lunes, 7 de marzo de 2011

ESPECIAL SILENT HILL

Buenas noches Camaradas esta semana les traemos un especial que nos envia nuestro lector y amigo Gabriel Canela asi que sin mas vamos directo a este gran especial repartido en 2 partes que lo disfruten.

La Colina Silenciosa



Con motivo a la llegada en este año de una nueva entrega de Silent Hill, en Restart quisimos
hacer un tributo a esta gran saga la cual provocó que muchos de los videojugadores hayan pasado un mal momento al recorrer las calles y edificios de este silencioso pueblo, de antemano sabemos que irónicamente la franquicia se encuentra perdida en su propia neblina, Vatra Games promete sacar de su obscuridad a SH y regresar con Downpour a la franquicia al pedestal de donde se ha caído, pero antes de tocar a fondo lo que sabemos de Silent Hill Downpour hagamos un recorrido por la diabólica ciudad de Silent Hill así como las historias de sus atormentados protagonistas.

El miedo a la sangre tiende a crear miedo a la carne

Con esta frase inicia una de las pesadillas digitales más impresionantes y escalofriantes que han existido, cuando el reciénnacido término (por que el género ya existía) Survival Horror parecía haberlo dicho todo con la obra de Capcom Resident Evil, en 1999 Konami y su equipo desarrollador llamado Silent Team nos muestran una variante del género: el terror psicológico. Silent Hill, un título en el que el principal protagonista era un pueblo y donde el misterio, los sustos, la tensión y los giros argumentales le daban un sabor de boca diferente a lo antes visto en otros títulos. En el primer Silent Hill encarnábamos a Harry Mason un escritor que recientemente había enviudado y que la única preocupación que tenia era su pequeña hija Cheryl. A la edad de 7 años Cheryl le pide a Harry que la lleve a Silent Hill ya que ella tenía muchos sueños sobre esa ciudad aun sin conocerla, por lo que Harry cumple el capricho de su pequeña hija sin imaginar la pesadilla que estaría por comenzar. Cuando están por llegar al pueblo la silueta de una niña se les atraviesa provocando que Harry se estrelle. Cuando Harry vuelve en sí, Cheryl ha desaparecido por lo que empieza su deseperada búsqueda por Silent Hill, pero SH no era un pueblo cualquiera, ya que el pueblo se encontraba hundido en una espesa niebla y estaba completamente abandonado, conforme Harry se adentraba en el pueblo, este parecía transformarse y la neblina dejaba paso a la mas profunda oscuridad, la paredes empezaban a sangrar y aparecían cadáveres por todos lados, las calles dejaban de ser de pavimento y se convertían en calles de metal oxidado, sangre y suciedad, Harry sabia que algo andaba mal y que su pequeña hija corría peligro, de pronto la sombra de pequeñas criaturas acechaban a Harry, Harry corría desesperadamente pero se encontraba en un callejón sin salida, la única salida era la muerte. Cuando Harry agonizaba y parecía que ya no había salvación, despiertó en la cafetería del pueblo ¿todo fue una pesadilla?.
¿o acaso era premonición al infierno que esta por vivir?, eso no importaba, lo que importaba era encontrar a Cheryl a costa de todo.

De esta forma arranca Silent Hill un videojuego con una historia compleja, y cruel pero que a la vez nos

cuenta una historia de amor, de como un padre puede dar incluso la vida por su hija, un argumento que un principio parece no tener sentido pero conforme avanzamos todo empieza a tomar forma, un game con unos gráficos que para el año de 1999 era de lo mejor que había, en donde las zonas de luz y sombra eran espectaculares y uno de los aspectos más importantes y que a la fecha era un sello distintivo a la franquicia:

la banda sonora, esta corrió a cargo de Akira Yamaoka; cada sonido, cada melodía encajaba perfectamente con lo que sucedia en pantalla, sabia crear miedo, tensión y ansiedad en el momento adecuado, pero a su vez transmitía tristeza, soledad y melancolía. Silent Hill llevo a otro nivel el infligir miedo al jugador ya que pocas veces te sentías seguro, ya que diversos factores como la escases de munición, las criaturas, los escenarios, los personajes y los complicados rompecabezas hacían de este juego una pesadilla; Silent Hill innovo en muchos aspectos, entre ellos el cambio de realidades del pueblo. Podemos hablar de 3 mundos en Silent Hill: El primero de ellos es el pueblo normal en el que todo es tranquilidad (este mundo solo lo podemos ver en la película dirigida por Christopher Gans), el segundo el pueblo hundido en la niebla (que es donde empezamos el juego) y el tercero de ellos es el mundo de la oscuridad en donde las paredes se transforman en una mezcla de metal, oxido, sangre, mutilaciones y suciedad y donde habitaban la criaturas más abominables creadas por una mente enferma. Otro de los aspectos que le dieron personalidad a la franquicia fue el uso de multiples finales, para ser exacto contaba con 5 finales cada uno se sacaba haciendo determinadas cosas en el juego o tomando ciertas decisiones. El primer Silent Hill puso el liston muy en alto a la franquicia y supuso un reto para las siguientes secuelas, de las cuales hablaremos a continuación.

Los mejores tracks de esta entrega son: Silent Hill, Tear of…, She, Esperándote y Not Tomorrow.


Con este preludio musical terminamos la primera parte de este gran especial dedicado a una de las sagas de terror mas importantes de los ultimos tiempos sigan entrando a RESTART para leer la segunda parte de este especial. Hecho por fans para fans.