen sobre esto y se respondan ustedes mismos. Claro, dejen sus opiniones pues también nos interesan <3

Twitter: @dama0scura


viernes, 6 de septiembre de 2013

La Nota WTF... "Diseñador de HALO opina," "Hideo Kojima Tiene mal Gusto"




En una nota para reir en este dia nublado uno de los responsables de Halo, David Ellis, ha asegurado que el japonés "no tiene gusto".debido a las declaraciones de Hideo Kojima donde asegura que los personajes femeninos deben ser SEXYS y EROTICOS para ser llamativos y fomentar el fanservice, la venta de muñecos y el desarrollo de cosplay,



El creador de MGS tiene a la modelo Stefanie Joosten, quien esta haciendo al personaje QUIET y esta ayudando al modelo y a la captura de movimientos del personaje.





A todo esto un diseñador que trabaja en el estudio salio en defensa del jefe comentando esto en su cuenta de Twitter: "Dale a Halo unos cuantos años para alcanzarnos (modo broma encendido)... y esta es la imagen del link:


Quien tiene la razon??? es necesario el Fanservice en los juegos??? Que opinan ustedes???

Sigueme en Twitter: @IKARIKNOT

Agradecimiento al buen @killpeek por la realizacion de la imagen principal de la nota




sábado, 25 de mayo de 2013

¡Feliz Día del Orgullo Geek! (con playeras de Hulk)

Moda friki. Vestidos para geekear.

Antes que nada, felicidades si estás leyendo esto, pues al entrar a Restart México es indudable que eres un buen geek como los señores del Powncast o los frikis de los Watchers, originarios todos de la legendaria tierra de Fanboyópolis, y embajadores de todo lo que te provoque un nerdgasmo en este culto a la cultura pop que compartimos contigo. Por lo tanto, manifiéstate este 25 de Mayo y representa tu orgullo ñoño por los videojuegos, los comics, las películas y el internet.

Con motivo de este día, he de refrescarles que el mes pasado nuestro buen amigo Ragnaros, de los Watchers, fue invitado a participar en el programa de TV juvenil Hashtag, donde hace unos días fue solicitado nuevamente  para una nueva aparición estelar. Y mientras esperamos que nos comparta el video de esta emisión televisiva, me toca aplaudir el sentido de la moda y espíritu de fanboy que desplegó en aquélla ocasión, donde lució en su playera una tremenda imagen clásica del Hulk de la Era Plateada.


Las guaruras del Ragnaros, pidiendo a los paparazzi que no le tomen fotos.


Tal vez no esté de más recordarles que soy una persona de cierta reputación (nefasta), y que no recomendaría una película sin haberla visto, un disco sin haberlo escuchado o un cómic sin haberlo leido primero. Pues bien, tampoco avalaría la elección de vestuario de Ragnaros si fuera algo que yo no me pondría. Y aquí está la prueba, yo en mi playera a prueba de rayos gamma, con fotografías tomadas por mi chava:


Ojos rojos cortesía de mi pacto con Mephisto.


Este también soy yo, pero con lentes. Luego la gente no
lo reconoce a uno. Como Superman y Clark Kent.

Luciendo un modelo de la Casa de las Ideas originalmente estrenado en Finlandia y otros países nórdicos de Europa (lo investigué), su amigo el Vertebreaker presume el mismo buen gusto en vestuario y la afición por el Gigante Esmeralda. Esta es la imagen original:

Es el superhéroe que siempre rompe su ropa al entrar en acción.
Anda semidesnudo. Se vuelve un ícono de la moda. WTF?


Y por alguna razón les gustó a las chicas europeas no angloparlantes.

Cejas falsas, pero no de chola. ¿Ven que sí se puede?

Por esas latitudes no está mal visto ser fan del Hulk y de Sex and the City.

Perfectamente pueden imaginarse a La Chica del
Dragón Tatuado vistiendo una de éstas.

Si hallan un par de estos chones en tallas XL o XXL, favor de mandarle unos al Ragnaros y otros a mí, para tener la pieza perfecta con la cual combinar nuestras playeras de alta costura.

