Quizá algunos no lo sepan, pero durante los 90 se suscitó un fenómeno que hasta cierto punto cambió a la industria del cómic como se conocía hasta entonces. Resulta que un numeroso grupo de creativos (dibujantes, escritores y coloristas), decidieron manifestarse en contra de las restricciones que imponía la censura a su trabajo, de las malas prácticas y sobre explotación que Marvel hacía de su trabajo.
El resultado: Una ruptura definitiva de la mayoría de estos artistas con aquella editorial y que a su vez derivó en la creación de nuevas editoriales y estudios independientes que dieron rienda suelta a su flamante libertad creativa para materializar ideas, temáticas y conceptualizaciones "revolucionarias" cuyo objetivo era esa audiencia de jóvenes adultos que como ellos mismos, se habían aburrido de super héroes ñoños y argumentos políticamente correctos.
En resumidas cuentas, de todo este borlote surgió IMAGE comics, sí algunos la conocen como la editorial propiedad de Todd McFarlane y otros tantos por SPAWN su personaje insignia, aunque en realidad estuvo compuesta por seis estudios: Todd McFarlane Productions, Extreme Studios, Highbrow Entertainment, ShadowLine, Wildstorm Productions y Top Cow Productions. De este último, propiedad de Marc Silvestri surge un proyecto ambicioso conocido como The Darkness que curiosamente fue lanzado a través de otro popular cómic de la época también co-creación de Silvestri: Witchblade ya que ambos títulos ocurrían en el mismo universo y estaban profundamente relacionados.
Contarles todo el argumento detrás del universo concebido por el señor Silvestri es una tarea para los amigos Watchers, así que ahí se las encomiendo. Para los que no son tan fans de los cómics pero les laten los grandes videojuegos, pues sólo puedo decirles que este es uno de esos ampliamente recomendable.
En 2007 conocimos el primer juego que fue desarrollado por Starbreeze Studios (Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay), y publicado igual por 2K. En general su mezcla de FPS, horror, onda gangsteril y por supuesto la capacidad de utilizar a The Darkness para acabar con tus enemigos de maneras brutales, fue suficiente para girar muchas cabezas y ganarse buenos comentarios pero al final no le alcanzó para convertirse en un videojuego de esos hiper populares.
Apenas en la pasada mega convencion comiquera por excelencia (COMIC CON), se mostró un avance de la secuela del juego y a muchos aún a los que disfrutamos del título anterior, nos pareció irrelevante. Posteriormente llegó el demo a XBOX LIVE y con todo y su nuevo look y el incremento exponencial en el nivel de gore, varios quedamos simplemente a la expectativa.
Hoy día con el juego a punto de terminarse, les puedo decir que la sorpresa fue mayúscula al ver cuán inteligentemente fue desarrollado el juego, el nivel de atención y cuidado en los detalles que lo convierten en una verdadera experiencia de esas que se quedan para siempre en la memoria.
Si quieren conocer nuestra reseña completa, no dejen de escuchar el siguiente Powncast en que les platicaremos TODO sobre este gran título.
Saludos a todos.
Twitter: @BOB_FBP
domingo, 19 de febrero de 2012
Avance... The Darkness II
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