Como saben todos los dueños de un XBOX 360 con sangre roja en las venas (o sea el resto de la gente que no compramos uno nada más para jugar Kinect), desde el pasado lunes 18 de abril se dio acceso a gente que aunque no fuésemos VIP habíamos pagado nuestra admisión adelantada con la compra del juego Bulletstorm Epic Edition a la versión Beta del multijugador de este esperado título de Microsoft Studios y Epic Games, así que en este breve artículo les comentaré sobre las impresiones de un servidor respecto de la experiencia que he tenido con el juego, así que comencemos:
En sus marcas, listos… ¡Actualicen!
Lo primero que debes saber es que para poder tener acceso a la beta (y si es que no habías vuelto a tocar Bulletstorm desde que lo acabaste hace más de un mes), necesitarás descargar e instalar un par de actualizaciones la primera de 90 megas y la segunda de 478 megas. Lo que deben tomar en cuenta es que conforme transcurra la beta, se irán liberando actualizaciones que servirán para añadir contenido y obviamente requerirán más espacio en tu disco duro, según el anuncio que se hizo el día 17 de abril es que en total serán 2 gigas los que haya que descargar para poder disfrutar de todas las modalidades que incluirá esta beta.
Modos y Mapas
Por el momento sólo se puede jugar la modalidad de Team Death Match y están disponibles dos mapas donde se llevan a cabo las sangrientas batallas: Trash Ball Stadium que es el célebre estadio donde jugaba Cole en su época de deportista estrella y Check Out que es una especie de mini centro comercial aunque por ahí el día martes nos dejaron jugar un par de partidas en Trenches que como su nombre lo indica, son unas trincheras que parecen estar localizadas en medio de un desierto.
Los mapas son pequeños incluso más que los de Gears of War 2 y están llenos de sitios para cubrirse aunque en el caso de Trash Ball Stadium por sus características, el mapa es de esos con un layout “en espejo” ya que encontrarás lo mismo en cada lado aún en los costados donde hay un palco en uno y en el otro un túnel que atraviesa el campo de lado a lado pero los accesos son idénticos.
La supuesta interacción con los escenarios es algo de lo que nos quedaron a deber ya que lo único interactivo es el marcador en el estadio que pende de unos cables y que más o menos a la mitad de la partida se desprende quedando suspendido únicamente de una soga que puede cortarse con un par de disparos bien colocados provocando que éste caiga pesadamente al suelo en el centro del escenario provocando la muerte instantánea de cualquier enemigo con la mala fortuna de encontrarse debajo de él.
Más grande, más rápido, más de lo mismo
Ahora después de jugar cerca de sesenta partidas, aún conservo la impresión de que si bien el juego se siente más ágil, con un mando más preciso y mucho más responsivo, cuatro adiciones (por el momento) al arsenal y definitivamente menos lag en las partidas, este multiplayer es una versión refinada de lo que ya existía desde el título anterior, por lo que los veteranos jugadores del multiplayer de Gears 2 se sentirán como en casa y sacarán obviamente una buena ventaja de las mejoras al esquema de control y los ajustes que ha sufrido el gameplay del juego.
Armas grandes, grandes carnicerías
Como mencioné antes, el juego nos presenta cuatro armas nuevas hasta el momento, porque falta que liberen más contenido y éstas son:
- Sawed off Shotgun. Un arma para usarse efectivamente sólo a quemarropa con una potencia de disparo inigualable, la favorita para desbaratar oponentes de los que dominan la técnica del diving shot. A cambio de su enorme potencia que incluso puede acabar con más de un enemigo a la vez, ésta requiere de una gran cantidad de tiempo para recargar incluso con la recarga activa por lo que si estás rodeado de enemigos no es una gran opción.
- Retro Lancer. Sí, el mismo que conocimos durante los cinemáticos en que se mencionaban a las Guerras del Péndulo y que es una variación mortífera del Lancer con el que todos hemos disfrutado serruchar a más de un oponente alguna vez. Las principales diferencias de esta arma “vintage” es que además de sustituir la sierra por una bayoneta que puedes usar tanto como un más poderoso golpe cuerpo a cuerpo (melee attack), como para lanzarte a la carga y empalar enemigos que se crucen en tu camino. Además posee una acelerada cadencia de disparo, lo que la hace letal a mediana y corta distancia. Lo malo de esta arma es que por su velocidad y potencia, es difícil de apuntar y además consume municiones muy rápidamente además de que tarda un poco más en recargar que el Lancer tradicional.
