Seguro muchos ya jugaron y terminaron Dead Space 2, excelentísimo juego más que recomendable para los amantes de los survival horror y que así como ya nos pudimos enterar gracias a la reseña que nos aportó amablemente Gabriel Canela (uno de los cuates del séquito de IKARI GAMER), prácticamente ha venido a resucitar el género y ponerlo aunque sea un peldaño más arriba por lo menos en lo que se refiere a la increíble narrativa que nos ofrece y los momentos impactantes que la descompuesta psique de su protagonista nos hace experimentar durante el juego al punto de lograr esa conexión jugador - personaje que tanto se extrañaba desde hacía un tiempo considerable.
En resumidas cuentas, Dead Space 2 es un juego tremendamente bueno porque se dio a la tarea de crear algo que le hace falta a la industria como nunca antes: Una Buena Historia.
EA siguiendo una estrategia similar a lo que pasó con el primer juego, también publicó a modo de previo una película animada llamada en esta ocasión Dead Space Aftermath, que se une a otras expansiones del universo de la franquicia a medios externos como lo han sido la misma (y muy regular) Downfall y los geniales cómics que publicó Image Comics y su posterior versión animada que estuvo disponible online y que incluso se incluyó en el material extra del juego de Wii Dead Space Extraction (ahora también incluido en la versión de PS3), ya que éstos sirvieron a su vez como previo para Extraction.
Es loable presenciar el esfuerzo de estas compañías por extender de esta manera el universo de un videojuego y eso debe aplaudirse, lo que definitivamente tienen que comenzar a vigilar y controlar rigurosamente es que la calidad de estos productos no demerite lo que se puede llegar a lograr con el juego. Y es que cuando escribí anteriormente que la historia de DS2 es buena, en realidad no les miento, incluso podría llegar a calificar como una de las mejores historias de los juegos de todos los tiempos (subrayo: podría...).
Todo esto lo menciono porque luego de ver Aftermath, me doy cuenta de la inconsistencia tan drástica de este esfuerzo evidentemente pueril por hacer encajar piezas en donde no les corresponde y no contentos con darse cuenta de ello, terminar por encajarlas a la fuerza.
Aftermath es un preludio soso, predecible, diluido y sin gracia alguna, con una calidad de animación realmente mediocre que se pone de manifiesto con la trama principal y su CGI como para niños de kindergarden que para acabarla de amolar, se presenta (una vez más), copiada al carbón del concepto que inició con Animatrix (y que debió haber acabado ahí) y que ahora todo desarrollador de videojuegos pretende imitar con muy malos resultados. Si no, pregúntenle a Bungie.
La hora y quince que dura aproximadamente esta animación nos lleva a recorrer territorios ya explorados y mejor resueltos en todos los esfuerzos publicados anteriormente: Cómo la gente pierde la razón, las alucinaciones, la locura y el caos que un pedazo de Marker es capaz de crear y manipular para su beneficio.
La verdad es que aún esforzándose, en esta animación no hay drama ni acción que valga la pena, ni escenas memorables, esta cinta sólo es un gran pretexto para una sola cosa que bien pudieron haberse ahorrado: Comunicarnos que Isaac Clarke está en Sprawl y que los necromorphs siguen al acecho.
No sé ustedes, pero de eso tenía una idea clara incluso antes de comprar el juego...
Para cerrar esta opinión: Si pueden ahórrense el tiempo de bajar y mirar esta animación, mejor consigan el juego de una vez y comiéncenlo a jugar, ahí sí se van a divertir.
Saludos a todos.
@BOB_FBP
jueves, 10 de febrero de 2011
El negrito en el arroz
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