miércoles, 30 de marzo de 2011

CRYSIS 2 so far

Tomando de modelo el título que emplea nuestro cuachirul el buen DARKPEK, me tomo un tiempo para escribir mis impresiones luego de media campaña (6 niveles) en Hard y me mantengo esperando ese gran momento que haga que me sienta realmente feliz de haber comprado el juego.

Por ninguna razón quiero dar a entender que el juego sea malo de forma alguna, es sólo que en buena medida, sigue sin llenar mis expectativas mismas que cabe mencionar, he ido bajando conforme avanzo más en el juego.

A continuación les listo las principales cosas que he notado durante mi aventura dentro del Nanosuit 2.

Por inicio de cuentas, ese salto cuántico a nivel gráfico que tan ansioso estaba de ver en una consola simplemente no se logró y aunque el juego maneja un nivel asombroso de detalle, baste mencionar el trabajo tan exquisito en el modelado de las armas y las partes visibles del traje como las manos y piernas en donde puedes notar las texturas en las fibras que lo componen.

Sin embargo, existen también muchos elementos que no gozan de ese mismo tratamiento, por lo que no será raro que sobre todo con objetos a la distancia y uno que otro cercano, que observes cómo el juego va renderando de manera tardía esos elementos que parecen ir tomando forma luego de un par de segundos o conforme te les acercas.

Cuando usas el rifle de francotirador este asunto se vuelve común con enemigos a la distancia, ya que dos de cada 3 enemigos sufren este problema.

Los modelos y patrones de IA de los enemigos del juego están plagados de rutinas bobas y bugs lamentables, sobre todo cuando algún enemigo está a cubierto y logras impactarlo en alguno de sus brazos o piernas ya que el personaje inexplicablemente "saltará" de detrás de su cobertura y quedará de pie flotando sobre ella, listo para recibir metralla cual vil patito de feria... (WTF?).

La mecánica de juego conforme al acercamiento de tipo FPS Táctico al estilo de Rainbow Six: Vegas 1 y 2 no tiene la misma coherencia de éste título y aunque tu visor despliega información táctica al estilo de Ghost Recon Advanced Warfighter o el Modo Detective de Batman Arkham Asylum, realmente no es de mayor utilidad que para conocer los puntos de acceso, de abastecimiento de munición y la ubicación de los enemigos, pero debido a la libertad que tienes de avanzar de la manera que se te antoje en cada área, el problema será que si provocas una alerta general, conseguirás que lleguen refuerzos (algunos incluso se materializan de la nada) y toda la información que tenías, se volverá inutil ya que muy probablemente te enfrentes a una mayor cantidad de enemigos que seguirán "spawneando" hasta que logres reducir el nivel de alerta. ¿En qué juego habremos visto eso antes?

Para acabarla, habrá algunas secciones en que tus objetivos tácticos no se renueven, por lo que tendrás que recorrer una buena parte del nivel con esos marcadores amarillos que ya no te sirven para nada...(Nuevamente, WTF?).

Ya para concluir, les comento que la historia casi no tiene atractivo y dado que no puedo incluir spoilers, tendrá que bastarles que les comente que hasta donde he jugado, el título carece casi por completo de elementos que te llenen de emoción y adrenalina ingredientes indispensables en este tipo de juegos.

Los personajes son presentados de manera parca y ligera, usar un protagonista casi anónimo y sin voz hace que todo se sienta viejo e incluso las intermissions cinemáticas jamás terminan por engancharte.

Aunque se supone que todo lo que he jugado hasta el momento se desarrolla en Nueva York en medio de una invasión extraterrestre a la Tierra de un virus que diseminan los invasores que es capaz de derretir a la gente contagiada y eso debería significar que tu paso por el juego debería estar envuelto en el caos y desesperación de un modo impactante y dramático, el juego recurre a esta parte del argumento únicamente para justificar que la ciudad esté casi totalmente abandonada de no ser por algunos infortunados infectados y la fuerza paramilitar contratada por el gobierno para contener la infección.

Por si fuera poco, hasta el nivel 6, los escritores deliberadamente han hecho por completo a un lado a los alienígenas quienes sólo dan señales de existir y ser hostiles con los humanos en unas pocas ocasiones que sirven para que luego de una escaramuza que sostienen con fuerzas terrícolas, elimines a los que quedan y te dejen como recompensa Nano Catalizadores que son algo así como puntos que sirven para comprar mejoras a tu nano-traje. Wow...

El trabajo de actuación es regular y sólo cumple con el cometido, diálogos poco inspirados, frases dizque rencorosas cargadas de palabras altisonantes y personajes que quieren a fuerza imponer sus ideas son los clichés que escucharás del casting.

Por ahí me parece que el mismo tipo que hizo la voz de Zeke en Infamous, es quien se encarga del rol del Dr. Gould y no es mala onda, pero su actuación en aquel juego y en este, me mata de la flojera.

En suma: Sé que los CoD no tienen mucha historia, que mucho del peso del argumento recae en esos eventos scripteados que luego de jugar Crysis 2, he vuelto a valorar y hasta los extraño. Je je je.

En fin, en la próxima les platico del Multiplayer.

Saludos a todos.

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