viernes, 11 de marzo de 2011

De betas y decepciones

Caso 01: Bulletstorm.

Instalo el juego al HD de la consola, termina, navego por pantallas que conocí durante la demo, llega la hora esperada de poder jugar y cuando veo los gráficos de Bulletstorm lo único que me viene a la mente es: ¿A poco le moví al render de mi XBOX 360? ¿Mi consola cayó al suelo sin yo saberlo y se fastidió el GPU?

En serio, no sé qué diantres ocurrió pero las texturas en el juego se ven feas con "f" de su futa madre, muchas de ellas son grotescas unas más que las otras, existen mapeos en modelos y estructuras por igual que parecen indecisos entre salir en pantalla con apariencia de 64 bits o hacerle honra a la generación de consolas a la que pertenecen...

En pocas palabras, el juego es un cocktail de texturas que sencillamente no puedo entender cómo se han dignado en denominar al juego como versión final y se puede equiparar en aquella expresión popular que hace referencia a la belleza femenina que es engañosa sobre todo a la distancia porque este juego para ser honestos, nomás da el gatazo visualmente hablando.

No había conocido un trabajo anterior de los señores de People Can Fly, pero si esta es su opera prima, me queda claro entonces por qué el juego tiene tantos errores de diseño, es tan lineal y repetitivo.

Reconozco abiertamente que la mecánica del lazo es muy buena pero igual critico las serias limitantes a las que sometieron una herramienta que en manos expertas pudieron haber elevado por mucho el factor de innovación y la profundidad de ésta. Vamos, ¿acaso soy el único que se imaginó que el lazo podría servir para girarlo sobre tu cabeza y golpear a todos los enemigos alrededor tuyo o que sirviera para colgar y asfixiar enemigos al lanzarlo por sobre una rama o estructura al más puro estilo de la justicia del Viejo Oeste? Quizá pudiera haber servido para pescar trozos de metal y lanzarlos para empalar enemigos si es que escasean las municiones... En fin, creo que dejo en claro que la herramienta daba para mucho más.

¿Qué me dicen del motor de física? Pateo a un enemigo y aunque justo detrás suyo corren hacia mí otros dos gañanes el voluminoso cuerpo del enemigo pateado sufre lo que parece una desestabilización a nivel molecular y en lugar de empujarlos o hacer que desvíen su trayectoria o mandarlos al suelo, éste flota en un aura azul y los atraviesa de manera inexplicable y ridícula pudiendo aprovechar esto a favor de mejorar la mecánica de patear y derribar a los "malos".

Un libreto "Chespiriano" no, no de Shakespeare, sino de Chespirito... La risa boba y los absurdos están a la orden del día sobre todo porque al quitarle las obscenidades y el doble sentido (porque informada sea la gente de la Vela Perpetua así como el Richo que el juego tiene la opción de bajarle de tono al lenguaje. Claro, porque la gente se ofende por que el personaje diga FUCK y/o SHIT algo así como dos trillones de veces durante el juego, pero no es ninguna molestia que tu personaje descuartice (literalmente), a sus enemigos una cantidad similar de veces... No, que la ESRB nos libre de esas cosas.

Y para cerrar, la cereza del pastel: El multiplayer. Todos sabemos que son estilo horda (o gunfight según su fanatismo), que se desarrollan en mapas o mejor dicho escenarios que son como cajas de zapatos (literal), dotadas con trampas y elementos que puedes usar para hacer de las tuyas y sumar el marcador necesario para continuar en la siguiente ronda. ¿Creativo? No. ¿Profundo? Para nada. ¿Divertido? Dependiendo de tus compañeros de partida... Mucho.

En suma: El juego es regular sin ser malo y entretenido sin llegar a ser divertido. Es como la movie Shoot 'Em Up! Un placer culpable por entretenerse con la muestra de una experiencia dizque cargada de acción incontenible e impregnada de testosterona, que aunque esté mal hecha, dará de qué hablar en su momento.

De la beta de Gears of War 3, pues habrá que esperarla pero por lo pronto Bulletstorm me deja con el pendiente de que ojalá y no nos vayan a entregar un juego que gráficamente luzca tan mal como este ya que sería como el 3DS en México: Algo simpático de poseer pero que no vale el precio que le han puesto.

Caso 2: Killzone 3.

Sorprendentemente la historia está menos chafa que la anterior, pero sigue igual de fayuquera y pirata, como en una misión que consite en reestablecer un enlace de comunicaciones y que se fusilaron totalmente de las misiones de sniper de Modern Warfare 1 y 2 donde además te acompaña un personaje llamado Kowalski que es la versión Guerrilla del miembro del AFO Team Wolfpack Dusty (sí, el de la portada del último Medal of Honor), y a pesar de eso la experiencia se ha vuelto entretenida y satisfactoria

El ADS o en castellano "Apuntar a través de la mira" fue mejorado casi al punt de regresar a la exactitud del primer juego en que sí podías marcar headshots sin tanta dificultad y aunque la supuesta mejora sustancial en los gráficos terminó siendo en cuestiones meramente cosméticas que se ven bien, éstas no consiguen marcar una evolución tremenda como nos vendían la idea durante los meses previos a su estreno.

La adición de algunas armas nuevas, otras que regresan y la mecánica de ejecutar a tus enemigos con un movimiento cuerpo a cuerpo (del que parecen existir sólo 2 versiones), le regresan vigor y dinamismo al juego que sigue una fórmula muy desgastada pero que cumple con el trabajo.

El Multiplayer es una gran decepción más que nada por el tamaño de sus mapas y el problema frecuente de caídas de framerate provocadas en su mayoría por el pobre diseño que provoca congestionamientos en un único punto de choque en cada mapa donde sin falta, se congregan todos los jugadores y se generan estos problemas.

¿Y la beta de SOCOM señor?

Bueno, como mencionó nuestro amigo DARKPEK en el Powncast pasado, la versión gringa del juego incluye un código para canjear por una invitación a la beta de SOCOM 4, mismo que no funciona por una sencilla razón: La Beta para los compradores de Killzone 3 no estará disponible sino hasta el 29 de marzo. Genial...

En fin, estos dos títulos a opinión personal, me quedaron a deber más de lo que entregaron y de algún modo me arrepiento de no haber comprado Bulletstorm para PS3 sólo para ver si aquí mejoraban los gráficos.

Saludos a todos.

Twitter: @BOB_FBP