Camaradas buenas noches esta noche y despues de un tiempo alejado de ustedes regreso para compartirles la continuacion de este especial, asi que sin mas leanlo y comenten.
En mis sueños más inquietos veo ese pueblo…. Silent Hill
Con la sorpresa dada en 1999 y con el buenrecibimiento por parte de la críticaespecializada hacia Silent Hill, Konami encargael desarrollo de una secuela nuevamente alSilent Team pero esta vez para lo que en aquelentonces era la nueva generación de consolas(PlayStation 2 y XBOX). Así pues en 2001 llegaSilent Hill 2 un título que tenía una tarea muydifícil ya que su objetivo era igualar la calidadde su predecesor; pero para sorpresa demuchos SH2 no solo iguala sino supera con creces lo visto en el primer título y es que aesta fecha para la mayoría de fanáticos y
seguidores de esta saga, se considera como el mejor titulo de los siete que han salido a largo de este tiempo. El Silent Team lejos de retomar nuevamente la historia de Harry Mason y repetirlo como protagonista en esta secuela, crea a un nuevo personaje muy distinto al del primer SH. En esta ocasión la trama no se basa en lo acontecido en el pueblo sino mas bien podemos decir que es un juego basado en la historia de los personajes, en sus secretos e infiernos personales; SH2 toma un camino más psicológico, al grado que las criaturas, escenarios e ítems tienen explicación del porqué de su existencia en el juego y las decisiones tomadas sobre estos repercuten directamente sobre los diferentes finales; nuestro protagonista no es el típico héroe que es todo bondad y alegría, sino más bien encontramos a un hombre amargado, y muy deteriorado por el secreto que esconde.
En Silent Hill 2 tomamos el rol de James Sunderland un hombre que recibe una carta de su esposa Mary (al iniciar el juego solo sabremos las primeras líneas) en esta carta Mary le dice a James que lo espera en su lugar especial en el pueblo de Silent Hill, el misterio que encierra esta carta es que su esposa Mary lleva tres años de haber muerto, por lo que James aun a sabiendas que es imposible que su esposa siga con vida y que ella haya redactado la carta acude al pueblo con la esperanza de encontrarla en Silent Hill.
En su odisea James conoce a muchos personajes que por alguna razón se encuentran en Silent Hill, entre ellos se encuentra Ángela Orozco una mujer con orientaciones suicidas que busca a su madre, también conoceremos a Eddy Dombrowski un joven obeso que parece tener problemas de personalidad, a Laura una pequeña niña que le hace la vida imposible a James y que parece conocer a James y a Mary más de lo que James pudiera imaginar; y por ultimo María una mujer idéntica a su esposa fallecida solo que a diferencia de Mary, Maria es una mujer seductora y provocativa que muestra enigma y misterio a su vez de un interés enfermizo sobre James. Tambien conoceremos la historia de un asesino serial llamado Walter Sullivan pero
solo a través de periódicos y escritos, siendo estos escritos el preludio para Silent Hill 4: The Room.
A lo largo del juego visitaremos varias zonas de Silent Hill que van desde un edificio de departamentos, un hospital, una prisión, un parque, un museo, un lago, un hotel y por supuesto deambularemos por las calles de Silent Hill. Es en este título donde aparece por primera vez Pyramid Head, considerado como el antagonista emblema de la franquicia y una de las criaturas más terroríficas y sangrientas de la historia del videojuego, PH es el encargado de hacer la travesía de James en SH un verdadero infierno, además de PH existen criaturas como las sensuales pero a su vez terrorícas enfermeras, roedores deformes, monstruos adheridos a una cama simulando el acto sexual, una especie de monstruo creado con piernas femeninas
y los respectivos jefes de nivel, al igual que en el primer SH nos encontramos ante un Survival Horror en tercera persona donde para sobrevivir debemos hacer uso de armas como escopetas, pistolas, tuberías,pedazos de madera y en el cual debemos resolver acertijos para poder seguir avanzando; en SH2 se repite la formula en cuanto a las características que hacen distintiva a la saga, por ejemplo el uso de la linterna, la radio que emite estática al acercarse algún enemigo, la niebla que cubre a todo el pueblo, las carreteras cortadas por enormes vacios y por supuesto el cambio de realidades, solo que en SH2 la realidad infernal se torna un poco hacia la humedad, a lo mohoso, a lo sucio, a lo abandonado, claro sin dejar a atrás el toque terrorífico y sangriento característico de la saga.
Otra característica que se repite en esta secuela es la diversidad de finales, nos encontramos ante 6 finales, cuatro de ellos ligados al argumento y a las decisiones tomadas durante el juego y los otros dos orientados hacia el humor repitiéndose la temática del final ufo del primer SH. Tiempo después a la salida de SH2 nos llega una pequeña expansión a la historia de esta misma, donde encarnamos a María y en donde se nos cuenta más sobre el origen de este personaje y del porque de ciertas situaciones acontecidas en el juego principal. A diferencia del primer SH, SH2 es un título maduro y exclusivamente para adultos ya que toca temas muy fuertes como la sexualidad, la violación, el suicidio, la depresión y el asesinato, argumentalmente todo se encuentra bien ligado y la única relación con el primer SH es el pueblo en sí; SH2 cuenta con uno de los mejores finales de la historia de los videojuegos, por la profundidad de su argumento y por el impacto de
saber lo que realmente sucede con James.
Para concluir, el soundtrack de SH2 vuelve a correr a cargo del maestro Akira Yamaoka, pero esta vez los tracks toman un camino más melódico, y más moderno haciendo cada situación un poco más dramática y conmovedora pero sin dejar a un lado ese toque siniestro característico de Silent Hill que haga que se nos erice la piel.
Los mejores tracks de esta secuela son: Promise, Theme of Laura, Angel’s Thanatos, Magdalene, Love Psalm y Overduse Delusión.