Nada más cuidado, Hulk, que te pueden picar un ojo.   X_O

Para quien quiera saber, lo que Hulk dice es "Hulk te salvó la vida... ¡y aún le dices apodos! ¿Todavía desafías a Hulk?". Ténganle más respeto, lean su cómic actual Indestructible Hulk (que está buenísmo y lo recomendamos en el podcast de The Watchers de esta semana), y tampoco le digan "Dr. Banner". Eso lo podría enojar muchísimo más que cualquier apodo combinado con una patada en los déstos. O_O

¿Cómo celebrarás este Día del Orgullo Geek? Se vale que te vayas a comprar un buen cómic o videojuego, y lo disfrutes en atuendo de friki mientras escuchas de fondo un podcast de Restart. ;)


Síganme los buenos, en Twitter, como @Vertebreaker.

martes, 23 de abril de 2013

Ragnaros en TV - Who Watches the Watchers?

Haz click AQUÍ para ver el video.

Los excelentes conocedores de Hashtag, el programa de TV, invitaron al famoso Watcher Ragnaros a departir y discutir sobre los cómics del ayer y los de hoy, y como era de esperar de uno de los Mirones, sacó a relucir los conocimientos, opiniones y fanboyismo de los que hace gala en el mejor podcast de cómics del Sector 2814.

Ojalá hubiera podido estar ahí, es de esas pláticas que dan gusto. :)

jueves, 17 de mayo de 2012

Segundo aniversario de The Watchers!!!!!


Un día empezó esto como un comentario en Twitter.. "Sería chingón grabar un podcast de comics.." Eso fue hace ya dos años y a ese llamado hecho por @_eosphoros (en ese entonces @debasteitor_) respondimos @Vertebreaker y un servidor. Luego de una breve sesión de coordinación y planeación y laragas y tendidas negociaciones con el C.E.O. @alejandrocea, el sitio de Fanboyopolis nos brindó un espacio y la historia empezó. Nacieron Los Watchers. Fieles mirones de la actividad del mundo del comic y amantes de pasar horas platicando acerca de las mejores y peores historias que se plasman en ellos.

Han sido dos años en los que hemos narrado nuestros gustos y disgustos por lo que va aconteciendo en los comics, un poco de videojuegos, el cine y hasta en las caricaturas que con las que crecimos y fuimos formando al nerd que somos todos.

Hoy quiero agradecer a @_eosphoros y a @vertebreaker por seguir aguantando mi ignoracia sobre autores y grandes sagas y ser mis compañeros con los que puedo nerdear agusto.
Gracias también @alejandrocea y a todo el staff de Restart por el espacio y el apoyo. En especial a @rich_oropeza por tolerar nuestros audios culeros y editar hasta 5 horas de ranteo.

Gracias también a todos nuestros invitados por habernos compartido sus experiencias y tiempo.
Pero más que a nadie.. Gracias a todos los que escuchan el podcast y nos dejan sus comentarios. Si no fuera por ustedes, hubieramos dejado de grabar desde que se nos crasheó por primera vez el Audacity.

                                                           MUCHAS GRACIAS!!!!!

miércoles, 7 de marzo de 2012

Miércoles de Novias Locas


¿Qué puede ser peor que un novio que no deja ganar a su novia? Pues sí, una novia que no sabe perder... para muestra sólo denle play al video.

martes, 17 de mayo de 2011

Martes de Fanboys



Laura Shigihara es quizás conocida por los usuarios de iPod/iPhone por ser la voz detrás del tema final de Plants VS Zombies, pero ella también es fanboy de Portal 2 y quedó fascinada con el tema final de este juego por lo que hizo una re-interpretación de la canción de Jonathan Coulton y de verdad que suena también muy bien con su dulce voz.

Sin más aquí les dejo "Want You Gone" interpretado por Laura Shigihara.

miércoles, 9 de marzo de 2011

Miércoles de Fanboys.



Estábamos el otro día en el Powncast, muy entrados en la platica sobre si existen realmente remakes de el título clásico del plomero, por supuesto me refiero al primer Super Mario Bros; y ahora algún Fanboy viene a hacerme el favor de hacerme ver como se escucharía el primer Super Mario Bros con sonido digital y más moderno.

¿La conclusión? ¡Miyamoto nunca me cambies la franquicia por favor!

martes, 22 de febrero de 2011

Martes de Fanboys



Siguiendo con esta bonita tradición de los martes de Fanboys, les traigo un vídeo de como sería una carrera de Mario Kart en la vida real. Sin duda un gran vídeo lleno de efectos pero siento que le hace falta música y efectos sonoros para lograr un mejor impacto, pero sin duda es uno de los mejores vídeos de los fanboys de Nintendo.