El tan polémico tema de las mujeres en los videojuegos.
Recordemos
la nota de mi precioso amigo y colega IKARI GAMER (link) a la cual hago referencia, pues su nota me puso a
pensar mucho sobre el tópico y tengo algo que compartir con ustedes.
El hecho de
que David Ellis haya lanzado una crítica sobre el diseño de Quiet llamándolo
“asqueroso”. Me llama la atención al grado de ponerme a profundizar en el tema.
Aunque la
industria busca la atención en base a la sexualidad con sus personajes, ¿por
qué se hace ofensiva la imagen femenina plasmada de una manera tan atractiva?
Una cosa es decir que la vestimenta no va con la personalidad o la actitud del
personaje y otra muy distinta a atacar por atacar.
Lo que me
lleva a pensar en que la polémica tropieza en la base en la que ya se colocó,
el sexismo. ¿por qué?
Es lo que
les vengo a contar a continuación:
Comencemos
definiendo lo que es el sexismo, el diccionario nos da la definición de discriminación de personas de un sexo por considerarlo inferior al
otro. Entonces, partiendo de que la polémica va encausada a la discriminación
es que tomaremos este tema.
Las mujeres
en la industria han ido tomando con mucha fuerza la atención de la audiencia
videojugadora a últimas fechas, parece ser una tendencia viral el que veamos
hermosas chicas en la pantalla, dando reportajes, siendo protagonistas de
juegos, presentadoras, puestos
importantes en estudios (que siempre estuvieron ahí pero hoy les dan mucha
importancia) e incluso videojugadoras formando parte de la cultura gamer. Pero
vamos, el sexo es algo que iba a alcanzar a la industria tarde o temprano de
una manera u otra. Pocas son las cosas en el mundo que no recurren al sexo para
un propósito, ya sea atención o simplemente sacar algún beneficio. Sin embargo,
hay niveles, pues se puede llegar a caer en lo vulgar o se puede resaltar lo
más brillante hermoso y exquisito de lo que es la mujer, su feminidad.
Es muy
cierto que de la vista nace el amor y que todos (y cuando digo todos me refiero
a hombres y mujeres) somos seres sexuales, por ende, muchas de nuestras costumbres
van hermanadas a la cultura sexual que se descaró desde mucho antes de que
varios de nosotros naciéramos y es gracias a la revolución sexual de los años
50’s, lo que nos convierte en seres que podemos disfrutar libremente del sexo.
Lo que me
hace reflexionar a que a estas alturas del partido cuando ya hemos ido
viviendo, conviviendo y aceptando en nuestra vida ya sea por quererlo o porque
nos lo han impuesto por distintos medios, que la imagen femenina no es algo que
nos escandalice, al contrario, es natural, es símbolo de belleza, deseo y en
muchos casos de orgullo y admiración.
El problema
comienza cuando luchamos contra algo que es natural, con lo que convivimos a
diario e incluso amamos, vaya ¿no vamos a cubrir a todas las chicas que andan
en bikini cierto?, a lo que me refiero es ¿quién no admira a una mujer o se
siente enamorado de alguna?
Admiro la
moralidad que pueden llegar a tener muchas personalidades en el medio, porque
se interesan por los aspectos discriminatorios e incluso mal intencionados, sin
embargo, cada ser humano tiene una perspectiva muy distinta de lo que son las
cosas, hay quienes se sienten muy a gusto con la idea de una bella amazona como
figura, ya sea protagónica o secundaria muy importante. Y por supuesto, hay
quienes se sienten muy intranquilos con la idea.
Enfoquémonos
ahora en los juegos, si a todo lo anterior le sumamos sensualidad desbordante,
delicadeza, sutileza, escases de ropa etc… vamos teniendo un panorama de “abuso
de la imagen femenina” ¿pero por qué? Si una mujer en sí es hermosa, bella,
delicada, sensual y si a ello le agregamos habilidad, letalidad, reflejos,
agudeza e intrepidez. Tenemos a una mujer incluso más atractiva que se aleja
por mucho del estereotipo de “sexo débil”.
En los
videojuegos personajes como Lara Croft, Lightning, Samus Aran, entre varias
otras, nos demuestran que ser un guerrero no es cuestión de sexo, es cuestión
de actitud ante la vida, es ser luchadora ante las adversidades y defensora de
creencias propias o ajenas, pero admirables guerreras siempre.
