Es época de Bonanza para todos los video jugadores, en estos meses hay muchos lanzamientos, algunos buenos otros no tanto, y dentro de toda esta abundancia de títulos, XCOM Enemy Unknown es la sorpresa del año por lo menos para un Servidor.
Esta es una reedición de un juego nacido en PC en los 90's, ahora se presenta también en Xbox y PS3.
Es un juego de estrategia por turnos, género poco visto en consolas, y me atrevo a decir que es el mejor en su ramo para estas plataformas.
Una invasión alienigena a escala mundial amenaza a la humanidad, y para la defensa de esta amenaza se da luz verde al proyecto XCOM, una coalición mundial que aportará recursos al proyecto para la defensa de la tierra.
Funcionando con el Motor Unreal, los gráficos son buenos sin llegar a ser sorprendentes, aunque el diseño de los aliens es excelente, los efectos visuales de disparos y explosiones son muy buenos, y los escenarios completamente destructibles, cabe mencionar que en ocasiones los disparos parecen atravesar las estructuras como si no hubiera alguna pero solo es ocasional, la cámara tiene vista isométrica y pasa a encuadres más dinámicos cada que empiezan los disparos, haciendo parecer por momentos como si estuviéramos ante un juego de acción y no de estrategia.
El sonido es bueno, aunque los diálogos de los soldados durante las batallas llega a ser repetitivo.
Los efectos de sonido son buenos en general y la música es excelente aunque un poco escasa.
El juego se desarrolla en 2 etapas una de administración de recursos, donde tendremos que decidir todo el tiempo a que vamos a destinar estos recursos, las posibilidades son muchas y siempre tendremos que pensar muy bien antes de decidir ya que estos recursos son limitados y nunca tendremos suficientes para todo lo que deseamos. Cada uno de los países dentro de la coalición aporta dinero, personal etc. Y nosotros distribuiremos todo esto a nuestro juicio, podremos investigar tecnología alienigena para nuevos descubrimientos gracias a nuestros científicos, encargaremos la construcción de armamento y mejoras a nuestros ingenieros y ampliaremos el tamaño de nuestra base. Vigilaremos el mundo entero y cuando sea necesario enviaremos a un escuadrón al combate, lo que da paso a la segunda etapa del juego.
El combate como ya se mencionó es por turnos, cada unidad, de hasta 6 que podemos llevar tiene dos movimientos por turno, y una vez ejecutados estos movimientos, el enemigo realizará los suyos.
Los movimientos van desde desplazarse hasta cubrirse, disparar, recargar etc.
Es un juego particularmente difícil, sin embargo nunca se siente injusto.
Por la parte del Multiplayer, nos podremos enfrentar con otro jugador, y cada uno tendrá el control de una de las facciones, esta modalidad carece de la administración de recursos tan profunda que tiene el modo historia pero es una buena distracción.
Sin duda es un título que tienen que probar.



