viernes, 18 de marzo de 2011

El gameplay de Gears of War ¿Donde comenzo todo?

Es indudable el éxito que representa franquicia Gears of War para Epic Games, y por supuesto para Microsoft al ser esta una exclusiva para el 360, (sin contar la versión de PC del primer Gears).
Algunos pueden decir que son los gráficos, el multiplayer que lo personal pienso que apesta, pero quizá es solo que soy una piedra, lo que sin duda es gran parte del éxito, es su gameplay, sencillo y responsivo, cubrirse, asomarse y disparar, es sin duda un elemento que ya no puede faltar en ningún shooter, ya sea en primera o tercera persona principalmente, pero aunque pareciera que Epic invento la mecánica esto no es cierto, lo que no podemos negar es que la pulieron bastante y me atrevería a decir la perfeccionaron, esto me vino a la mente ante la inminente salida de la tercera entrega de Gears este año y un twitt del Cliff Bleszinski, en el mencionaba que Gears está inspirado en Kill Switch, un juego que vio la luz en 2003 publicado por Namco para PS2, Xbox , y PC; y aunque ya antes Koei, había implementado el sistema de cobertura en su juego WinBack, y el propio Namco en su juego Time Crisis, Kill Switch fue el primero en tomarlo como la principal mecánica del juego.
No cabe duda que no basta con una buena idea, hay que perfeccionarla.