martes, 14 de agosto de 2012

Adiós a los KIllstreaks y otros cambios al MP de BOII

Como lo han leido mis estimados amigos lectores. David Vonderhaar director de diseño de juego encargado de la nueva iteración de Call of Duty, conversó con IGN y ha hecho algunas declaraciones que verdaderamente se antojan emocionantes porque ha dejado claro que con Black Ops II el objetivo ha sido modificar el esquema (y las reglas) del multiplayer más popular y rentable que conocemos los video jugadores.

Así, sin pizca de miedo, Vonderhaar ha mencionado que uno de los mayores cambios (que posiblemente resulte ser el más polémico entre el fandom) será la eliminación de los Kill Streaks que bueno, si bien no desaparecen del todo, ahora el popular sistema de recompensas por eliminar eficientemente a tus rivales será sustituído por los Score Streaks que se tratará de acumular puntos suficientes para poder activar las recompensas. Eso obviamente quiere decir que ahora cualquiera que sume puntos (y miren que CoD te da puntos hasta por caer de sitios altos y morir), podrá activar alguna recompensa y así contribuir al esfuerzo de su equipo. (Este sistema ya había sido implementado en Homefront, pero bueno)...

Lo polémico es que ahora algunas acciones estratégicas te darán más puntos que las proezas de habilidad (y churrascos ocasionales) y capturar un objetivo puede darte más puntos que atravesarle el cráneo virtual a uno de tus oponentes con un rifle de alta potencia. Para añadir a la polémica, Vonderhaar ha mencionado que ahora se tratará de jugar en equipo, con fines comunes y cuidar mucho que no seas eliminado (ya que obviamente al morir tus puntos se resetean). Cosas que me suenan un tanto a BF y una enorme invitación a los campers y partidas súper aburridas. Ojalá y no sea así.

El otro cambio mayúsculo es en lo que respecta a la creación de clases personalizadas ya que en este apartado, podrás gozar de una gran libertad a la hora de crear tus loadouts para salir al campo de batalla. Ahora contarás con 10 espacios (obviamente con sus respectivas restricciones) para poder "colocar" lo que necesites y mejor te funcione a la hora de las refriegas, es decir ¿No eres de los que usan armas secundarias? Simple, no las incluyas en tus espacios. ¿Quieres 6 perks? De acuerdo, pero probablemente tengas que salir al campo de batalla sin un arma. ¿Qué tal una clase enfocada sólo a explosivos? Pues entonces sacrifica perks o armas por más granadas... ¿Entienden la idea? Ahora las clases apuntan a ser verdaderamente personalizadas y que se acomoden más a tu estilo de juego.

Como asunto final. también se mencionó que habrá nuevos incentivos para seguir la tradición de los "Prestigios" ya que cada que sobrepases un nivel de prestigio, podrás seguir desbloqueando cosas nuevas exclusivas para esos niveles.

Si me preguntan, así como lo han manejado, podría aventurarme a decir que se avecina un cambio serio en la fórmula multimillonaria de Activision / Call of Duty que no deja de ser emocionante aunque tampoco puedo descartar que es igual de inquietante. En fin, en noviembre saldremos de dudas.

Saludos a todos.

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