- Digger Launcher. Este curioso juguete está diseñado para disparar explosivos que se desplazan en línea recta directo bajo el suelo pasando incluso por debajo de la cobertura y que en cuanto detectan una presencia enemiga saltan a la superficie y explotan en forma de circunferencia que devasta lo que se encuentra en el centro de la explosión y daña aquello que está en su radio de forma considerable. Esta arma es realmente efectiva cuando se usa contra grupos de enemigos por su enorme poder, pero por desgracia cuenta sólo con tres municiones y tarda casi lo mismo que la recarga de un Torque Bow o un Mortero.
- Granadas Incendiarias. Son la versión de Epic de una bomba Molotov y como seguro ya se imaginaron, sirve para incinerar a cualquier desafortunado a quien se la lancemos, el fuego que esparce, dura un par de segundos en los cuales sigue haciendo daño a quien se le acerque.
En primer lugar está el hecho de que los personajes se mueven de manera más fluida y se controlan mejor, pero bueno quien no haya esperado que por lo menos ahí metieran la mano para mejorar el juego es porque de verdad debe tener en su casa un altar con la foto de Cliff Bleszinski, así que concentrémonos en las buenas adiciones que como ya mencioné no son muchas:
- Desplazar de la cobertura. Seguro en sus andanzas por el multiplayer de Gears of War 1 ó 2, se enfrentaron al hecho de que en ocasiones coincidían en una misma cobertura con un enemigo, o sea que cada uno quedaba de un lado de la barrera y ahí la técnica era enfrascarse en un duelo de disparos a ciegas o en que uno de los dos se moviera de lugar. Gears 3 acaba con eso mediante un movimiento inteligente en que si ocurre el caso descrito anteriormente, el primero de los oponentes que salte sobre la cobertura al caer del otro lado desplazará de su sitio mediante un empujón a su enemigo quien adicionalmente quedará aturdido por un segundo, un segundo que puede costarle una valiosa vida.
- Vidas y respawns. Al menos en T D M tu equipo cuenta con 15 respawns en total, por lo que si tú o uno de tus camaradas es eliminado, sólo tendrás que esperar unos cuantos segundos para reaparecer en la contienda olvidándonos así del tedio que representaba tener que esperar hasta el final del round para volver a jugar.
- Ahí está su cuate y va con regalito. Elemento conocido: tomas a un jugador caído como escudo humano (o locust según sea el caso), novedad: qué tal si se los devuelves a tus enemigos que intentan rodearte con un bonito collar de granada. En este juego puedes hacer esa travesura que para mi gusto es de lo más divertido del juego y más si cuentas con una granada explosiva.
- La última: ¡Tú la traes! Sorprender a un enemigo en un festín de tubérculos achicalados es algo usual en las partidas, clavarle una granada en medio de la espalda y verlo explotar era bien entretenido, pero ahora pasar corriendo al lado de uno a quien le dejas el regalo se vuelve PRICELESS. Recomendado para gente que goza del humor negro.
Lo que no late.
- Lo terriblemente impreciso que resulta ejecutar acciones contextuales cuando hay varios elementos que las inician. Ejemplo: Que el juego se atarugue vilmente y en lugar de revivir a tu compañero recoja munición o que en lugar de permitirte recoger munición que te hace falta desesperadamente, sólo te deje la opción de ejecutar a tu enemigo caído en la cercanía.
- Que el lag asome su fea cabeza de cuando en cuando y seas sorprendido por un enemigo que parece tele transportarse de un sitio a otro en una fracción de segundo.
- Que los personajes que controlan tus compañeros de equipo estorben tu paso o impidan tu intento por cubrirte de las balas enemigas.
- Que tus compañeros no jueguen en equipo y sólo se dediquen a estorbar o robarse tus ejecuciones. ¡Eso es altamente frustrante!
Sigo en espera de que el juego se vea incomparablemente mejor con el uso de Unreal Engine 3, pero parece que a estas alturas el desarrollo del juego todavía no alcanza ese nivel. Seguiré esperando hasta septiembre.
El lunes 25 se abre la beta a todo público, así que seguramente por ahí nos encontraremos.