Si la
sensualidad, la ternura, la suavidad, la fragilidad, la pasión, el
sentimentalismo, la perspicacia es algo muy propio de una mujer ¿por qué querer
dejarlo de lado? ¿por qué atacar algo que es magnífico en una mujer? No conozco
dama alguna que no esté orgullosa de su belleza o de su feminidad, porque no
hay mujer que no tenga vanidad, en mayor o menor medida. Lo cual a la mayoría
de los hombres encanta. Entonces ¿por qué ofenderse y querer que se represente
a una chica de una forma distinta?
Ellas no
sólo presumen de rasgos lindos y finos, pues por si no lo han notado presumen
de destreza, talento, agudeza, persistencia, entereza y determinación, no hay mártires,
todas ellas son muy intensas y firmes, incluso sabias, pues al tocar fondo su
actitud ante la adversidad no es otra que levantarse y avanzar. Incluso
aquellas que dejan el mundo terrenal, siempre están acompañando a sus héroes
como un espíritu que sigue perseverando aunque ya no se valga de su cuerpo
físico. El vigor es un arma muy poderosa.
Por
supuesto que no todas las mujeres en los juegos son así de atractivas y no
todas tienen una representación del cuerpo femenino moderado, pues podemos ir
desde una pequeña Zelda hasta una muy exuberante Kasumi de Dead or Alive, Sin embargo tal cual es en la vida real, no
todas las mujeres son iguales entre sí, pero todas tienen algo en común, ser
mujer, fuerte, valiente y hermosa.
En los
videojuegos hemos aprendido también que las mujeres pueden ser sexys,
atractivas, letales y hábiles al mismo tiempo, lejos de maquillar una imagen en
nuestra mente de “sexo débil” “herramienta para un fin” o incluso “el medio
para”, nos dan la imagen de un ser humano capaz de enfrentar obstáculos
increíbles con un temple de acero utilizando las herramientas propias de su
sexo. Sin olvidar que cada una de ellas, tiene una historia, una personalidad y
demonios internos.
Una mujer
jamás podrá combatir, apreciar, existir o percibir como lo hace un hombre, puesto
que cada parte distingue las cosas de un modo particular, tomando en cuenta que
cada uno posee cualidades propias de su género.
Con todo lo
anterior, retomemos el tema del sexismo, de la discriminación, la percepción
que cada persona tiene de lo que cree que es correcto o no, es distinta, pero
cuando alguien nos dice que la mujer está siendo amenazada y abusada al
mancillar su imagen de tal manera y que la industria merece algo mejor que “ese
tipo de ideas”, primero hay que abrir la mente a todo lo que hemos vivido como
videojugadores, a todo lo que hemos aprendido con los años de todos los juegos
a los que les hemos puesto horas de amor y dedicación, pues no me dejaran
mentir, hemos ido desde los rescates de damiselas hasta las damitas que se salvan
solas. Pero de todas hemos aprendido algo. No son fáciles. Son todo un
personaje lleno de genio, guerreras sumamente capaces y ¡todas unas bellezas!
La
discriminación comienza por uno mismo, por como distingues el ambiente, si
siempre tratas de ver lo correcto y lo incorrecto, no te darás cuenta de que
hay más opciones, hay un trasfondo mucho más profundo del cual podemos tomar un
sentido más interesante a lo que vemos.
Ahora mis
preguntas para ustedes son, ¿Quiet se suma a la idea de “discriminación del sexo por considerarlo inferior al otro”? ¿Es
realmente “asqueroso” el que una mujer sea representada de una manera tan
llamativa? ¿Realmente es tan malo que la industria use como herramienta a la
mujer?
A mi parecer una mujer
segura de sí misma siempre va a buscar resaltar y si se encuentra en armonía
con la parte más delicada de su ser, se sentirá muy cómoda de proyectar su feminidad.
Para terminar, les
agradezco el que se hayan tomado el tiempo de leer esta pequeña nota, los invito a que reflexionen sobre esto y se
respondan ustedes mismos. Claro, dejen sus opiniones pues también nos interesan
<3
Twitter: @dama0scura




