La experiencia es por demás extraña ya que tu personaje cuando haces el sprint corre más rápido de The Flash, salta los edificios cual Superman y además la persona con el PS3 hackeado siempre es el host por lo que puede hacer modificaciones al gameplay. Por ejemplo en el escenario Sky High, el host de la partida se puso encima de un edificio donde estabamos respawneando y simplemente no podías pasar la línea limite que probablemente él trazó, era como una pared invisible que simplemente no te dejaba avanzar por lo que la partida fue muy injusta y el tipo termino masacrándonos él solo con 48 kills contra solo 4 muertes; este tipo de situaciones perjudica tanto como al usuario que simplemente quiere jugar un rato una partida rápida como a Activision y a Sony, quienes ya saben del problema pero simplemente se cruzan de brazos alegando que no existe manera de arreglarlo.
Lo que yo hice fue simplemente salirme de la partida una vez que vi que no había manera justa de jugar y buscar otra; por todas partes se han estado reportando este tipo de situaciones pero aun así pude encontrar varias partidas sin truquear y la experiencia no se vio afectada si no como simplemente algo curioso. Supongo que los usuarios del PS3 tendremos que acostumbrarnos a este tipo de situaciones ahora que nuestra consolas se han visto vulneradas de manera irreversible.
Robert Bowling, jefe de comunidad de MW2 en Activision, menciona que Activision no puede hacer nada derivado que no es un problema con los servidores del juegos o de un código en el juego en si, que es Sony quien tiene que resolver la vulnerabilidad de la consola por que de otra manera esto solo va a presentarse más seguido, a la vez de que menciona que los hackers están enfocándose en MW2 derivado de la increíble cantidad de usuarios que aún siguen jugando el multiplayer de este juego.




