miércoles, 20 de octubre de 2010

Los 60 fps están jodiendole la vida a Polyphony Digital



El equipo detrás del juego que más ha sido postergado en toda la presente generación de consolas de parte de Sony, Poliphony Digital, menciona que uno de los motivos por los que el juego sigue retrazandose es por que no alcanzan el conteo de cuadros por segundo que ellos están buscando.

Así lo explica el cabecilla de Polyphony Digital en CVG:

Nuestros ingenieros se quejan todos los días: “¿No hay bastante con que sea a 1080p? ¿Tiene que ir también a 60 fps?” Pero yo creo que los 60 fps son muy importantes, así que estamos trabajando para perfeccionar eso.

Habrá veces en las que cuando tengas cierta combinación de condiciones apareciendo juntas —especialmente con los efectos climatológicos— el juego podría bajar brevemente de los 60 fps. ¡Y por ello suplico su perdón! Si estás en la 16ª posición de la parrilla de salida y los otros 15 coches que están delante de ti están salpicando agua de los charcos, en ese momento podría bajar de los 60 fps.



Personalmente pienso que cualquier error que contenga el juego será duramente criticado por todos aquellos que llevan ya 5 años esperándole, pero se agradece el esfuerzo de PD para aprovechar toda la potencia del PS3.