joder.
Al parecer nuestros amigos de EA se han vuelto eruditos en este lamentable asunto de interponer sus intereses corporativos al simple sentido común de mantener una buena franquicia siendo... pues una buena franquicia.
El trayecto de Battlefield 4 sobre todo en su modalidad multijugador online desde su salida el pasado 29 de octubre ha sido sin duda uno de los más accidentados y frustrantes que han tenido lugar en una franquicia de este calibre en la indsutria de los videojuegos en años recientes.
Constantes problemas con el matchmaking, congelamientos, caídas de los servidores, bugs, glitches y ceses de funcionamiento se convirtieron en el pan diario de muchos fanáticos que sencillamente no pudieron disfrutar del juego por estos problemas.
El sitio BF4 Central lo llegó a declarar "injugable" ante lo terrible de la experiencia.
Por supuesto el problema ha sido de parte de EA y DICE porque esencialmente la gente de EA decidió saltarse el Aseguramiento de Calidad (QA) con tal de "ganarle" la salida al mercado a la competencia (por una ridícula semana!!!). El movimiento por supuesto ha probado ser futil y estúpido porque vamos, históricamente ningún Battlefield que compite con Call of Duty ha podido vencer a la franquicia de Activision por muy buena que haya sido su acogida por los gamers y las cifras de ventas así lo han demostrado.
Obviamente la gente de EA alucina barato si cree que va a vender 3 millones de copias de Battlefield en una semana, así que ¿para qué tanto apuro? El resultado de su movimiento "estratégico" no pudo haber salido peor y es que con tanto problema y falta de atención posterior al título (aún hoy día), muchos de los nuevos "reclutas" que llegaron a esta franquicia quizá hayan regresado decepcionados a los brazos de CoD.
Cualquiera pensaría que con la amarga experiencia que vivió el publisher tras haber sepultado bajo toneladas de desperdicio a Medal of Honor y darle un triste y lastimero adiós al que sin duda fue el mejor juego FPS bélico en su época, a causa de las ya conocidas decisiones corporativas de una empresa que sigue obstinada en dominar todos los géneros de juego existentes.
Las dificultades para jugar partidas multijugador de Battlefield 4 adecuadamente sin ser un maestro Zen o caer en el auto-engaño que sólo los fanboys son capaces de comprar, no pararon a nivel técnico y es que después de que DICE reconociera que todo ha sido responsabilidad suya, tras dos actualizaciones grandes, resulta que el juego sigue siendo inestable en todas las plataformas en que puede jugarse:
Por desgracia es muy evidente que todos los recursos del desarrollador sueco están volcados a resolver problemas mientras el juego sigue disponible, haciendo la tarea aún más difícil y es que casi es como si uno quisiera reemplazar un cable de la instalación eléctrica de un edificio de varios pisos mientras la corriente sigue activa: O te electrocutas o dejas a todos sin energía o quizá con mucha, mucha suerte logres solucionar el problema y dejar a todos contentos.
Este apuro y presión han hecho que la información sobre el contenido adicional de promoción China Rising Expansion que vino incluido en pre-ventas del juego y algunas ediciones digitales, así como en las ediciones NEXT-GEN a manera de código redimible, sea confuso y hasta artero y transa con algunos usuarios despistados que cayeron en una maniobra nefasta de parte de EA / DICE:
Resulta que esta expansión estuvo disponible desde el 3 de diciembre para los usuarios PREMIUM y bueno además de traer su propio conjunto de problemas consigo, también generó una confusión bárbara ya que aunque un jugador que no fuera PREMIUM pero que hubiera redimido su código promocional para hacerse de esta expansión, durante los días 3 a 7 de diciembre si éste quería hacer uso de la opción "Buscar un Servidor", los únicos que aparecían eran servidores que corrían los mapas de la expansión y al intentar ingresar a alguno de ellos la única opción era la de comprar el DLC que en este caso correspondía a BF PREMIUM algunos cayeron en la tentación y compraron el costoso pase de temporada.
La única forma de saber a ciencia cierta que la expansión avalada por este código promocional estaría disponible hasta el día 17 de diciembre para los usuarios NO-PREMIUM fue buscar información directamente en los foros y comunidades online del juego y no necesariamente los medios oficiales en primera instancia.
Llegó el día 17 y para nueva frustración de muchos el mecanismo para obtener la bendita expansión no dejó de ser algo truculento, tanto que ni siquiera el servicio de atención a clientes de Origin sabía a ciencia cierta dónde o cómo podía activarse al menos en consolas de nueva generación. Aquí una prueba:
En XBOX ONE, la historia es similar ya que no existe ninguna indicación de que el contenido está disponible de forma gratuita y hasta que no entras a la Tienda del juego y seleccionas China Rising, no te enteras que este es el prompt para descargarlo/instalarlo en tu consola.
Los dejo con un bonito video ilustrativo para que aprecien lo que menciono en esta nota.
Saludos a todos.
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