SPECOPS The
Line, corre un gran riesgo, el de pasar desapercibido como un shooter en
tercera persona más del montón que invaden el mercado. Y es algo muy triste porque
eso es algo muy alejado de la realidad.
Aunque hay
que reconocer que si lo juzgamos únicamente desde el punto de vista de la
jugabilidad, y solo desde ese punto de vista, SOTL, es en realidad un juego muy estándar, con unas mecánicas por
demás conocidas por todo jugador que guste del género.
Es un juego
sólido en su gameplay pero muy común, tan común que te sientes familiarizado en
el momento que empiezas a jugar. Pero esto no es lo que separa al juego del
resto , lo que lo separa es el hecho de que es el único juego del género (por
lo menos el único que recuerdo), que no te hace sentir un héroe, o un gran badass
que puede contra un ejército él solo. Aquí terminas sintiéndote mal, sintiéndote
mal por la gente que matas durante el desarrollo del juego, y esto lo logran
gracias a una narrativa no vista anteriormente en los videojuegos. Logran que
te identifiques con los enemigos y que los veas más como “personas” y menos
como simples blancos.
También
presentan una “evolución” en la salud
mental y física de tu personaje de manera única, Walker, el personaje principal
es el líder del equipo de 3 personas que van a Dubai en busca de todo un
regimiento, el 33, que fue en una misión de rescate para desalojar a los
habitantes, debido a que la madre de todas las tormentas de arena destruyo por
completo la ciudad, al perder contacto con el 33 Walker, Lugo y Adams son
enviados para averiguar que paso y a rescatar a los civiles sobrevivientes que
pudieran estar atrapados en la ciudad.
Spoilers a partir de este punto, si ya lo
jugaste y terminaste continua, sino; juégalo, vale mucho la pena, termínalo, y
sigue leyendo, haznos saber tus comentarios, es un juego que da para mucha discusión. En caso de que no te molesten los spoilers sigue adelante.....
Al decir
que utilizan una narrativa como nunca antes
la han utilizado no miento, esto
se nota en el desarrollo o la evolución de los personajes mencionada
anteriormente, por ejemplo en las primeras horas del juego notaremos que los diálogos
de nuestros personajes son como todos a los que ya estamos acostumbrados y que
hablan de un equipo profesional de militares haciendo lo suyo, así, cuando
derribamos a un enemigo escucharemos “tango down”, o “ target down” en un tono
frío y casi mecánico, pero hacia el final del juego nuestro personaje esta
perturbado y enojado, y escucharemos diferentes reacciones a las mismas
acciones y así escucharemos ahora “i killed the mother fucker” o “I killed
another one” ahora con un tono mucho más fuerte y en el que se nota la rabia y
el enojo. El personaje terminara con cicatrices visibles en el rostro, cortes y
quemaduras, así como el uniforme que terminara desgarrado y sucio.
Logran que
te identifiques con los adversarios, porque a diferencia de otros juegos, aquí
no son extranjeros gritando en una lengua que no entiendes, aquí son
americanos, incluso ex compañeros tuyos, la 33 que ahora se volvió rebelde. Al
principio son locales los que te atacan, “los extranjeros gritándote en el idioma
que no conoces”, pero después te enfrentas a tus compatriotas, y el juego hace
un gran trabajo, nuevamente con la narrativa al transmitirte esa confusión la
primera vez que eres atacado por ellos, y tus acompañantes te cuestionan y
cuestionan lo que haces, no son los bots que siguen ordenes mecánicamente.
Hay una
escena en particular que me gusta pensar que es la que da el nombre al juego en
la que sin duda cruzas la línea.
Es una
escena llena de muchos detalles interesantes, tienes un gran número de enemigos
delante de ti, con snipers y blindados, te superan en número y no tienes
suficientes municiones, estas en una terraza frente a ellos, aún no te han
visto y donde estas hay un mortero con municiones de fosforo blanco, arma especialmente
cruel que se adhiere a la piel y que se enciende al entrar en contacto con la
humedad natural del cuerpo, momentos antes el juego te muestra lo que el arma
es capaz de hacer, tu personaje decide que es la mejor opción ya que de otro
modo no tienen oportunidad, uno de tus subordinados te cuestiona; tu le respondes: “there is no choice”, el te dice: “there is always a choice” y tu
respuesta final es: “No it really isn´t”, esto realmente me dejo helado, en ese
momento tomas control de una computadora para apuntar el mortero, es la única
vez en todo el juego en el que te quitan la perspectiva de detrás de tu
personaje, y lo pasan a una perspectiva de primera persona en la que vez el monitor de
la computadora, aquí vez el reflejo de
la cara de Walker en la pantalla de la computadora mientras apuntas a los
objetivos que son demasiados, al soltar
el primer ataque empiezan a dispararte, te atacan los snipers los blindados, tu
solo ves la acción por el monitor de la computadora del mortero esto te
desconecta pero escuchas los disparos y
los gritos, muchos gritos, de repente uno de tus compañeros grita, “se retiran”,
notas muchos puntos que parecen ser infantería en la parte posterior, disparas
un par de rondas más y de pronto ya no hay disparos, solo gritos y el sonido
del fuego, bajas y lo que ves es dantesco, soldados quemándose vivos, algunos mutilados
otros ya muertos pero muchos, muchos vivos, agonizantes, recorres la destrucción y llegas a la parte
donde “viste que se replegaron” y descubres que las imágenes que viste en la
pantalla no eran soldados sino civiles, civiles que se estaban resguardando en
esa parte del campo de batalla, muchos, por lo menos cuarenta, e incluso niños,
aquí tu personaje y tus acompañantes se quiebran, y lo notas, a partir de ese
punto todo es caos, y ya no te sientes un badass exterminando enemigos de forma espectacular con explosiones y
estructuras derrumbándose por todos lados, esto no es un espectáculo, es la
guerra y todo lo que eso conlleva, sin duda es una postura que yo no había visto
en un videojuego, y es una gran experiencia, es cierto que Spec Ops The line,
no es el mejor shooter del mercado, pero creo que nunca intento serlo, no vas a
terminar este juego sintiéndote bien, ni siquiera sé si terminara siendo
divertido, es sin duda un videojuego por que es el medio en el que nos lo están
presentando, pero es algo más, va más allá, y sin duda se perderá entre el
montón, y quienes lo jueguen esperando otro juego militar en el que la única finalidad
sea dispararle a todo lo que se mueva y causar las explosiones más espectaculares,
lo tacharán de malo, quizá le resulte difícil sobre salir por el medio en el que se
presenta, pero sin duda es una gran manera de narrar una muy buena historia y
de paso lograron lo impensable, por lo menos en un servidor, hacer que no se
sienta tan gratificante matar a lo que se mueva, de manera virtual claro, para
eso ya hay muchas y mejores propuestas, pero esta es única
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