viernes, 20 de julio de 2012

SPEC OPS THE LINE, MAS QUE UN SHOOTER




SPECOPS The Line, corre un gran riesgo, el de pasar desapercibido como un shooter en tercera persona más del montón que invaden el mercado. Y es algo muy triste porque eso es algo muy alejado de la realidad.
Aunque hay que reconocer que si lo juzgamos únicamente desde el punto de vista de la jugabilidad, y solo desde ese punto de vista, SOTL, es en realidad un juego muy estándar, con unas mecánicas por demás conocidas por todo jugador que guste del género.  
Es un juego sólido en su gameplay pero muy común, tan común que te sientes familiarizado en el momento que empiezas a jugar. Pero esto no es lo que separa al juego del resto , lo que lo separa es el hecho de que es el único juego del género (por lo menos el único que recuerdo), que no te hace sentir un héroe, o un gran badass que puede contra un ejército él solo. Aquí terminas sintiéndote mal, sintiéndote mal por la gente que matas durante el desarrollo del juego, y esto lo logran gracias a una narrativa no vista anteriormente en los videojuegos. Logran que te identifiques con los enemigos y que los veas más como “personas” y menos como simples blancos.
También presentan una “evolución”  en la salud mental y física de tu personaje de manera única, Walker, el personaje principal es el líder del equipo de 3 personas que van a Dubai en busca de todo un regimiento, el 33, que fue en una misión de rescate para desalojar a los habitantes, debido a que la madre de todas las tormentas de arena destruyo por completo la ciudad, al perder contacto con el 33 Walker, Lugo y Adams son enviados para averiguar que paso y a rescatar a los civiles sobrevivientes que pudieran estar atrapados en la ciudad.

Spoilers a partir de este punto, si ya lo jugaste y terminaste continua, sino; juégalo, vale mucho la pena, termínalo, y sigue leyendo, haznos saber tus comentarios, es un juego que da para mucha discusión. En caso de que no te molesten los spoilers sigue adelante.....

Al decir que utilizan una narrativa como nunca antes  la han utilizado no miento,  esto se nota en el desarrollo o la evolución de los personajes mencionada anteriormente, por ejemplo en las primeras horas del juego notaremos que los diálogos de nuestros personajes son como todos a los que ya estamos acostumbrados y que hablan de un equipo profesional de militares haciendo lo suyo, así, cuando derribamos a un enemigo escucharemos “tango down”, o “ target down” en un tono frío y casi mecánico, pero hacia el final del juego nuestro personaje esta perturbado y enojado, y escucharemos diferentes reacciones a las mismas acciones y así escucharemos ahora “i killed the mother fucker” o “I killed another one” ahora con un tono mucho más fuerte y en el que se nota la rabia y el enojo. El personaje terminara con cicatrices visibles en el rostro, cortes y quemaduras, así como el uniforme que terminara desgarrado y sucio.
Logran que te identifiques con los adversarios, porque a diferencia de otros juegos, aquí no son extranjeros gritando en una lengua que no entiendes, aquí son americanos, incluso ex compañeros tuyos, la 33 que ahora se volvió rebelde. Al principio son locales los que te atacan, “los extranjeros gritándote en el idioma que no conoces”, pero después te enfrentas a tus compatriotas, y el juego hace un gran trabajo, nuevamente con la narrativa al transmitirte esa confusión la primera vez que eres atacado por ellos, y tus acompañantes te cuestionan y cuestionan lo que haces, no son los bots que siguen ordenes mecánicamente.
Hay una escena en particular que me gusta pensar que es la que da el nombre al juego en la que sin duda cruzas la línea.




Es una escena llena de muchos detalles interesantes, tienes un gran número de enemigos delante de ti, con snipers y blindados, te superan en número y no tienes suficientes municiones, estas en una terraza frente a ellos, aún no te han visto y donde estas hay un mortero con municiones de fosforo blanco, arma especialmente cruel que se adhiere a la piel y que se enciende al entrar en contacto con la humedad natural del cuerpo, momentos antes el juego te muestra lo que el arma es capaz de hacer, tu personaje decide que es la mejor opción ya que de otro modo no tienen oportunidad, uno de tus subordinados te cuestiona;  tu le respondes: “there is no choice”,  el te dice: “there is always a choice” y tu respuesta final es: “No it really isn´t”, esto realmente me dejo helado, en ese momento tomas control de una computadora para apuntar el mortero, es la única vez en todo el juego en el que te quitan la perspectiva de detrás de tu personaje, y lo pasan a una perspectiva  de primera persona en la que vez el monitor de la computadora, aquí  vez el reflejo de la cara de Walker en la pantalla de la computadora mientras apuntas a los objetivos  que son demasiados, al soltar el primer ataque empiezan a dispararte, te atacan los snipers los blindados, tu solo ves la acción por el monitor de la computadora del mortero esto te desconecta pero escuchas los disparos  y los gritos, muchos gritos, de repente uno de tus compañeros grita, “se retiran”, notas muchos puntos que parecen ser infantería en la parte posterior, disparas un par de rondas más y de pronto ya no hay disparos, solo gritos y el sonido del fuego, bajas y lo que ves es dantesco, soldados quemándose vivos, algunos mutilados otros ya muertos pero muchos, muchos vivos, agonizantes,  recorres la destrucción y llegas a la parte donde “viste que se replegaron” y descubres que las imágenes que viste en la pantalla no eran soldados sino civiles, civiles que se estaban resguardando en esa parte del campo de batalla, muchos, por lo menos cuarenta, e incluso niños, aquí tu personaje y tus acompañantes se quiebran, y lo notas, a partir de ese punto todo es caos, y ya no te sientes un badass exterminando enemigos  de forma espectacular con explosiones y estructuras derrumbándose por todos lados, esto no es un espectáculo, es la guerra y todo lo que eso conlleva, sin duda es una postura que yo no había visto en un videojuego, y es una gran experiencia, es cierto que Spec Ops The line, no es el mejor shooter del mercado, pero creo que nunca intento serlo, no vas a terminar este juego sintiéndote bien, ni siquiera sé si terminara siendo divertido, es sin duda un videojuego por que es el medio en el que nos lo están presentando, pero es algo más, va más allá, y sin duda se perderá entre el montón, y quienes lo jueguen esperando otro juego militar en el que la única finalidad sea dispararle a todo lo que se mueva y causar las explosiones más espectaculares, lo tacharán de malo, quizá le resulte difícil  sobre salir por el medio en el que se presenta, pero sin duda es una gran manera de narrar una muy buena historia y de paso lograron lo impensable, por lo menos en un servidor, hacer que no se sienta tan gratificante matar a lo que se mueva, de manera virtual claro, para eso ya hay muchas y mejores propuestas, pero esta es única
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